Mecanismo de Sospecha en Agentes de la Noche

por Gareth Ryder-Hanrahan

Cthulhu City, nuestro nuevo escenario de El rastro de Cthulhu, ambientado en una ciudad monstruosa y asolada por los Mitos, adapta la mecánica del Riesgo de Agentes de la Noche para simular la Sospecha. Imagina la Sospecha como una cocción lenta en comparación con el surgimiento repentino del Riesgo. Un Riesgo creciente significa que los equipos SWAT de la policía te persiguen por las calles y los aeropuertos cierran; una Sospecha creciente implica que detectives llaman a tu puerta en mitad de la noche o que figuras misteriosas sabotean tu coche para impedir que te marches.

Si tu partida de Agentes de la Noche implica que los personajes pasen mucho tiempo tras las líneas enemigas, quizá prefieras usar la mecánica de Sospecha en lugar del Riesgo. Tal vez se encuentren en una ciudad controlada por vampiros en Europa del Este, o quizá estés dirigiendo un escenario histórico de Edom con los Agentes operando tras el Telón de Acero, o una fantasía postapocalíptica donde monstruos codiciosos, sociópatas e inhumanos gobiernan el mundo.

Sospecha

En territorio ocupado, las investigaciones sobre sucesos extraños y otras actividades de caza de vampiros pueden atraer atención no deseada. Esto se mide mediante la Sospecha. Todo el grupo de Agentes comparte un valor de Sospecha; son conocidos entre sí. La Sospecha del grupo comienza en 0.

La Sospecha del grupo solo aumenta una vez por sesión de juego; se utiliza el mayor aumento de Sospecha registrado en la sesión.

Cómo ganar Sospecha

Los actos delictivos, especialmente las agresiones o los asesinatos, son la forma más común de aumentar la Sospecha, pero demostrar un conocimiento indebido de lo sobrenatural o de la Conspiración también atrae atención no deseada. Todo lo que aumenta el Riesgo incrementa la Sospecha, al igual que acciones como:

  • Comprar grandes cantidades de ajo o lámparas UV.
  • Adquirir libros de ocultismo.
  • Relacionarse con otros sospechosos.
  • Entrar sin autorización en zonas controladas por vampiros.
  • Poseer un pasaporte extranjero o equipo legal pero sospechoso, como dispositivos de escucha.
  • Realizar búsquedas web prohibidas.
  • Viajar de noche.
  • No tener una fuente de ingresos visible.

Cómo evitar la Sospecha

Precauciones: Los agentes pueden evitar que aumente su Sospecha asegurándose de que las autoridades de la ciudad no relacionen los sucesos sospechosos con los cazadores. Estas precauciones suelen requerir el uso de habilidades. Por ejemplo:

  • Realizar gastos adicionales en Negociación, Intimidación o Tranquilizar para convencer a los testigos de que no mencionen la presencia de los agentes a las autoridades.
  • Gastar puntos en Jerga policial para convencer a la policía de que haga la vista gorda.
  • Gastar puntos en Recuperación de datos o Patología forense para borrar huellas dactilares y limpiar la escena del crimen.
  • Ocultar notas incriminatorias con Criptografía.
  • Fabricar explosivos caseros indetectables con Química en lugar de comprarlos en el mercado negro.
  • Utilizar Disfraz o Infiltración para evitar miradas hostiles.

La Sospecha evitada puede volverse en contra de los Agentes si las circunstancias lo ameritan. Si un testigo declara más tarde, si sale a la luz nueva evidencia o si se descubren los engaños de los investigadores, los Agentes pueden ganar Sospecha por acciones anteriores. Las ganancias de Sospecha antiguas se reducen automáticamente en 1 punto, lo que representa la falta de urgencia de las autoridades para procesar delitos antiguos.

Pérdida de Sospecha

Hay tres maneras de perder Sospecha.

  • Esperar a que pase: Los niveles bajos de Sospecha disminuyen con el tiempo. Si la puntuación de Sospecha de los agentes es de 2 o menos, se reduce en 1 punto tras una sesión de juego en la que no aumente. Las puntuaciones de Sospecha de 3 o más no disminuyen con el tiempo.
  • Comprar la Sospecha: Una buena reputación y contactos influyentes pueden desviar la atención de las autoridades. Los agentes pueden reducir su Sospecha en 1 si, en grupo, gastan puntos de Jerga policial, Tranquilizar, Alta sociedad o habilidades de investigación equivalentes al número de Agentes multiplicado por su puntuación de Sospecha actual. Por ejemplo, si cuatro Agentes tienen una puntuación de Sospecha de 3, podrían reducirla a 2 gastando 12 puntos de las habilidades de investigación indicadas.

No es necesario gastar todos los puntos de golpe; los Agentes pueden reservar algunos tras cada sesión de juego hasta tener suficientes para reducir su Sospecha. Sin embargo, si los agentes aumentan su Sospecha, los puntos asignados pero no gastados se pierden.

  • Negociar un trato: Varios patrocinadores poderosos pueden interceder a favor de los investigadores para protegerlos de las autoridades.

Efectos de la sospecha

Mayor escrutinio: A medida que aumenta la Sospecha, también lo hace el escrutinio de los Agentes. En niveles bajos de Sospecha, esto es principalmente superficial: figuras misteriosas que los observan desde la acera de enfrente, cartas amenazantes que les meten por debajo del buzón. La situación se agrava con vigilancia (intervenciones telefónicas, micrófonos ocultos, correos electrónicos interceptados, figuras misteriosas que los siguen) y acoso (asociados y contactos son arrestados e interrogados) hasta que los propios Agentes son arrestados e interrogados bajo sospecha de ser cazadores de vampiros.

Mayor vigilancia: En general, mayor seguridad: más guardias, más alarmas, más guardianes sobrenaturales.

Consecuencias negativas: El aumento de la Sospecha también puede generar consecuencias negativas independientemente de la Vampirámide que uses.

Identidades falsas

La Sospecha generada por las distintas identidades falsas se registra por separado; sin embargo, si se descubre una identidad falsa, la Sospecha asociada a ella se duplica y se suma al total de los Agentes.

_

El Rastro de Cthulhu es un premiado juego de rol de terror de los años 30 de Kenneth Hite, producido bajo licencia de Chaosium. Cthulhu City en un suplemento para jugar aventuras en una ciudad completamente controlada por los Mitos, de la cuál difícilmente escaparás. Puedes conseguir El rastro de Cthulhu, y sus numerosos suplementos y aventuras, en formato impreso y PDF en la Tienda de Shadowlands.

Deja un comentario

Artículo añadido al carrito.
0 artículos - 0,00