La llave del conocimiento
Aventura de 9 páginas para Estirpe de Dunwich de Tristán Oberón Se lo debéis todo a Joe Miller. Todo. Ahora, os ha pedido que crucéis una línea y hagáis algo …
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Todo se ha ido a la mierda. Hace poco se reunieron los peces gordos de la discográfica Cibersongs. Miraron muchos números, ayudados por IA e implantes de cogitación aumentada. Trazaron …
Aventura para 5ª Edición de 13 páginas de Iris Sancho El reino de Bildrafa está en peligro. Alguien ha intentado envenenar a la princesa y al mago del reino, y todo …
Aventura de 16 páginas de Sirio Sesenra He sobrevivido a la masacre de mi familia gracias a mi madre, la emperatriz, pues empleó su último aliento para proyectarme lejos de palacio …
Aventura de 5ª edición de 6 páginas de Miguel Corona Mientras huyen de la persecución implacable de Adacia, nuestros héroes pueden intuir la luz al final del túnel. El portal que …
Aventura de 5ª edición de 9 páginas de Miguel Corona Nuestros protagonistas han conseguido hacerse con un barco y ahora navegan a mar abierto hacia lo que esperan sea la salidad …
Aventura de 5ª edición de 8 páginas de Miguel Corona Nuestros héroes han conseguido llegar a Espigón, una ciudad portuaria que parece marcar el camino de salida de Desmoteria. La libertad …
Aventura de 5ª edición de 8 páginas de Miguel Corona Tras numerosas vicisitudes, los personajes jugadores podrán por fin dar con Misthos, el philax de podría ayudarles a huir de Desmoteria, …
Aventura de 5ª edición de 9 páginas de Miguel Corona Tras superar al carcelero etéreo que acechaba en el subsuelo, el grupo sube en una barca para descender el río que …
Aventura para 5ª edición de 13 páginas de Miguel Corona Los personajes jugadores llegan a Kus’ Al donde esperan encontrar ayuda para huir de Desmoteria. Sin embargo, allí descubrirán que para …