4. Razas D&D 1/3 | Enanos | Elfos | Medianos

Elegir una raza

Tu personaje debe ser de una raza perteneciente al multiverso de Dungeons & Dragons.

Existen nueve razas características en el Multiverso para poder elegir de forma básica y que están estipuladas en el manual del jugador.

Unas pocas son las más clásicas y se pueden encontrar casi en todos los mundos del multiverso: elfos, humanos, enanos y medianos están dentro de este grupo. Después tenemos razas menos comunes y que no se encuentran en todos los mundos: los dracónidos, gnomos, semielfos, semiorcos, tieflings y drows.

Al elegir una raza empezaremos a dar a nuestro personaje muchos aspectos y aptitudes para que elija una u otra clase más adelante. Deberás tener en cuenta esto para poder elegir una clase y que nuestro personaje este bien equilibrado y sea apto para poder ser consecuente con sus actos.

Por ejemplo un enano es fuerte y con buena constitución con lo que una clase de guerrero le irá mejor que la de mago, aunque esto no debe importarnos si queremos jugar un poco de forma aleatoria y divertida, pero dejando al azar la consecución positiva de la aventura.

La raza afectará a las características del PJ, atributos y empezará a escribir una parte de su historia, el porqué de ser aventurero, su trasfondo y personalidad.

Atributos raciales

Cada raza tiene unos atributos raciales en común para sus miembros.

Mejora de Característica

Cada raza aumenta el valor como mínimo de una característica.

Edad

La información que se nos da en este apartado es referente a cuanto viven como norma general los miembros de la raza, a la vez que nos indica cuando serán adultos. Así también podremos decidir la edad de nuestro PJ.

Alineamiento

Cada raza tiende a tener un alineamiento hacia el bien o el mal, la legalidad o el caos, pero esto no debe tenernos atado, podemos elegir como queremos que tenga el alineamiento nuestro personaje y así nos servirá para la caracterización del mismo.

Tamaño

La mayoría de razas tienen un tamaño medio, estas están dentro de los 4 a 8 pies de altura, las razas pequeñas están entre 2 a 4 pies. El tamaño ayudará o perjudicará al PJ dependiendo de la situación, por eso es importante conocer que tamaño tiene el PJ.

Velocidad

Este apartado determina cuan rápido es nuestro PJ a la hora de viaja o en ataques en combate.

Idiomas

Los personajes tienen un idioma en el que podrán hablar, leer y escribir. El común es el que toda raza conoce, cada raza tiene el propio.

Subrazas

Algunas raza tienen una subraza, y aparte de tener las cualidades básicas de las razas también poseen aptitudes extras que les otorga esta subraza por el hecho de donde viven o como se comportan. Todo valor que añadiremos a nuestro personaje está bien explicado y tiene su porqué.

ENANO

Los enanos comparten como mínimo unas características básicas, son personajes que viven en reinos rebosantes de esplendor, ciudades excavadas en las montañas, picos y martillos golpeando las minas, forjas de fuego, comprometidos con el clan y la tradición, un odio irracional contra los orcos y goblins…

Bajos y Resistentes

Las habilidades que los enanos tienen como más fundamentales son guerrero, minero, trabajadores en piedra y metal, eso los define como atrevidos y robustos.

Su altura por debajo de los 5 pies 1,5 m pero tan anchos y compactos que les da un peso igual que el de un humano siendo un par de pies menores.

Valientes y con gran aguante, de piel con cualquier tonalidad de marrón, siendo el más común el marrón claro y un moreno intenso, de cabello largo y peinado sencillo de color negro, gris o marrón, también pueden ser pelirrojos cuando tienen la tez muy clara,

Su barba es parte importante de su personalidad por eso la cuidad de forma importante.

De memoria portentosa y un gran rencor

Los enanos pueden vivir hasta los 400 años, de esta forma la memoria de los más ancianos tiene tantos recuerdos que les da una perspectiva del mundo que no tienen otras razas que no son tan longevas.

Respetan las tradiciones de sus clanes, son firmes y tenaces, dedicados a sus dioses que encarnan los ideales al trabajo diligente, habilidad en la batalla y devoción en la forja.

Decididos y leales, fiel a su palabra y tozudez extrema. Con fuerte sentido de la justicia y les cuesta olvidar cuando han sido maltratados, al atacar a un enano se ataca a todo el clan.

Clanes y Reinos

Los reinos enanos están en el interior de las montañas, allí buscan gemas y metales preciosos, grandes amantes de las gemas y el arte del metal y joyería, este amor puede convertirse en avaricia. Comercian con todo lo que no pueden conseguir dentro de las montañas, aunque no les gusta navegar consiguen que humanos y medianos tengan rutas comerciales con sus productos.

