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7. Shadowlands, la nueva editorial de juegos de rol

Hija de una masa con tentáculos y un dragón ancestral

Estamos encantados de escribiros estas palabras. Muchas cosas han pasado hasta llegar aquí. Pero por fin llegó este momento, del que sois testigos cada uno en vuestro ahora, en el que ponemos los dedos sobre el teclado y escribimos: bienvenidos y bienvenidas a Shadowlands, la nueva editorial de juegos de rol. Ay, qué emoción.

Como devotos del rol, crear esta editorial es para nosotros un sueño hecho realidad. Nos ofrece la oportunidad de crear aquellos juegos que nos gustaría jugar y de darles personalidad artística con nuestro sello. Es como jugar a ser Dios. Una entidad divina hija de una masa estelar con tentáculos y un dragón ancestral nacida con la misión de entreteneros a base de aventuras sin fin. Vale, quizás se nos va de las manos el entusiasmo, pero así nos sentimos. Sea lo que sea, estamos muy orgullosos de presentaros nuestra editorial.

De jugadores a editores

El tránsito que hemos hecho de jugadores a editores ha sido una evolución lógica basada en decisiones con 80% en racionalidad y un necesario 20% en irracionalidad. Tras jugar muchas, pero muchas partidas de rol, e impulsados por nuestro espíritu emprendedor, decidimos crear una tienda online de juegos de rol y de mesa. Así nació www.juegosdemesayrol.com, cuya labor enriquecemos ahora con Shadowland Ediciones.

Ser libreros y vendedores de juegos de rol nos dio la oportunidad de profundizar más en este universo fantástico de narrativa y azar. Hicimos nuevos amigos y empezamos a maquinar con ellos colaboraciones, y casi sin darnos cuenta habíamos dado vida a un primer apéndice viscoso y lleno de energía de lo que poco después se convirtió en la editorial Shadowlands.

Nuestras líneas editoriales

Inauguramos Shadowlands Ediciones con cuatro líneas editoriales:

5e Adventures

Magia, fantasía y lucha de espadas en las campañas y aventuras que diseñamos para el juego más importante del mundo.

Providence

Campañas y aventuras de inspiración lovecraftiana en las que los jugadores tendrán que enfrentarse a misterios sobrenaturales que desafiarán su cordura.

De autor

Apostamos por la innovación en el mundo del rol con esta línea en la que integramos nuestras propuestas más audaces y originales.

Códice

Una selección de las aventuras publicadas por el Grupo Creativo Códice en una nueva edición en papel.

Próximos lanzamientos

Hemos inaugurado nuestro catálogo con dos aventuras de la línea Códice: Las dos caras de Eva, aventura de investigación y suspense, y la futurista Cuando las calles se tiñan de sangre.  Y en muy poquito tendremos en imprenta la fantasía épica para Tesoro y Gloria, La larga noche en Anzaverde.

A principios de otoño tendremos listos nuestros próximos lanzamientos:

Tormenta de fuego

Primer módulo de la campaña de fantasía épica Descenso a las entrañas de la bestia, de nuestra línea 5e Adventures.

Oscura canción de cuna

Primera de las seis aventuras que integrarán Los vástagos de Sub Niggurath, la campaña de terror cósmico que estamos creando para la línea Providence.

La bestia no debe nacer

Nos hace ilusión recuperar esta pedazo de campaña clásica de Ricard Ibáñez, que reeditamos con nueva maquetación y nuevas ilustraciones. Un fichaje con solera para nuestra línea Providence.

En paralelo, y en distintas fases de edición, tenemos varios proyectos más de los que os iremos informando, como la campaña fantástica Las lágrimas de los dioses en la que estamos trabajando.

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