183 – Diagramas de pistas Hoy Álvaro Loman entra en el espinoso mundo de construir el diagrama para representar el rastro de pistas en una aventura de Gumshoe. ¿Qué herramienta …
Level Up 170 Forgotten Realms: Heroes of Faerûn Hoy Nacho nos habla de Los Reinos Olvidados, uno de los escenarios más icónicos del universo de Dungeons & Dragons, cobran vida de manera épica en el nuevo compendio para jugadores titulado Forgotten Realms: Heroes of Faerûn. Publicado el 11 de noviembre de 2025 por Wizards of the Coast, este libro de 192 páginas está diseñado para ampliar las posibilidades de creación de personajes y transformar cualquier campaña en una aventura legendaria en las vastas tierras de Faerûn. Un Compendio para Aventureros El objetivo principal de Héroes de Faerûn es permitir a los jugadores convertirse en héroes dignos de marcar la historia de los Reinos Olvidados. Para ello, el manual incluye ocho subclases nuevas, cada una con habilidades únicas que abren caminos narrativos y estrategias de juego innovadoras. Desde bardo del College of the Moon, capaz de invocar la energía lunar, hasta el Bladesinger, maestro del conjuro y la espada, las opciones están pensadas para ofrecer diversidad y profundidad a cada jugador. Además, se añaden nuevos hechizos, la revolucionaria Magia de Círculo, que permite lanzamientos grupales potenciados, y más de treinta dotes y trasfondos, ofreciendo herramientas narrativas y mecánicas que enriquecen cualquier historia. Explorando Faerûn El compendio no solo se centra en las opciones de personajes, sino que también proporciona un recorrido por las diez regiones de Faerûn, permitiendo a los jugadores y DMs descubrir entornos únicos llenos de secretos y aventuras. Desde las heladas extensiones de Icewind Dale hasta los bulliciosos mercados de Baldur’s Gate, cada escenario ofrece oportunidades para explorar, comerciar, luchar y tejer intrigantes tramas. Además, el manual incluye un resumen de las 42 deidades y un sistema de renombre que facilita la integración de las acciones de los personajes en la historia global, fortaleciendo la conexión narrativa con el mundo. Facciones y Leyendas Otro elemento destacado son las facciones clásicas y emergentes, como la Orden del Puño, los Zhentarim o la Harper, que otorgan recompensas y misiones especiales según la lealtad de los personajes. Estas organizaciones no solo añaden capas estratégicas, sino que también permiten vivir historias entrelazadas con el lore de los Reinos Olvidados, creando oportunidades para que cada jugador deje su huella personal en el mundo. Herramientas y Equipamiento El compendio incluye un catálogo regional de equipo, armas, objetos mágicos y objetos mundanos que se adaptan a cada entorno del juego. La incorporación de estos elementos posibilita aventuras más dinámicas y realistas, permitiendo que los jugadores sean creativos y estratégicos en su interacción con el entorno. Esperamos que os …
Trastienda 128: Cine y Rol (parte 1), con Marc Mateu Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Marc Mateu, rolero y director de arte en el mundo del cine. …
182 – Bizarro y discordianismo con Hugo Camacho Nueva entrega de “Fuera del charco”, la sección de Que baje D Laws y lo vea donde Álvaro Loman entrevista a personalidades …
Level Up 169 Preguntando Cómo a tu aventura Hoy Nacho nos habla de como seguir escribiendo nuestra aventura, en este momento es ideal preguntar a nuestra aventura quién o quienes …
Trastienda 127: Cómic y Rol (parte 2), con Ramón Lifante Abrimos la Trastienda de Shadowlands para retomar la conversación con Ramón Lifante, del canal Mansalva de Rol, y seguir analizando …
181 – Artículos de improvisación mensuales Hoy, en Que baje D. Laws y lo vea, un programita cortito para presentar una serie de artículos escritos por Robin D. Laws para …
Level Up 168 Forge of the Artificer Hoy Nacho desvaría con Matrix, trabajando con Seijo se dio cuenta de los patrones que suceden en la película Matrix que pueden extrapolarse …
Trastienda 126: Cómic y Rol (parte 1), con Ramón Lifante Abrimos la Trastienda de Shadowlands para recibir a Ramón Lifante… ¡en un programa doble! ¡Y con el que empezamos una …
180 – Sentido en mesa Hoy Álvaro Loman comenta sus pensamientos sobre uno de los artículos sobre diseño de juegos de rol más sugerentes que ha leído. Por supuesto, en …
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