
Esta entrada es contenido para Drácula Dossier, basado en la mecánica de la suspirámide creada por James Palmer en Conspiraciones caníbales.
por Nick Ingham
Drácula es un lord singular que no tolera rivales en el dominio de su imperio; a la vez, es un amo que ejerce un control directo, inusualmente dispuesto a manipular incluso los recursos más insignificantes. Por consiguiente, una conspiración relacionada con el expediente de Drácula probablemente sea más sólida que la mayoría de las conspiraciones a las que se enfrentan los agentes en una campaña de Agentes de la Noche. Sin embargo, no es inmune a las fisuras: los secuaces pueden competir por el favor de Drácula, dejarse llevar por sus instintos más bajos y actuar en contra de sus intereses, o incluso darse cuenta del error de sus malas acciones.
Drácula es, además, un amo implacable, que siente poca lealtad hacia aquellos a quienes controla. Es más, lo que Van Helsing llama su «gran mente infantil» lo lleva rápidamente a la violencia y el castigo. Por lo tanto, cada nivel de respuestas sugiere maneras en que la presencia de Drácula puede sentirse en las tensiones de su Conspiración.
Un concepto al que se hace referencia en las descripciones siguientes es el de Vasallo. Los Vasallos son los sirvientes de mayor rango de Drácula, aquellos cuya presencia podría considerarse como una representación suya. Quiénes son candidatos idóneos depende principalmente del contexto: las Novias, cualquier miembro vampirizado del equipo original de 1894 o individuos poderosos incluidos en las Terceras Fuerzas, como Bathory u Orlok, son candidatos lógicos. Los Vasallos son Pretendientes y Objetos de deseo especialmente apropiados.
La Suspirámide
Nivel 1: Intriga
- Insulto: Los miembros de un grupo insultan a los de otro, ya sea de forma involuntaria, como llegar tarde y sin preparación a una reunión importante; de forma encubierta, como hacer un chiste a costa de otro que se difunde deliberadamente; o de forma manifiesta, como señalar sus errores ante un jefe común. Esto deteriora la relación entre ambos.
- Conduce a: Confrontación.
- Dudas: Un nodo, o un miembro importante del mismo, comienza a flaquear en su lealtad. Esto puede deberse a remordimientos de conciencia o al miedo. En cualquier caso, su incertidumbre lo hace menos efectivo contra los Agentes: resta 1 punto de cada reserva de recursos del nodo.
- Conduce a: Confrontación, Actuación premeditada.
- La moza ha muerto: Resurge, o se recuerda, la evidencia de un pecado pasado. Quizás se encuentre el cadáver de una Novia, aparezca dinero marcado o se revele una antigua relación con la policía. Deshilacha cualquier conexión.
- Conduce a: Actuación premeditada, Control directo.
- Otros asuntos: Un nodo se enfrasca intensamente en sus propios asuntos, descuidando su trabajo para la Conspiración y dedicándose al narcotráfico, la caza de menores, el asesinato por encargo u otros pasatiempos desagradables. Se deshilacha una de las conexiones entre el nodo y sus superiores.
- Conduce a: Control directo, Podría cuidarte.
- Intereses contrapuestos: Dos entidades ven cómo sus intereses externos entran en conflicto; por ejemplo, un detective asignado a investigar las actividades de una organización criminal, mientras se encuentra bajo la lupa de sus superiores en la policía. Se deshilacha la conexión entre las dos entidades en conflicto, así como la conexión de una de ellas con su superior común, si lo hubiera.
- Conduce a: Podría cuidarte, Favores.
- Rivales: La competencia entre los Pretendientes se intensifica. Deshilacha cualquier conexión entre los Pretendientes.
- Conduce a: Favores.