Se llevan bastante bien con las razas de elfos, humanos y medianos ya que su dicho fundamental es «la diferencia entre conocido y amigo son cien años»

El clan es su núcleo de sociedad y su posición en el está muy valorada, carecer de clan es lo peor que le pueda suceder a un enano.

Los enanos que viven en tierras lejanas suelen subsistir siendo artesanos, herreros, armeros o joyeros, gracias a su lealtad y coraje también son contratados como mercenarios o guardaespaldas.

Dioses Oro y Clan

Los propósitos que puede tener un enano a la hora de emprender aventuras pueden ser de lo más variado.

  • El ansia de tesoros, para si mismo o de forma altruista.
  • Los deseos de alguna deidad, el poder llevar gloria y honor hacia el dios elegido.
  • El Clan de los ancestros, el poder devolver el honor perdido, venganza, o recuperar algún objeto de valor sentimental también es una buena causa de motivación para un enano.

Nombres Enanos

El nombre de los enanos pertenecen al clan y no al individuo, por eso lo pone un anciano del clan, tradición ancestral. En el caso que un enano traiga el deshonor al clan se le retirará el nombre y no podrá usar otro nombre enano.

Ejemplos de nombres: Baern, Flint, Rurik, Veit como masculinos, Artin, Diesa, Ilde, Vistra como femeninos, Gorumm, Ironfist o Torunn son nombres de clan.

Atributos Enanos

  • Mejora de Constitución en +2
  • Madurez a los 18 años aunque son jóvenes hasta los 50 y suelen vivir unos 350 años de media.
  • Su Alienamiento por norma general es legal y con tendencia a ser buenos. Una civilización bien estructurada y juego limpio, lo mejor para tener un orden justo.
  • Saben leer, escribir y hablar el Idioma común y enano
  • Son de tamaño mediano, su altura media está entre 4 y 5 pies y unas 150 libras de peso.
  • Su velocidad de base es 25 pies, pero no se reduce cuando lleve una armadura pesada.
  • Visión en la oscuridad, con luz tenue y oscuridad podrás percibir hasta 60 pies como si hubiera luz brillante o luz tenue respectivamente. Sin distinguir colores, en escala de grises.
  • Entrenamiento en Combate Enano hace tener competencia en Hachas de guerra, de mano, martillos de guerra y ligeros.
  • Resistencia enana, Ventaja en tiradas de salvación contra veneno, resistencia a daño por veneno.
  • Afinidad con la piedra, en las pruebas de inteligencia con origenes en trabajos de piedra podrá añadir dos veces la bonificación por competencia.
  • Competente con las herramientas de artesano que elijas entre las de albañil, herrero o cervecero.

Subrazas:

Enanos de las Colinas

  • En la zona dónde viven necesitan tener los sentidos más agudizados
  • Los enanos de las Colinas aumentarán +1 su Sabiduría.
  • Dispondrán también de Aguante Enano, El máximo de puntos de golpe aumenta +1, y +1 cuando suba de nivel.

Enanos de las Montañas

  • Viven en un terreno agreste y eso los ha vuelto más fuertes y robustos, acostumbrados a una vida difícil.
  • Los enanos de las montañas tendrán subida +2 en Fuerza
  • Entrenamiento en Armadura Enana y sus competencias aumentarán en Armaduras ligeras y medias

Los Duergar

  • Los enanos grises, habitantes de las profundidades de Underdark.
  • Personajes traficantes de esclavos, violentos y sigilosos, suben a la superficie para buscar esos esclavos y venderlos en Underdark.
  • Tienen habilidades mágicas innatas, pueden volverse invisible y crecer hasta convertirse en gigantes.

ELFOS

Grandes amantes de la naturaleza, el arte en general y la magia, viven en el multiverso en los lugares de mayor belleza, ancianos bosques o torres brillantes y plateadas.

Esbeltos y Elegantes

De rasgos delicados, bellos a ojos de la mayoría de razas, estilizados de 5 a 6 pies de altura y entre 100 y 145 libras de peso, los varones son un poco más pesados que las hembras.

Sus tonos de piel es similar a la de los humanos aunque pueden ser de color cobre, bronce o un azul casi blanco, lo mismo ocurre con su pelo pero también con tonos verdes y azules, los ojos de oro y plata, y sin vello corporal.

Sus ropajes son elegantes de colores vivos con toques de joyería sencilla.

