
por Robin D. Laws
He estado viendo compulsivamente las series Arrow y The Flash. Hay un momento al que ambas series recurren con frecuencia, manteniendo su equilibrio entre acción superheroica e interacciones emocionales, es la exhortación inspiradora. Un personaje, la figura que todos necesitan para salvar el día, sucumbe a la duda. Otro miembro del reparto saca entonces a la incrédula de su desesperación autocompasiva:
“¡Tú puedes! ¡Porque eso es lo que TÚ ERES, Barry!” (O Oliver, o Willa, o Cisco, o quien sea).
Animado por estas palabras, el sujeto invoca reservas de voluntad y determinación previamente desaprovechadas y da un paso al frente para realizar el esfuerzo heroico adicional necesario para lograr lo imposible.
Para ejemplificar esto en GUMSHOE, un personaje con Inspiración (en los juegos que la tienen) o Consolar (en los que no) puede gastar 2 puntos para ayudar a otro personaje a completar una tarea que creía perdida. El receptor entonces refresca la habilidad general en cuestión.
Llamemos a esto la Exhortación recuperadora.
Se aplican condiciones:
- El posible destinatario debe haber fracasado previamente en una tarea relacionada, ya sea en el escenario actual o en el inmediatamente anterior.
- Siempre que haya ocurrido, el jugador debe haber representado al personaje deprimido por ese fracaso anterior.
- La crisis de confianza debe verse al menos una escena antes de aquella en la que se intenta la Exhortación recuperadora.
- Ambos jugadores deben promocionar el momento mediante la interpretación.
- El personaje inspirador pronuncia un discurso conmovedor, en el diálogo entre personajes.
- El destinatario puede intervenir con dudas, y sin duda debe representar el momento en el que se produce el cambio y regresa la certeza heroica.
Finalmente, en la mayoría de los géneros, conviene restringir su uso a una vez por escenario.
Si se juega con Impulsos, se podría sugerir que el personaje exhortador haga referencia a la naturaleza del Impulso del destinatario. En series cargadas de una atmósfera fatalista, como Esoterroristas, la purista El rastro de Cthulhu o los Agentes de la Noche en modo Polvo, el DJ podría permitir Exhortaciones recuperadoras solo en situaciones donde el uso exitoso de la habilidad ofrezca al receptor una buena probabilidad de alcanzar la destrucción mediante el autosacrificio.
Algunos géneros podrían requerir discursos con un tono diferente. En Espadas del Serpentino, un recordatorio de los numerosos crímenes del villano de turno y el ardiente deseo del personaje de verlo destruido encajaría mejor con su humor negro y seco.
_
Ver Ayudas en Página XX es una serie de artículos para GUMSHOE desarrollando temas muy concretos auténtico lujo de algunos de los diseñadores más importantes del juego en inglés. Síguelos con la etiqueta Ver ayudas en página XX.