
por Gareth Ryder-Hanrahan
Los paternales son criaturas semiparásitas de la oscuridad exterior. Se atan a anclas humanas para mantenerse a este lado de la Membrana. Una vez unidos, protegen sus anclas mortales por el resto de la vida del mortal, defendiéndolo de amenazas externas y solo se marchan cuando se hace evidente que el mortal está muriendo por causas naturales. El problema es que la definición de «amenaza» de los paternales es maligna y errática: ¿tu vecino compró unas tijeras de podar nuevas? Claramente, el vecino está planeando asesinarte, ¡mejor mátalo primero! Las anclas de los paternales se encuentran en el epicentro de una oleada de muertes inexplicables, asesinatos brutales y rarezas sobrenaturales. Mudarse a un nuevo hogar proporciona unos meses de alivio, pero tarde o temprano, el paternal encontrará su ancla…
(Algunas anclas han intentado vivir solas en la naturaleza, lo cual funciona por un tiempo; pero con el tiempo, el paternal se aburre de no tener más que pequeños animales que destripar y empieza a vagar cada vez más lejos…)
Los paternales son casi invisibles; aparecen solo como una sombra o una mancha. Cuando ataca de forma activa, el paternal se manifiesta como una figura vagamente masculina, envuelta en una niebla oscura; imagina la estatua de un dios griego hecha de humo hirviendo.
Cuando llega el momento de tomar una nueva ancla, el paternal busca a un niño pequeño, especialmente a uno que esté en peligro. Entonces lo salva del peligro, imprimiéndose en él y separándose del ancla anterior, a quien entonces ve como una amenaza potencial que debe ser destruida. Horriblemente, los paternales parecen tener cierto grado de afecto genuino por sus anclas, y nunca las atacan si tienen otro recurso.
Estadísticas
- Habilidades: Aberración 10, Escaramuza 16, Salud 12
- Umbral de golpe: 5
- Modificador de atención: +2
- Modificador de sigilo: +2
- Modificador al daño: +2 (arma telequinética o golpe tras manifestarse)
- Armadura: Inmune (forma sombría); Ninguna (forma manifestada)
Habilidades especiales
Telequinesis: Un paternal puede usar Aberración para alimentar la Telequinesis, según su don psíquico (Fear Itself, p. 89). Los paternales usan este poder para eliminar amenazas percibidas.
Manifestación: Normalmente, un paternal es inmaterial y prácticamente invisible. Puede usar 1 de Aberración para volverse sólido y visible durante una ronda, lo que le permite usar su Escaramuza.
Fuerza monstruosa: Al manifestarse, el paternal puede usar 2 puntos de Aberración para realizar proezas de increíble fuerza, como lanzar un coche o destrozar una pared.
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