Una Perspectiva Atemporal

Su larga vida de más de 700 años les da una perspectiva a largo plazo que otras razas de vida más corta no poseen, entretenidos y curiosos. Mantienen la compostura ante lo imprevisto, cuando siguen los objetivos de aventura, arte o aprender habilidades pueden ser inagotables hasta obsesivos. No hacen amigos ni enemigos con rapidez pero sí en olvidarlos, el desprecio ante insultos y venganza contra agravios como forma de actuar.

La diplomacia y negociación antes de llegar a las manos, incluso dejando sus hogares a la espera que los atacantes se vallan, pero si la necesidad es grande pueden ser grandes estrategas, y buenos luchadores con la espada y arco.

Reinos Ocultos en los Bosques

La gran mayoría de elfos viven escondidos en pequeñas comunidades en los bosques, la caza, pesca y cultivos son su sustento, ayudados por la magia evitan el arado y las tareas más duras del campo. Grandes artesanos para tejer ropajes y hacer obras de arte, tienen un bajo interés por la minería.

Los que suelen estar fuera de sus tierras sobreviven como juglares, artistas o sabios. La nobleza humana está atraída por su sabiduría y les pagan para que enseñen a sus hijos en la magia y esgrima.

Exploración y Aventura

Con una vida tan longeva pueden dedicar siglos a la aventura de exploración, pero ellos se marcarán su ritmo, pudiendo dar rienda suelta a sus habilidades marciales o obteniendo poderes mágicos. Es posible que se unan para luchar contra la opresión mientras otros se conviertan en campeones de causas morales.

Nombres de Elfos

Su nombre será de niño mientras no sean considerados por ellos mismos adultos después de su 100º cumpleaños, cada elfo elegirá su nombre y será algo único, tomado de ancestros importantes o parientes lejanos, no se diferencia demasiado entre los nombres masculinos y femeninos, detrás del nombre le pondrán un apellido normalmente uniones de palabras élficas.

Ejemplos de Nombres: Bryn, Faen, Lael, Phann o Sai para niños; Aramil, Erevan, Paelias o Soveliss como nombres masculinos; Althaea, Ielenia, Mialee o Xanaphia como nombres femeninos; Amastacia (Flor Estelar) Meliamne (Talón de roble) son ejemplos de apellidos.

Atributos Elfos

  • Mejora en Destreza +2
  • Edad Tras unos 100 años de vida se pueden considerar adultos y vivir hasta los 700.
  • Su Alineamiento les lleva a los aspectos más beneficiosos del caos y la gran mayoría son buenos, la excepción son los Drows, exiliados en el Underdark son sanguinarios y malvados.
  • De figura similar al humano de entre 5 y 6 pies de altura y de tamaño mediano.
  • Su velocidad base es de 30 pies.
  • Saben leer, escribir y hablar común y elfo.
  • Visión en la Oscuridad, con luz tenue y oscuridad podrás percibir hasta 60 pies como si hubiera luz brillante o luz tenue respectivamente. Sin distinguir colores solo escala de grises.
  • Sentidos Agudos les hace competente en la habilidad Percepción.
  • Linaje Feérico, ventaja en tiradas de salvación para evitar ser hechizado, nunca le dormirá un hechizo.
  • Trance, años de practica le permite, con meditación, que 4 horas sean lo mismo que dormir 8 horas para un humano.

Subrazas

El pueblo élfico se dividió en tres subrazas: Altos elfos, Elfos de los bosques y Drows

Alto Elfo

  • De mente aguda y dominio de la magia, dentro de esta subraza existen:
  • los elfos Solares, Orgullosos y retraídos se creen superiores a otras razas, conocidos como elfos dorados por su color de piel bronce, cabello cobrizo, negro o dorado y de ojos dorados, plateados o negros.
  • los elfos Lunares, más amables y se dejan ver entre otras razas, llamados elfos plateados o grises, de piel como alabastro, cabellos blanco plateado, negro o azul y de ojos verdes o azules con motas doradas.
  • Mejora de Inteligencia +1
  • Entrenamiento en Armas Élficas, competente en espadas cortas y largas, arcos cortos y largos
  • Sus nociones de magia les permite tener 1 truco de la lista de conjuros y la aptitud mágica para lanzarlo es la inteligencia
  • Conocimiento de un idioma adicional a elegir.

