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Reclutamiento
Todo empieza en una oficina, agentes de la Ordo comprueban profusamente el trasfondo del posible miembro de la organización. Accediendo a las cuentas bancarias, historial de crédito, navegación por la web y compilarán un dosier detallado de familiares y conocidos. Algún investigador ya retirado hacen algunas comprobaciones más en persona, entrevistas de contacto, seguimiento y vigilancia electrónica.
Es un proceso riguroso y que nunca ha llevado al reclutamiento de un agente doble, el organigrama exacto para la aprobación queda fuera del nivel de autorización.
Búsqueda de reclutas
Mientras se está en una operación se tiene múltiples oportunidades de observar a civiles desempeñando actividades que puedan ser útiles para la organización, inteligencia, periodismo y recolecta de información. Muchos serán miembros de agencias de enlace con la estés acreditado temporalmente.
Los posibles reclutas no tienen que tener necesariamente un trasfondo de una agencia de inteligencia. Se ha reclutado a académicos, anticuarios, traficantes de armas, sacerdotes e incluso criminales.
En el momento que encuentre un recluta potencial, hay que conseguir discretamente su información de contacto. Comprobar la actitud del sujeto hacia el peligro del terrorismo y las recompensas del deber. Y a ser posible evaluar las habilidades de resolución de problemas y coraje bajo presión.
Al finalizar la misión se informará al Sr. Verdad del encuentro de un posible candidato, él proporcionará un formulario JS-2. Rellenarlo y subirlo al FTP, quizá más adelante pueda llegar a ser un compañero de misión.
Agentes dobles y triples
En ocasiones las investigaciones sobre un posible reclutado hacen saltar las alarmas por haber descubierto un agente esoterrorista estratégicamente colocado para una infiltración encubierta. Pudiera ser coincidencia o una treta para poner a un topo en contacto contigo.
Hay que mantener la apariencia de ignorancia con respecto a las conexiones esoterroristas de topo. Un equipo de contraespionaje de la Ordo se encargará de atraer al objetivo para interrogarle y, de ser posible, convertirle en agente triple.
Informe a cumplimentar MA-3 para alertar al Sr. Verdad de un posible ruiseñor.
Aliados desinformados (AD)
En las misiones se encontrarán con individuos que luchan contra el esoterrorismo sin conocimiento de la organización. Hay que sopesar el apoyo operacional e informativo que proporcionarán y el peligro de su ignorancia.
Pueden dañar la Membrana de las siguientes formas:
- Practican verdadera magia.
- Incrementan la creencia pública en la magia, ya sea mediante la práctica auténtica o mediante fraudes.
- Publicitan operaciones y fuerzas sobrenaturales esoterroristas.
- Llevan a cabo actividades que alimentan los medios sensacionalistas.
- Causan sufrimiento y tormento psíquico, o disfrutan con el sufrimiento de sus enemigos.
La magia y el contexto social
La práctica de la magia, real o aparente, es una amenaza para la Membrana en los contextos sociales que lleve a la gente a cuestionarse los cimientos de su realidad. Un curandero en una aldea remota no daña la membrana porque es parte de su cultura. No habría que neutralizarlo incluso puede ser contraproducente, porque la zona no vería bien que lo hicieran.
Esto no quiere decir que los efectos sobrenaturales no puedan dañar la Membrana en un contexto social en el que la creencia en la magia esté extendida. La mayoría de estas sociedades creen en magia buena y magia mala, y esta última se considera hechicería o brujería. La práctica de la magia negra provoca consternación y ansiedad social, y por tanto debilita la barrera entre realidades. En el libro se describen varios ejemplos.
Aunque estas distinciones pueden parecer desalentadoramente complicadas si se examinan demasiado a fondo, básicamente se resumen en dos sencillas reglas:
- No elimines magia socialmente aceptable.
- Cuando usas magia para luchar contra el esoterror, es el esoterror quien gana.
Apoyo y reclutamiento
Los AD pueden resultar excelentes agentes si se reclutan y entrenan adecuadamente. Se deberán guiar hacia tareas de apoyo que no dañen la Membrana, que no corran riesgos que por norma general no harían.
Intenta persuadir del uso de magia potencialmente desestabilizadora, no desvelar secretos, solo se usará en casos que no hacerlo sea mucho más perjudicial para el curso de la misión.
Un AD que se muestre abierto a las indicaciones y que a la vez demuestre la iniciativa que requiere todo buen agente debería ser recomendado para su potencial reclutamiento.
Neutralizar sujetos incontrolables
Es necesario neutralizar sujetos AD que se resistan a adaptarse y seguir haciendo prácticas despiadadas o de hechicería, del modo más ético posible.
En casos extremos, un enemigo del esoterrorismo cuyos métodos sean un riesgo grave para la barrera de la oscuridad exterior es objetivamente indistinguible de un esoterrorista, y debe tratársele como tal. Captura al sujeto y pide un equipo de extracción. Se encarcelará al sujeto en un centro seguro hasta que pueda demostrar fehacientemente que ya no representa una amenaza para la Membrana.