Silla de ruedas de combate ¡estilo vampírico!

por Adam Gauntlett

En El rastro de Cthulhu, Esoterroristas, Fear Itself o Agentes de la Noche, un personaje en silla de ruedas es totalmente plausible. Posiblemente demasiado plausible; después de todo, los personajes se ponen en situaciones notablemente peligrosas. Los accidentes ocurren.

Un personaje del Rastro (o de la Llamada) vive en un mundo que es muy hostil para las sillas de ruedas, pero por otro lado comparte ese mundo con muchas personas que tienen problemas físicos de un tipo u otro. La Gran Guerra generó un número realmente asombroso de personas con discapacidad permanente: más de un millón de heridas que debilitan la vida, según la investigación de la Universidad de Yale. Serían muy comunes en Europa, pero más de 2,8 millones de estadounidenses sirvieron en las líneas del frente en el extranjero (esa cifra presumiblemente no incluye a los estadounidenses que sirvieron en ejércitos extranjeros como Eugene Bullard) y muchos de ellos habrían regresado con lesiones permanentes. de un tipo u otro. Entonces el mundo que la rodea está acostumbrado a personas como ella, lo que puede resultar útil.

Entrar en combate con una silla de ruedas es complciado pero, francamente, si entras en combate en el Rastro probablemente hayas cometido un grave error. Por eso Huida es una habilidad tan importante. Sin embargo, las sillas de ruedas de combate son muy buenas, especialmente cuesta abajo. Me inclinaría por darle a un personaje que va cuesta abajo 3 puntos adicionales a su reserva de Huida , siempre y cuando al personaje no le importe el riesgo de terminar chocando al final, claro. Probablemente ignoraría la mayoría de las posibles mejoras, ya que en realidad no son necesariamente beneficiosas. Sin embargo, ponerle placas de armadura (2 de Salud adicionales) o montar una pistola parecen ideas útiles, y es razonable colocar una reserva permanente de Preparación para libros, cámaras y equipo científico. En lo que respecta a hacer tropezar a los oponentes, lo convertiría en una tirada de Atletismo directa con dificultad 4, o dificultad 5 si quieres retrasar el objetivo durante más de una ronda. Veo esto más como un retraso en la escena de persecución del oponente que como un truco de combate, pero el jugador puede verlo de manera diferente.

Tanto en Esoterroristas como en Agentes de la noche se supone un mundo mucho más peligroso. Los aspectos de combate de la silla se vuelven cada vez más importantes. Por un lado, modificaciones al estilo de patas de araña podrían molar y no se saldrían del tono con algunos modos de Agentes de la Noche. Q estaría orgulloso. Y también lo estaría Tinman de Dracula Dossier. Además, si Douglas Bader puede convertirse en un as del aire después de perder ambas piernas, no hay razón por la que tu Matón no pueda ser un héroe cazador de vampiros en silla de ruedas.

A los complementos habituales de la silla se suma la opción Ocultar. Frederick Forsyth lidera el camino en Chacal, donde el asesino que quiere atacar a De Gaulle esconde las partes de su arma en la muleta de un veterano discapacitado y se las arregla para llegar a una celebración exclusiva para veteranos.

Puede resultar muy útil parecer débil. La gente te subestima en detrimento suyo, especialmente si tienes un rifle de francotirador escondido. Probablemente esto no funcionaría si su silla estuviera siendo escaneada electrónicamente, pero seguramente habrá una manera de falsificar los escáneres más simples que existen. Además, es posible que un escáner no detecte ajos o crucifijos escondidos, y eso podría ser más importante que una bala de rifle con punta de mercurio.

Los gadgets se multiplican: lo que eso implica exactamente depende del tipo de vampiro, y hay tantas versiones que no tiene sentido repasarlas todas. Aún así, existen algunos dispositivos para todo uso. Un GPS sencillo, quizás diseñado para rastrear objetivos de vigilancia. Si Bond puede seguir un rastreador GPS en Goldfinger (una película que ya tiene casi 60 años), entonces seguramente a alguien se le ocurrirá un accesorio para silla que haga lo mismo. ¿Pequeño lanzallamas de un solo disparo para esos momentos en los que la intimidación simplemente no es suficiente? ¿Táser? ¿Qué pasaría si toda la silla fuera efectivamente un táser y el usuario estuviera aislado por el asiento, pero cualquiera que tocara la silla fuera golpeado?

Esto está empezando a sonar como el sueño de un Zapatero hecho realidad, y probablemente sea una buena construcción para ese tipo de personaje. Sin embargo, cualquiera o todos los trasfondos de agentes pueden hacer uso de la opción de silla. Tendrías que conseguirlo para tu mesa y algunas de las ideas no son viables en un juego moderno (más o menos) sin efectos mágicos evidente. Dicho esto, el mundo moderno es mucho más amigable con las sillas que en la década de 1930 y realmente no hay ninguna razón por la que un personaje atado a una silla no deba ir a donde quiera.

Incluso hay sillas adaptables para esquiar, y aparentemente ha habido versiones desde los años 40. ¡Inicia una persecución de esquí al estilo Bond! Puntos adicionales si Propellerheads se reproduce en segundo plano.

De todos modos, espero que esto les dé a los directores, guardianes y jugadores algo en qué pensar. Hay todo tipo de formas de jugar: elige la versión que más te guste y diviértete con ella.

¡Disfrutar!

Imagen: Marie-Lan Nguyen por Wikimedia Commons

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