La presencia de Drácula
Drácula vigila a sus secuaces constantemente. Sus métodos varían, pero si pueden asemejarse a la forma en que espía a los agentes, mejor aún: si son el objetivo del Agente Sombra, que vean ratas, búhos y otras criaturas siniestras siguiendo a los miembros de la Conspiración; si ha sometido a una agente a un Interrogatorio Intensivo, que aquellos secuaces cuyos sueños ha presenciado sientan parentesco con ella; si ha recurrido al Quid pro Quo, que sus secuaces escriban obsesivamente diarios que, sin duda, Drácula jamás leerá, ¿verdad?
Nivel 2: Conflicto
- Confrontación: Una reunión entre dos nodos se torna acalorada, aunque no físicamente violenta. La tensión entre ambos empeora y el conflicto se extiende a otras partes. Deshilacha el vínculo entre ambos y dos nodos adicionales.
- Conduce a: Arrepentimiento.
- Actuación precipitada: Un nodo emprende una operación apresurada e imprudente en un intento por ganarse el favor de los agentes o acallar sus dudas. Esto podría perjudicar a los agentes, pero no necesariamente; en cualquier caso, debería fracasar, dejando una pista sobre el nodo en el lugar de los hechos y, muy probablemente, deshilachándolo más adelante. Mientras Drácula manifiesta su descontento por el error, se tensan las relaciones entre el nodo, su superior inmediato y sus subordinados.
- Conduce a: Arrepentimiento, Eres mío ahora.
- Control directo: Uno de los Vasallos, o incluso el mismísimo Drácula, toma el control directo de un nodo en crisis. Restablece un vínculo previamente debilitado por la Suspirámide, pero debilita dos más (a medida que otros nodos temen asociarse con ella) y deja una pista sobre la ubicación u otras actividades del nuevo líder.
- Conduce a: Eres mío ahora, Enemigo de mi enemigo.
- Podría cuidarte: Un nodo de nivel inferior se siente descontento o desprotegido por su superior, y por lo tanto busca nueva protección, muy probablemente de uno de los Vasallos de Drácula. Resalta la conexión con el superior, pero establece otra conexión con un nodo del mismo nivel o un nivel superior al del superior, y deja una pista sobre la ubicación y las actividades actuales del vasallo.
- Conduce a: Enemigo de mi enemigo, Obsesión.
- Favores: El Objeto de deseo elige a uno de los Pretendientes para favorecerlo, otorgándole poderes, bendiciones o atenciones previamente negadas. El Pretendiente favorecido recibe +2 a todas las reservas, y el desfavorecido, +2 a todas las dificultades. (Esta es una guía general que representa los mayores recursos y conexiones más sólidas del Pretendiente recién favorecido, y viceversa para el desfavorecido. El Director debe tener en cuenta esta situación, incluso si modifica o limita las bonificaciones específicas). Deshilacha los vínculos entre el Pretendiente desfavorecido y otros dos nodos.
- Conduce a: Obsesión.
La presencia de Drácula
En este punto, Drácula responde a los fracasos de sus secuaces entrando en sus sueños y reafirmando su dominio. Aquellos que participan en la Confrontación o que han traicionado sus Dudas, el nodo que busca un nuevo liderazgo y el Pretendiente Desfavorecido pueden sentir esta presión (el Control Directo se encarga de ello). O bien se ven debilitados, perdiendo un punto de cada una de las tres reservas relevantes, o bien se ven fortalecidos por el toque del Maestro y disponen de una reserva de tres puntos que pueden usar para cualquier tirada.
Por otro lado, que Drácula responda así a los fracasos del primer nivel puede provocar fracasos en el segundo: gobernar mediante el miedo no siempre es lo más efectivo. Esto funciona especialmente bien con «Actuación precipitada» y el anhelo de protección que impulsa «Podría cuidarte».
Nivel 3: Paranoia
- Arrepentimiento: Un nodo (lo más lógico es que esté representado por una o dos personas, o bien por un miembro de un nodo mayor) se arrepiente de haber servido a Drácula y su Conspiración. Al igual que con las Dudas, el Director debe decidir si su motivación principal es el miedo o una conciencia genuina; en cualquier caso, se dan a la fuga e intercambian su conocimiento con los Agentes a cambio de ayuda para escapar. Es fundamental destacar todas las conexiones entre el nodo del que partieron (o, si formaban parte de la Conspiración, con su superior directo) y el resto de la misma.
