por Gareth Ryder-Hanrahan

Es imposible escribir sobre Stranger Things sin hablar del juego. El juego es la metáfora que utiliza la serie para hablar de monstruos y dimensiones, pero también es la forma en que los niños se ven a sí mismos y la forma en que los guionistas y directores de la serie estructuran la trama. La serie tiene tres niveles distintos de «personajes jugadores»: los niños, los adolescentes y los padres, y los expertos en combate (Hoppers y Once). Utilizan claramente las reglas de restricción de conceptos (Fear Itself, pág. 14), pero un personaje de cada nivel puede ser una excepción y comprar unos puntos en una habilidad de combate reservada normalmente al nivel siguiente. Así, el cohete de muñeca de Dustin le permite usar Escaramuza con un adulto, y Nancy tiene esa reserva de Disparar de 4 puntos. (Es de suponer que todos los niños han invertido en Esconderse y Huida, o simplemente han dado un montón de puntos de construcción cada uno al personaje de Once para que pueda seguir comprando nuevos Poderes Psíquicos).
En términos de Fear Itself, la serie ilustra muy bien el concepto de la configuración de la Espiral de miseria. En la primera temporada, tenemos a Will Byers en el centro de la espiral; está conectado con los otros niños, con su madre Joyce y con su hermano Jonathan; Joyce conecta con el sheriff Hopper, Jonathan y Mike conectan con Nancy, y todo el reparto se ve arrastrado por esas conexiones.
Los monstruos de la serie también están perfectamente preparados para el juego. El Demogorgon entra y sale de nuestra dimensión, apareciendo para amenazar a los personajes antes de desaparecer, dejando tras de sí sólo pistas que las autoridades ignorarán y que el personaje jugador recogerá usando sus habilidades de investigación. Puede moverse lo suficientemente rápido como para amenazar a los personajes jugadores dondequiera que estén, pero también tiene muchos indicios (las luces parpadeantes, el «tejido cicatrizado» en las brechas dimensionales) para dar a los jugadores la oportunidad de detectar y prepararse para su aparición.
Demogorgon
Estadísticas
- Habilidades generales: Aberración 9, Atletismo 10, Salud 12, Escaramuza 16
- Umbral de golpe: 4
- Modificador de alerta: +1
- Modificador de sigilo: +1
- Modificador al daño: +1 (garras), +3 (mordisco). Solo puede morder a enemigos derribados o aturdidos.
- Armadura: Ninguna, pero las armas de fuego solo hacen 1 punto de daño.
Habilidades especiales
Desgarro dimensional: Gastando 3 puntos de Aberración, el Demogorgon puede abrir un portal que conecta la realidad paralela del mundo del revés con nuestra realidad. Estos portales aparecen como heridas o brechas en una superficie como una pared, el suelo o el tronco de un árbol. Una vez creada, la brecha permanece activa durante algún tiempo (normalmente unos minutos, pero es proporcional al tamaño de la brecha). El Demogorgon puede pasar a través de una brecha activa de forma gratuita; otras criaturas también pueden escurrirse a través de las brechas, pero requiere una tirada de Atletismo (dificultad 4). Incluso después de que una brecha se vuelva a cerrar, la realidad sigue herida en ese punto; el Demogorgon puede reabrir una brecha antigua con un gasto de 1 punto de Aberración.
Alimentarse: El Demogorgon recupera Aberración cuando come.
Su hambre hace que la criatura se sienta atraída por el olor de la sangre o la presencia de carne.
Regeneración: Cuando está en el mundo del revés, el Demogorgon puede curarse usando Aberración. 1 punto de Aberración restaura 2 de Salud.
Telequinesis: El Demogorgon puede gastar Aberración para ejecutar Telequinesis.
Velocidad antinatural: Por 2 puntos de Aberración, el Demogorgon puede:
- Hacer otro ataque de garras.
- Recorrer una distancia corta al instante.
- Esquivar automáticamente un ataque de Disparar.
Rastro de pruebas
Investigación: La víctima fue mutilada y parcialmente devorada – pero las marcas de mordiscos se parecen más al desastre que dejaría un tiburón.
Mecánica: Las luces eléctricas parpadean. Alguien debería comprobar el circuito.
Observación: ¿Qué es esa baba rara en el árbol? Es como una costra de realidad. ¿Qué pasa si la rasco?
Supervivencia: Nos está cazando por el olor. Puede oler nuestra sangre.
Ciencias: ¿Y si esta puerta ya existiera? Bueno, si existiera, creo que lo sabríamos. Alteraría la gravedad, el campo magnético, nuestro entorno. Desviaría las agujas de las brújulas, causaría sobrecargas eléctricas…
Cultura general: ¡Está en el Manual de Monstruos!
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