Elfo de los Bosques:

  • Sus sentidos agudizados y buena intuición, de rapidez entre los arboles con agilidad y sigilo. Elfos salvajes, Kalanesti, elfos verdes o silvanos son razas conocidas de elfos de los bosques y no confían en otras razas.
  • Su tono de piel cobrizo pede tener trazos verdes, de cabellos marrones y verdes y de ojos verdes marrones o avellana.
  • Mejora en Sabiduría +1
  • Entrenamiento en armas Élficas, competente en espadas cortas y largas, arcos cortos y largos.
  • Pies veloces su velocidad aumenta a 35 pies.
  • Máscara de Naturaleza, esconderte en lugares poco oscuros con un fenómeno natural, lluvia, nieve, follaje etc…

Elfo Oscuro (Drow)

  • Los más ancestros descendientes de los elfos, desterrados al submundo por seguir a la diosa del mal Lolth.
  • Su tono de piel como la obsidiana o carbón resalta los cabellos blancos o rubios y de ojos claros.
  • Raramente se les ve de aventureros por el multiverso.
  • Mejora de Carisma +1,
  • Visión en la oscuridad Superior, el radio aumenta a 120 pies de visión.
  • Sensibilidad a la luz solar, desventaja en tiradas bajo la luz solar directa.
  • Entrenamiento en armas Drow, estoques, espadas cortas y ballestas de mano.
  • Nociones de Magia Drow, conoce truco Luces Danzantes, con nivel 3 conoce Fuego Feérico, con nivel 5 conoce el conjuro Oscuridad, la aptitud para la magia es Carisma.

MEDIANOS

El objetivo vital de casi todo mediano es disfrutar de las comodidades del hogar, la vera de una hoguera, vino, comida y buena compañía es lo que anhelan los medianos.

Suelen vivir en comunidades agrícolas aunque los más osados viven en carretas nómadas a expensas de lo que depare el camino.

Pequeños y prácticos

Estos pequeños seres de unos 3 pies de altura, unas 40 libras de peso, casi inofensivos han sobrevivido por los siglos gracias ha pasar desapercibidos, evitando conflictos y guerras.

De piel desde morena a paliducha y cabellos marrones, de ropas sencillas, cómodas y prácticas de colores alegres. Sin grandes ostentaciones solo les preocupa las necesidades básicas y poseen un gran don para encontrar soluciones rápidas a los problemas y no tienen paciencia para la indecisión.

Amables y curiosos

Cordiales y alegres, con lazos familiares y amigos. No les gusta ver sufrir a nadie y ayudarán a cualquier ser vivo, generosos con sus posesiones incluso llevando lo justo para subsistir.

Los aventureros se lanzan a explorar más por ayudar a compañeros que por el oro y la gloria.

Fundirse con la Multitud

Viven con normalidad entre humanos, enanos y elfos, de carácter sigiloso evitan miradas no deseadas.

Su lealtad a sus amistades les hará ser feroces para defender a familia, amigos o comunidad.

Placeres Bucólicos

Viven en pequeñas comunidades en paz, granjas y arboledas, sin reconocer a nobles ni reyes y los ancianos serán los consejeros y transmisores de las costumbres medianas.

Nombres medianos

Poseen nombre, apellido y apodo.

Ejemplo de nombre Ander, Cade, Merric o Reed son nombres masculinos; Bree, Cora o Trym como nombre femenino; Goodbarrel, Tealeaf o Underbough son apellidos como ejemplo.

Atributos medianos

  • Mejora en la característica Destreza +2
  • Edad, alcanzan la edad adulta a los 20 años y viven algo más de 200 años.
  • Su Alineamiento los hace ser legales buenos.
  • Tamaño, de altura sobre los 3 pies y unos 40 libras de peso, es un tamaño Pequeño.
  • Su velocidad es de 25 pies.
  • Saben hablar, leery escribir el Idioma común y mediano.
  • Afortunado, al sacar un 1 cuando ataque, prueba de característica o de salvación podrá relanzar la tirada y deberá usar el nuevo resultado.
  • Valiente, Ventaja en tirada de salvación para ser asustado.
  • Agilidad mediano, movimiento en espacios ocupados por criaturas con mayor tamaño.

Subrazas

Existen dos subrazas, los Piesligeros y los Fornidos

Piesligeros

  • Son la variedad de medianos más frecuente y se extienden por todo el multiverso, afables y se llevan bien con los demás.
  • Mejora en Carisma +1
  • Sigiloso por Naturaleza, podrá esconderse detrás de una criatura de tamaña superior.

Fornidos

  • Son más robustos de lo normal con mayor resistencia, se dice que poseen sangre enana.
  • Mejora en Constitución +1
  • Resistencia de Fornido, ventaja en tiradas de salvación contra veneno, resistencia al daño de veneno.
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