350. Charlando con shadowlanders (Rubén)
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Hoy os presentamos la partida de la aventura «El siniestro pueblo de Karpino», una aventura creada por Ángel Gonzalez Olmedo y dirigida por Ramón de Mansalva de rol. Aventura de …
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Seguimos con el libro de Guía del Dungeon Master por el capítulo Crear aventuras. Aventuras publicadas Existen un montón de aventuras publicadas por parte de Wizards of the coast, en …
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El esoterror ha demostrado ser un enemigo escurridizo y en constante evolución. A veces con acciones de organización coherente aunque dispersa, que avanza hacia un objetivo común. Otras veces parece …
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Bueno damos el último golpe en la mesa para despertaros de la modorra que puede llegar a dar la audición de los hechizos de la Llamada de Cthulhu, esperamos que …
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Hola y bienvenidos a Charlas desde Shadowlands, hoy os traemos de nuevo una charla con gente de nuestra comunidad. No nos cansaremos nunca de repetirlo, son los mejores programas que …
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Estirpe de Dunwich, un juego de Enrique Camino. Entráis en “la tienda de Sal” (ese es el único rótulo), un local oscuro y desordenado que atiende un hombre mayor, negro, …
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La creación de aventuras es lo más gratificante para un DM, supone una forma de expresión personal, pues permiten diseñar lugares fantásticos y encuentros con monstruos, trampas, acertijos y conflictos. …
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En una campaña normal de Esoterroristas, las FES pueden aparecer como PNJ bien armados y recurrentes, encargados de traer artillería pesada para acabar con grandes problemas que los investigadores hayan …
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Seguimos esgrimiendo el grimorio del libro de La Llamada de Cthulhu 7ª edición, vamos ya por la letras M y los siguientes son para hacer daño a los investigadores, de …