Puertas abiertas – La llave del conocimiento II
Aventura de 11 páginas para Estirpe de Dunwich de Tristán Oberón Un misterioso ocultista y una profecía mi-go han llevado a los personajes jugadores a acabar con su mentor y …
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Aventura de 11 páginas para Kingsmouth de Ángel González Olmedo ¿Han oído hablar alguna vez del implacable juez Cruegar Valdimer? El magistrado siempre acude a los juicios con su cuervo …
Aventura de 11 páginas para El rastro de Cthulhu de Steve Dempsey Persecuciones rituales es un juego de demostración de 15 minutos para El rastro de Cthulhu, ideal para dirigir …
Aventura de 13 páginas para El Rey del Invierno de Tomás Sendarrubias La canción de la dama de Shalott comenzó hace mucho mucho tiempo, antes inclusode la batalla de Camlann, …
Aventura de 9 páginas para Estirpe de Dunwich de Tristán Oberón Se lo debéis todo a Joe Miller. Todo. Ahora, os ha pedido que crucéis una línea y hagáis algo …
Aventura de 5e para Kingsmouth de 10 páginas de Ángel González Olmedo Ya está bien de seguir manteniendo a esos perros. Me refiero a los corruptos de Kingsmouth, a los …
Todo se ha ido a la mierda. Hace poco se reunieron los peces gordos de la discográfica Cibersongs. Miraron muchos números, ayudados por IA e implantes de cogitación aumentada. Trazaron …
Cuentos de la niñera: Parte II Aventura para Raven de 11 páginas de Isawa Hiromi ¡¡¡Llega el circo a la ciudad de Raven!!! El jolgorio, los payasos, las actuaciones, los …
Aventura para Kingsmouth de 10 páginas de Ángel González Olmedo En mitad de la noche, una extraña melodía llega hasta los oídos de los vecinos; un frotar de cuerdas de …
Aventura de terror para Cthulhu d100 de Miguel Ángel Muñoz El Hospital de Santa Dimpna es un manicomio aislado en la montaña donde los residentes, pacientes con difícil acomodo en …