Dracula no leído

por Gareth Ryder-Hanrahan

Drácula no censurado es muchas cosas. Libro tocho, sin duda. Libro aterrador, posiblemente. Libro brillante (modestamente). ¿Libro accesible?, no necesariamente. Ahora, es posible que tengas la suerte de contar con jugadores que ya son ávidos fanáticos de Drácula, o jugadores a los que se les hace la boca agua al pensar en todas esas deliciosas referencias cruzadas y especulaciones, en cuyo caso devorarán felices el folleto de campaña más grande del mundo y pedirán más. . Sin embargo, hay algunos directores que dudan ante la idea de entregar un folleto de 476 páginas a sus grupos y decir “bueno, os leéis esto y me decís qué queréis hacer a continuación”.

El mayor obstáculo se encuentra al principio de la campaña: después de algunas sesiones, los jugadores tendrán tantas pistas que seguir que no están relacionadas con el Drácula Dossier que investigar el No censurado se vuelve completamente opcional.

Aquí hay algunas formas de ayudar a los jugadores a avanzar en el misterio.

El erudito secreto

Aquí, los personajes jugadores son reunidos por un misterioso erudito o maestro de espías que tiene una copia del Dossier. Por alguna razón, el jefe de espías no puede ir al campo él mismo (es demasiado viejo/demasiado frágil/tiene que evitar las cámaras debido a programas de reconocimiento facial/el gobierno lo está buscando/tiene que mantener su perfil público), por lo que da Tareas a los personajes jugadores se deben realizar según las anotaciones en Dracula no censurado. “Id aquí”, dice, “y descubrid todo lo que podáis sobre los banqueros Klopstock y Bayreuth”.

Entonces, en las primeras etapas de la campaña, usas al Erudito Secreto para darles ganchos a la trama a tus jugadores. Tú eliges lo que van a investigar a continuación. Más adelante, puedes continuar con este enfoque o eliminar al erudito secreto y dejar que los jugadores elijan sus propios ganchos. Podrías matar al Erudito como respuesta vampírica, o revelarlo como un traidor (tal vez incluso un Duque de Edom, usando a los Agentes como activos disponibles en una operación clandestina contra sus propios rivales en Edom).

El erudito secreto debe estar muy bien informado sobre ciertos asuntos y no tener ni idea en otros campos, para garantizar que los jugadores tengan que investigar mucho por su cuenta; no querrás que sigan instrucciones ciegamente. El erudito podría ser un experto en ocultismo, tener buenos contactos en Whitehall o simplemente ser lo suficientemente rico como para financiar una campaña contra Drácula.

Posibles identidades del erudito secreto: Van Sloan (pág. 87), Cushing (pág. 93), agente del MI5 (pág. 103), Monseñor enigmático (pág. 129), Hopkins (pág. 120), Diplomático islandés (pág. 112) , periodista (pág. 123), la Fundación Caldwell (p. 161), un oficial de un programa vampírico rival (pág. 75), Oakes (pág. 52), Philip Holmwood (pág. 43). Para aumentar la diversión, coloca al Erudito Secreto en un espeluznante castillo en ruinas y asegúrate de que solo se reúna con los PJ por la noche…

Garganta profunda

Esto funciona igual que la opción del Erudito secreto pero conserva la vibra de la campaña de “personajes jugadores en fuga”. En este planteamiento, los PJ reciben información y consejos de un misterioso compañero fugitivo que los contacta por correo electrónico, mensajes en un punto muerto o ocasionalmente por video chat cifrado. Garganta Profunda les envió una copia del Dossier (o guardó su propia copia y les envió el original para guardarlo), pero aún así los llama cuando puede para indicarles algo que ha descubierto.

La ventaja de usar a Garganta Profunda es que puedes darles a los jugadores tanta o tan poca información como desees. Una semana, podrá decirles exactamente qué investigar y adónde ir. La próxima semana, solo tendrá tiempo de enviarles un único número de anotación antes de tener que volver a esconderse. La desventaja (potencial) es que la caza de Garganta Profunda podría convertirse en una parte importante de la campaña en lugar de un mecanismo para detonar tramas.

Posibles identidades es Garganta Profunda: El candidato obvio para Garganta Profunda es Hopkins (pág. 120), pero cualquiera de los posibles candidatos de Hopkins (pág. 79) también podría encajar. Otros tal vez son el señor Hopkins (pág. 120), el húngaro (pág. 96), el informante (pág. 116), el periodista (pág. 123), la mística de internet (pág. 128), Carmilla Rojas (pág. 46) o el agente del BND (p. 105).

La persecución del papel

En lugar de darles a los jugadores todo el texto Drácula no censurado para que lo lean de una vez, entrégaselo capítulo por capítulo o córtalo en secciones más pequeñas. Las experiencias de Jonathan en el Castillo de Drácula son un bonito archivo independiente; toda la correspondencia del Capítulo IX, o las secciones radicalmente modificadas de los Capítulos XVII-XIX podrían ser buenos puntos de partida. Tal vez los agentes recibieron un documento cifrado de Hopkins que se está descifrando lentamente, página por página, o tal vez literalmente encuentren un rastro de documentos mientras investigan el misterio. (Tal vez no sean el primer grupo en hacerse con el Dossier; podría haber otro equipo de espías que se les adelantó y fueron separados y asesinados uno por uno por Drácula, cada uno con una porción del documento).

Secciones resaltadas

Puedes resovler esto rápidamente falseando usos de habilidades de investigación. (“Tu habilidad en Análisis de tráfico te dice que esta es claramente la anotación más relevante para investigar esta semana”) o, literalmente, resaltarla.

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