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351. Artefactos y dispositivos alienígenas en La Llamada de Cthulhu 7ª ed

Habían descubierto formas impías de mantener sus cerebros con vida, ya fuera en sus mismos cadáveres o en otros cadáveres diferentes; y era evidente que habían conseguido desarrollar un método …

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347. El Enemigo «rompiendo Franes» en Esoterroristas

El esoterror ha demostrado ser un enemigo escurridizo y en constante evolución. A veces con acciones de organización coherente aunque dispersa, que avanza hacia un objetivo común. Otras veces parece …

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345. Charlando con shadowlanders (Rosa Himawari y Eugenia)

Hola y bienvenidos a Charlas desde Shadowlands, hoy os traemos de nuevo una charla con gente de nuestra comunidad. No nos cansaremos nunca de repetirlo, son los mejores programas que …

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343. Crear aventuras – Guía del Dungeon Master en D&D

La creación de aventuras es lo más gratificante para un DM, supone una forma de expresión personal, pues permiten diseñar lugares fantásticos y encuentros con monstruos, trampas, acertijos y conflictos. …

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