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Tormenta de Fuego: primer descenso a las entrañas de la Bestia

Veddara y el último trono de la divinidad

Desde que los Oyhun robaron la divinidad de los Svangr, los primeros dioses, se han convertido en una raza semidivina déspota que tiene esclavizadas al resto de las razas de Heyrä, una región inhóspita del mundo de Veddara.  

Pero algunas poblaciones de Heyrä, como la ciudad de Yrgäe, están adquiriendo una gran independencia gracias a su riqueza en minerales y los Oyhun están perdiendo el control de la región. Para mantenerse en el poder, los Oyhun tendrán que encontrar el último trono de la divinidad, oculto bajo tierra en lo más profundo de la Geoscuridad. No será fácil, porque no son los únicos que lo buscan.

Camino hacia la Geoscuridad

Este es el arco narrativo de Descenso a las entrañas de la Bestia, la campaña en tres capítulos que estamos creando para el juego de rol más conocido de la historia. Tormenta de fuego es la primera aventura de esta campaña. En ella, los PJs serán testigos de cómo los Oyhun han rodeado la ciudad de Yrgäe de campos de trabajo donde los esclavos cavan día y noche en los inmensos Abisales en busca de algún indicio del trono de la divinidad.

Los campos de trabajo se están ampliando peligrosamente y pronto alcanzarán Yrgäe, que posee un gran Abisal de donde extrae sus riquezas. Serán necesarios algunos héroes y heroínas que eviten que la destrucción engulla Yrgäe y la convierta en una maraña de túneles hacia la Geoscuridad.

La Herrumbre

Un paisaje hostil, plagado de bestias salvajes, envuelve esta aventura protagonizada por personajes huraños. Acostumbrados a las traiciones y con un odio arraigado, será difícil la colaboración entre ellos para enfrentar a los Oyhun, su enemigo más temible. Tanta discordia, entre los habitantes de Heyrä y plasmada en el paisaje, está en parte originada por la fuerza caótica de la Herrumbre.

La Herrumbre es el impulso intangible y anárquico que gobierna los túneles de la Geoscuridad. Sale a la superficie de la tierra en forma de vapores que lo impregnan todo y que se reflejan en la aridez de Heyrä, una región seca y montañosa donde soplan fuertes vientos y apenas hay recursos. Pero donde la Herrumbre tiene efectos más terribles es en la Geoscuridad, su entorno natural, donde llena los túneles con sus nefastos efluvios, volviendo mortífero el camino hacia la Fragua de los mundos, la única vía para encontrar el último trono de los dioses.

El Minotauro, la nueva raza de Veddara

Las razas de Veddara fueron forjadas por los dioses Svangr y son creaciones únicas y nobles. Pero al ascender los Oyhun al poder, fueron perseguidas y relegadas a la esclavitud. Enanos, elfos, humanos, semielfos, medianos, dracónidos y orcos son las razas supervivientes en Veddara, las demás fueron extinguidas por los Oyhum.


La campaña nos da la oportunidad de generar una nueva raza jugadora: el Minotauro. Los toros eran los animales más sacrificados en las ofrendas a los dioses de Veddara. Con el tiempo los toros se rebelaron contra su destino sangriento, lo que llamó la atención de los dioses Svangr, que transformaron a los toros en minotauros al despertar su conciencia.

Aventuras adaptables a tu mesa de juego

Descenso a las entrañas de la bestia presenta un escenario de campaña diferente a la fantasía tradicional, influenciado por obras como Broken Earth, Made in Abyss o Dark Sun. Esta aventura está indicada para PJs de nivel 1 y se puede jugar en una única sesión larga (5 horas) o en dos cortas (3 horas). Las aventuras que vivan los PJs en la campaña los harán evolucionar hasta convertirse en héroes (nivel 1 a 10). 

En los tres capítulos de la campaña, además de las escenas que componen la historia, encontraréis una serie de herramientas que permitirán adaptar cada aventura a vuestra mesa de juego. Entre estas herramientas, hay desde una descripción completa de la ambientación y las reglas para jugar a tu juego de rol favorito, a un listado de escenas alternativas, rumores y eventos públicos. Sin olvidar los Personajes No Jugadores (PNJs) y un puñado de localizaciones, para que tengas libertad total a la hora de establecer el ritmo y el tono de tus partidas.

Sin más, animaros a entrar en Veddara de la mano de Luis Montejano y Marlock, autor e ilustrador de este mundo de sangre, roca y fuego que está a punto del colapso.

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