- Conduce a: Castigo terrible.
- Eres mío ahora: Uno de los Vasallos de Drácula intenta ganarse la lealtad personal (más allá de la que le profesa a Drácula) de un nodo. Si lo consigue, establece una nueva conexión con el Vasallo y debilita todas sus conexiones con otros superiores; si fracasa, refuerza cualquier vínculo entre el Vasallo y el nodo, y deshilacha otras tres conexiones que el Vasallo tenga con el resto de la Conspiración.
- Conduce a: Castigo terrible, Deserción.
- Enemigo de mi enemigo: Un nodo proporciona información a los agentes para que ataquen fatalmente a otro nodo, buscando usar esta nueva fuerza para acabar con sus rivales. Es casi seguro que uno de los nodos de Drácula también intentará eliminar a los agentes. Resalta la conexión entre los dos nodos.
- Conduce a: Deserción, Lo hice por ti.
- Obsesión: Uno de los Pretendientes (o ambos) se obsesiona con el otro o con el Objeto de deseo, siguiéndolos y vigilándolos constantemente (o utilizando a sus secuaces para ello). Reciben un +4 a la dificultad de cualquier tirada que no involucre al otro Pretendiente o al Objeto de deseo, salvo en enfrentamientos físicos directos. (Como se indicó anteriormente, el Director puede modificar este modificador para adaptarlo a las condiciones específicas del juego, pero debe recordar que los agentes del otro Pretendiente casi siempre están presentes). Deshilacha nuevamente la conexión entre los dos Pretendientes y deja una pista sobre el paradero y las actividades de quien sea el Objeto de deseo.
- Conduce a: Lo hice por ti.
La presencia de Drácula
Las respuestas de la Vampirámide de Drácula en este nivel son asuntos que probablemente él mismo gestione, lo que podría interpretarse como que ha perdido el control de su Conspiración; todas las opciones de la Suspirámide en este nivel podrían ser consecuencia de ello. En un modo de juego Polvo o Envite, la presencia de Drácula debería seguir sintiéndose de forma similar al nivel 1, para que parezca omnipresente (respectivamente, para enfatizar su poder en relación con los Agentes, o para enfatizar la necesidad de destruirlo). En un modo de juego Combustión o Reflejo, quizá convenga atenuar estas señales (respectivamente, para sugerir que los Agentes tienen formas de debilitar su control, aunque esto pueda acarrearles grandes pérdidas, o para demostrar que ni siquiera Drácula está exento de un mundo de traiciones).
Nivel 4: Venganza
- Castigo terrible: Drácula interviene para infligir un castigo terrible a un nodo o Vasallo desleal o ineficaz. Si sobrevive, se debilitarán todos sus vínculos con el resto de la Conspirámide; si es aniquilado, se debilitarán todos sus vínculos con su superior directo, a menos que se trate del propio Drácula, en cuyo caso se debilitarán todos los vínculos dentro de la Conspirámide mientras todos se preguntan dónde atacará a continuación.
- Conduce a: Intento de golpe de estado.
- Deserción: Uno de los Vasallos de Drácula intenta abandonar su Conspiración, junto con los nodos que controla, y establecerse por su cuenta. El éxito de esta deserción dependerá principalmente de si el Director considera que las presiones ejercidas por los Agentes sobre la Conspiración apuntan a ello. Si el Vasallo tiene éxito, se deben romper todas las conexiones entre él y sus nodos con el resto de la conspiración (y trazar un nuevo mapa de conexiones entre ellos), y deshilachar cada conexión restante. Si fracasa, se deben romper igualmente las conexiones del Vasallo (y hacer que Drácula lo asesine brutalmente), y deshilachar cada conexión entre los nodos que intentó llevarse consigo.
- Conduce a: Intento de golpe de estado, Sello de autoridad.
