El entierro prematuro

Aventura de 9 páginas para Kingsmouth de Ángel González Olmedo Incapaz de moverte, escuchas los sollozos mutados de tu gente y las últimas palabras luctuosas de una sacerdotisa de la …

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Cuarentena en la universidad

Aventura de 11 páginas para Kingsmouth de Ángel González Olmedo ¿No te has enterado? ¡Todos saben lo del muerto del oeste! Se trata de un vigilante que desapareció durante un …

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La maldición del faro de Reich

Aventura de 13 páginas para Cthulhu D100 de Andrés Ramos Una velada más en el Believers, el selecto club de Massachusetts del que sois miembros y que tantas interesantes conversaciones …

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Cuando se escuchan los llantos

Aventura de 9 páginas para Kingsmouth de Ángel González Olmedo Los protagonistas reciben un misterioso encargo: deben entregar un cofre en Avernácula, en el Valle de los Estertores. Pero para …

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El espejo de Porvan

Aventura de 10 páginas para Cthulhu D100 de Andrés Ramos Henry L. Porvan, un millonario excéntrico, os asegura que puede daros la exclusiva más grande de vuestras vidas. Como periodistas …

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La fábrica

Aventura de 17 páginas para Cthulhu D100 de Joan Segovia Londres, verano de 1799. El humo de las fábricas tapa los rayos del sol sumiendo la ciudad en una penumbra …

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Persecuciones rituales

Aventura de 11 páginas para El rastro de Cthulhu de Steve Dempsey Persecuciones rituales es un juego de demostración de 15 minutos para El rastro de Cthulhu, ideal para dirigir …

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La llave del conocimiento

Aventura de 9 páginas para Estirpe de Dunwich de Tristán Oberón Se lo debéis todo a Joe Miller. Todo. Ahora, os ha pedido que crucéis una línea y hagáis algo …

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