Pistas como llaves, llaves como pistas

Una pista clave de GUMSHOE puede ser vista como una llave que da a los PJ acceso a una puerta, detrás de la cual espera más de la historia. Con la llave, pueden interactuar, cambiar, dominar y ajustar esa historia.

Llave de bronce (1)

A veces, una pista clave puede ser una llave literalmente. Literal para los personajes, es decir, e imaginada por los jugadores y el DJ. La aparición de una llave misteriosa es toda la premisa que necesitas para cualquier escenario de GUMSHOE, sea cual sea el juego.

Para que esto funcione necesitas dos elementos:

  • Una razón para pensar que la llave es misteriosa.
  • Información que permita a los investigadores encontrar la puerta o caja que la llave abre.

La llave puede ser misteriosa porque:

  • Los investigadores saben quién se la ha enviado, y el misterio ya rodea a esa persona. El remitente de la llave podría estar muerto o desaparecido. Por otra parte, el remitente podría ser una figura antagonista de la que los héroes no esperan que les haga ningún favor. Proviene de un asesino en serie mutante, de un lacayo del odiado Quandos Vorn o del propio Nyarlathotep.
  • Algo en la llegada de la llave indica un propósito siniestro. La sangre mancha el sobre en el que llegó. O icor. Viene con algún otro documento u objeto de interés para los investigadores: una foto comprometedora, un trozo de un manuscrito arcano. Alguien intentó asaltar al cartero antes de que pudiera entregarlo.

La forma más sencilla de hacer que los investigadores pasen del descubrimiento de la llave a la cerradura que abre es que quien la haya enviado facilite la dirección. En ese caso, deberías abrir el escenario con los investigadores ya allí, con la llave en la mano.

Para que la transición sea interesante, dales una razón para reunir información adicional antes de ir al lugar. Por ejemplo, si saben que Quandos Vorn quiere que vayan allí, puede que quieran explorar en busca de trampas y pruebas de sus crímenes actuales antes de llegar.

Otra posibilidad es que la llave se convierta en una pista para la tubería, que se pagará más tarde. En este caso, los investigadores ya están en otro caso, y la llave llega sin explicación ni forma de encontrar su correspondiente cerradura. Más tarde, sus indagaciones les llevan a una puerta o caja cerrada, y voilá, saben para qué sirve la llave.

El gran truco, y el ejercicio que te dejamos a ti, el DJ, es asegurarte de que lo que encuentren cuando giren esa llave justifique la acumulación.

Traducido de Robin D. Laws

(1) De Jorge Barrios – Trabajo propio, Dominio público, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2734448

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GUMSHOE es un sistema modular en el que prima la investigación, la trama y las pistas sobre cómo obtenerlas. Conoce más sobre nuestros juegos GUMSHOE y sus líneas AQUÍ

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