por Gareth Ryder-Hanrahan

Antes de sumergirnos en la interminable avalancha de fragmentos del Drácula Dossier que no cabían en ningún otro lugar, detengámonos en el borde y consideremos la utilidad de las conspirámides. Para quienes no estén familiarizados con el concepto, Agentes de la Noche ofrece dos diagramas piramidales para ayudar al Director de Juego.
- La Conspirámide es el organigrama de los villanos a los que los personajes jugadores apalean hasta que dejan pistas para el siguiente nivel;
- La Vampirámide enumera las respuestas apropiadas de los villanos ante las amenazas.
Por defecto, las dos pirámides solo están vagamente relacionadas. Podrías tener, por ejemplo, la siempre popular banda de la mafia rusa como nodo de la Conspirámide, y tener el Ataque de Sondeo de un matón a sueldo como opción en la Vampirámide, pero ambas no están necesariamente relacionadas. Al fin y al cabo, se trata de una conspiración internacional y Agentes de la Noche suele ser un juego sobre gente que viaja bastante. La mafia rusa puede ser típica mafia de Europa del Este, pero si los personajes jugadores vuelan a Tokio, quizá prefieras cambiarlos por la Yakuza.
Ahora bien, ¿qué pasa si estás llevando a cabo una campaña que no implica viajes internacionales?
¿Y si todo se desarrolla en una sola ciudad, luchando contra vampiros hipsters que adoran comer local?
¿Y si juegas a Mutant City Blues, y la campaña consiste en desmantelar, de forma lenta y metódica, una gran organización criminal, al estilo de The Wire?
(¿Y si, hipotéticamente, te hubieras dado un maratón del Daredevil de Netflix?)

En esta configuración, cada nodo de la conspirámide tiene una respuesta correspondiente en la vampirámide. Así, el nodo de la mafia rusa en la conspirámide se alinea con la respuesta del Ataque de Sondeo. Las propiedades de CPC ofrecen una recompensa. El periodista predilecto de la conspiración en el Periódico de la Ciudad es quien planta la historia del Agente Incriminador, y así sucesivamente.
Tampoco tienes que limitarte a las respuestas predeterminadas de la vampirámide; piensa en cómo los nodos de la conspirámide podrían contraatacar a los personajes jugadores. Por ejemplo, los villanos del Hospital de la Ciudad podrían secuestrar a contactos heridos o enfermos, o a los Consuelos de los personajes jugadores; la Cosa de la Morgue podría ponerse a Desenterrar trapos sucios, resucitando problemas de las historias de los PJ.
Vincular las respuestas de la vampirámide a los nodos de la conspirámide significa que estas no son necesariamente de un solo uso. En una partida normal de Agentes de la Noche, si un Ataque de Sondeo falla, la Conspiración escala automáticamente al siguiente nivel o respuesta (finta dura). En esta configuración, la conspirámide puede seguir intentando Ataques de Sondeo mientras la mafia rusa esté disponible. De igual forma, los personajes jugadores pueden anticipar amenazas potenciales mediante acciones decisivas. Si derriban Welldone Holdings, la Conspiración no puede Congelar sus Cuentas.
Concentrar la acción en una sola ciudad crea una partida de ajedrez claustrofóbica y sangrienta entre los personajes jugadores y los jefes de la Conspiración. Los contactos y los Consuelos están mucho más en la línea de fuego en este estilo de juego, por lo que las acciones de la vampirámide dirigidas a ellos pueden ser más comunes que en el juego habitual de trotamundos de Agentes de la Noche.
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