- Lo hice por ti: Uno de los Pretendientes asesina al otro como muestra de agradecimiento a su Objeto de deseo, pero luego muere, ya sea herido de muerte por el otro Pretendiente o como castigo del Objeto de deseo. En grupos más grandes, esto supone un golpe devastador para el nodo rival, seguido de un pequeño golpe de estado dentro del nodo rebelde que lo paraliza y expone sus actividades. Destaca todas las conexiones desde los nodos de los pretendientes.
- Conduce a: Sello de autoridad.
La presencia de Drácula
A estas alturas, los secuaces de Drácula deben haber cometido varios fracasos contra los Agentes, por los que él estaría inclinado a castigarlos. Y él mismo debe haber cometido varios fracasos, por los que estaría inclinado a castigarlos… a ellos. Sus respuestas de la Vampirámide, en este punto, se centran en la Retirada Estratégica, y no dudaría en sacrificar a sus secuaces para encubrirla. El Castigo Terrible encaja bien con estas opciones: el nodo al que apunta puede ser destruido para que la desaparición de Marlow parezca real; o el Peón Sacrificado puede ser reasignado a este nodo en lugar de a Edom, usado para tenderles una trampa a los Agentes y/o acorralarlos.
Si recurre a Testudo, su repentina ausencia lo hará parecer débil y dejará su conspiración a la deriva: podría envalentonar al Vasallo para su deserción o ser la presión que finalmente empuje al Pretendiente a actuar por él. En cualquier caso, los Agentes deberían notar una disminución en las señales generales de la presencia de Drácula que el Director haya utilizado. Si esto merece una actualización —ya deben estar cerca de él—, es decisión del Director.
Nivel 5: Matanza
- Intento de golpe de estado: Uno de los Vasallos de Drácula, envalentonado por las fisuras en su organización, intenta eliminarlo y hacerse con el poder. Para lograr un mayor dramatismo, es casi seguro que fracasará: que un subordinado mate a Drácula en el último momento difícilmente evitará el anticlímax. En cualquier caso, deshilacha cada vínculo en la Conspiración.
- Conduce a: El Maestro ha muerto.
- Sello de autoridad: Drácula toma el control directo de cada parte de la Conspiración, reprimiendo tanto la disidencia como las luchas internas. Elimina un nivel de deshilachamiento de cada conexión en la Conspiración, incluso restaurando los enlaces rotos a niveles críticos (garantizando así que lo que quede de la Conspiración pueda presentar un frente relativamente unido para el acto final). Sin embargo, coloca una pista adicional sobre la ubicación de Drácula y su objetivo final en cada nodo, y actualiza un punto en cada reserva para cada Agente (saben que lo han encontrado).
- Conduce a: El Maestro ha muerto.
La presencia de Drácula
La presencia directa de Drácula se siente en toda la Conspiración. Ya sea imponiendo su autoridad o castigando a quienes apoyaron el intento de golpe de estado. Los asesinatos ejemplares y las pesadillas destrozadas están a la orden del día, y el Maestro está en boca de todos. El Director debería intensificar las señales que ha estado utilizando para referirse a él.
Al igual que en el nivel 2, algunos esbirros serán aniquilados directamente por Drácula, mientras que otros se verán fortalecidos. Combina los dos resultados (reservas reducidas o una reserva adicional) entre los individuos, pero duplica los efectos en cada caso.
Nivel 6: Colapso
- El Maestro ha muerto: Drácula ha muerto. Su estilo de liderazgo directo y singular ahora beneficia a los Agentes, ya que ninguno de sus subordinados tiene la capacidad para tomar el control de su imperio en decadencia. Sin duda habrá problemas si los Agentes deciden solucionarlos, pero el trabajo de campo ya está hecho.
La presencia de Drácula
En la batalla final, la presencia de Drácula es simple y directa. Después, con suerte, lo peor que podrá hacerles a los Agentes, a sus secuaces o a cualquier otro es provocarles un estornudo si una brisa les lleva su polvo a la nariz.
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