Expandiendo Preparación

por Robin D. Laws

En GUMSHOE, la habilidad Preparación te permite comprobar si ya tienes el equipo crucial que quieres, te permite evitar la molestia de comprar equipo con un momento de creatividad instantánea en el juego.

Aunque las definiciones de la habilidad Preparación en el libro se refieren específicamente al equipo, los DJ pueden considerar que es una estrategia adelantar la trama ampliarla para incluir revelaciones instantáneas de otros planes previos.

¿Necesitan los investigadores un coche para que te recojan en un lugar desolado del bosque? Un jugador puede lograrlo a) proporcionando una explicación retroactiva creíble de cómo lo organizó y b) obteniendo un éxito en Preparación.

Otros ejemplos:

  • Obviamente, manipulé el ascensor al salir.
  • ¿Podría haber programado el robot de diagnóstico de la enfermería para sedar a cualquiera usando ADN transferible?
  • Tuve tiempo de poner macetas en la escalera de incendios, ¿verdad?

Podrías combinar la Preparación habitual (tener un objeto de equipo) con la planificación para tenerlo en el lugar correcto, cumpliendo su función.

  • Bueno, claro, traje una webcam y la instalé junto a la puerta para grabar a cualquiera que saliera después de que entráramos.

Si la Preparación como planificación parece ofrecer una mayor ventaja que simplemente tener un objeto específico a mano, aumenta la dificultad por encima de la base de 4. Si sustituye un momento decepcionante por uno emocionante, hazla exorbitantemente cara. O mejor aún, deja que los jugadores tengan su momento de serenidad y competencia y encuentren otra crisis no relacionada para lanzarles poco después.

Si no, no la hagas más cara solo por razones de lógica abstracta. Como siempre, a GUMSHOE le importa más la emulación que la simulación.

Los DJ de Agentes de la Noche podrían decidir que los usos de Preparación como planificación que impliquen la intervención de un personaje no jugador también requieran el gasto de al menos 1 punto de Red de contactos. O quizás solo deberías cobrar puntos de Red de contactos si los Agentes intentan obtener un beneficio adicional por tener al personaje en la escena.

Por ejemplo, el conductor del coche cuesta 0 puntos de Red de contactos si solo te pide que te saque del bosque, según el encuadre original del uso de Preparación. Pero si luego le pides que te acompañe al motel, para asegurarte de que no te asalten unos Renfields al entrar, tienes que desembolsar algunos puntos de Red de contactos para marcar su transición de personaje pasivo secundario a fuente de asistencia activa, continua y arriesgada.

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