La bala de plata

Aventura para el ciclo II de Madsbouth Aventura de 5 páginas para 5e de Isawa Hiromi El distrito de La Cuesta, en Madsbouth, nunca duerme. Las caravanas llegan y parten …

Leer más

Operación Sekhmet – Parte I

Aventura de 20 páginas para Agentes de la noche (Gumshoe) de Tomás Sendarrubias Cuando los Agentes de Argus son contratados para ir a El Cairo, todo parece indicar que es …

Leer más

Humo de loto – Parte 2

Aventura de 12 páginas para El rastro de Cthulhu de Carlos Giménez Veral En esta segunda parte de la aventura Humo de Loto se hace evidente que algo malo está …

Leer más

Flores en la noche

Aventura de 12 páginas para Dama de Corazones de Isawa Hiromi A finales del siglo XIX, desde que los samuráis perdieron su estatus privilegiado y se prohibió portar espadas, las …

Leer más

El decimotercer sello

Aventura de 16 páginas para Cthulhu D100 de Ángel González Olmedo El 31 de enero de 1865, la Cámara de Representantes de los Estados Unidos aprobaba la llamada Decimotercera Enmienda …

Leer más

Faucehundida (Parte 2)

Aventura de 11 páginas para 5e de Borja Alonso Tras empezar a investigar ciertas desapariciones por toda la ciudad de Faucehundida, los personajes jugadores descubren que un culto está detrás …

Leer más

Zar’com — Capítulo 2: Ruinas

Aventura de 19 páginas para 5e de Miguel Corona Tras sus primeras incursiones en la isla, los personajes jugadores inician la exploración del territorio. En su camino irán descubriendo los …

Leer más

El cachorro

Madsbouth – Ciclo II: El ascenso de la oscuridad – Episodio IV Aventura de 7 páginas para 5e de Isawa Hiromi Los ánimos entre las facciones de la Cámara de …

Leer más

Magia okupa

Aventura de 10 páginas para Esoterroristas de Álvaro Loman Magia okupa es un escenario corto que funciona a modo de demo para el juego Esoterroristas, ideal para iniciarse en él.En …

Leer más

Artículo añadido al carrito.
0 artículos - 0,00