Entrevista a Adam Gauntlett

No te pierdas la entrevista de uno de los nombres internacionales de los juegos de rol. Ha colaborado con Pelgrane Press, Chaosium entre otras editoriales y conoce los Mitos de Cthulhu como pocos. Puedes encontrar sus aventuras en suplementos como Más allá del tiempo, para El rastro de Cthulhu. Que puedes encontrar AQUÍ.

Hola Adam. Antes que nada, gracias por esta entrevista. Siempre es interesante conocer autores de juegos de rol así que, antes que nada… ¿por qué elegiste el diseño de juegos de rol como carrera?

Bueno, seamos claros: el diseño de juegos de rol no es mi carrera. Gano dinero con ello y es un gran añadido a mis ingresos anuales, pero he trabajado en administración casi toda mi vida. De varios tipos: corporativos, en su mayoría, y actualmente trabajo en el Ministerio de Seguridad Nacional.

Creo que encontrarás muchos diseñadores de juegos de rol en una posición similar. No dependen del trabajo como diseñadores para pagar todas sus cuentas. Ken Hite ha dicho que en sus primeros días fue el trabajo de su esposa (con beneficios) lo que le impidió tener que trabajar en un trabajo diario que odiaba. Tampoco es sólo diseño. Recuerdo, hace muchas lunas, trabajar en una tienda de juegos de rol donde el dueño dependía del trabajo de su esposa para mantener la tienda a flote; sin ese trabajo que cubriera los pequeños extras de la vida, no podía permitirse el lujo de pagar los gastos.

Dicho esto, llegué al diseño de juegos de rol como una forma de dar a conocer mi trabajo. Lo veo como un gran punto de partida para otros trabajos creativos. Pertenezco a la generación que comenzó con la segunda edición de AD&D y escribir en ese campo fue mi primer contacto con la escritura de ficción. Yo era (todavía lo soy) el máster eterno, inventando mundos para que otras personas juegan en ellos. ¡El patrón se mantiene!

¿Cuándo empezaste a jugar juegos de rol? ¿Aún juegas?

No juego tanto como me gustaría, pero ¿quién lo hace? Hay algunos jugadores aquí con los que juego one-shots y sigo sintiéndome tentado por el juego en línea. Las zonas horarias son un factor. Estoy a cuatro horas del Reino Unido; Seis, creo, de Madrid. A dos horas de la costa este de Estados Unidos, más cuanto más al oeste voy. Si tuviera que hacer esto, tendría que planificarlo cuidadosamente. Probablemente lo haría con Bookhounds o Agentes de la noche; esos son mis dos favoritos en este momento.

Me gusta mucho la serie del canal de Chaosium Bookshops of Arkham. El actor que hay en mi interior se pregunta si algo así está a mi alcance…

¿Qué obras fueron tus primeras obras remuneradas relacionadas con los juegos de rol?

¡No estoy seguro de poder recordarlo! Probablemente La llamada de Cthulhu. Existe una remota posibilidad de que uno de mis primeros trabajos de AD&D haya sido un trabajo remunerado, pero esto se remonta a una época anterior en la que todo se hacía por correo, por lo que los registros se pierden. Sé que solía enviar artículos para la revista Dungeon. Solía ​​hacer bastante para Pagan Publishing una vez y escribí el artículo Prohibition para Chaosium, que fue mi artículo más largo hasta que comencé a escribir para Pelgrane.

¿Cómo fue el inicio de su colaboración con Pelgrane Press?

Me acerqué a ellos inmediatamente después de comprar una copia de El rastro en una de las convenciones de Londres. Sospecho que fue más fácil de lo que podría haber sido porque en ese momento ya tenía una reputación a través de Chaosium y Pagan. Pelgrane sabía que yo podía cumplir.

La entrega es importante. He trabajado en proyectos en los que se suma el “diseñador X”, sea quien sea, y este es su primer gran proyecto, están muy entusiasmados. Entonces tienen problemas. Luego desaparecen del mapa, engañan al editor, tal vez sin darse cuenta de que se trata de una industria pequeña, todo el mundo habla y, si obtienes una reputación desafortunada en un proyecto, es posible que no obtengas otro. Siempre he sentido que, como escritor, mi trabajo es hacer lo que dije que haría cuando dije que lo haría. No siempre lo he logrado, pero tengo un buen historial. La gente sabe que, con problemas o sin ellos, cumpliré.

¿Tienes algún proyecto con ellos ahora mismo? ¿O algún proyecto relacionado con Gumshoe?

Hay un proyecto de Agentes de la noche que les ha estado esperando durante un tiempo. De lo contrario, mi gran proyecto más reciente es Chaosium y espero que vea la luz el próximo año.

Como diseñador de juegos de rol de mesa, Rivers of London es su primera colaboración en un libro básico. ¿Prefieres trabajar en esto o prefieres escribir escenarios y aventuras?

No me importa de una forma u otra. Conocía Rivers antes de que alguien mencionara el juego de rol; Había estado leyendo los libros durante años. Me gusta el entorno, así que cuando Chaosium se acercó a mí me alegré de poder participar. Hay algunos escenarios míos que aún pueden ver la luz en el universo de Rivers. Una es una investigación policial sencilla que involucra a Jimmy Garlick de St James Garlickhythe y la otra está ambientada en Los Ángeles, una especie de halcón maltés de hoy en día.

¿Cómo es tu flujo de trabajo cuando trabajas en un juego de rol?

Ha evolucionado a lo largo de los años. Mi opción es elegir un tema que me interese. ¡Necesito algo que me mantenga adelante! Admiro el proceso gráfico de Pelgrane en el que trazas las distintas escenas de antemano antes de escribir algo, pero no siempre sigo ese patrón.

Hago esto en mi tiempo libre, por lo que mi rutina habitual es despertarme a las 5 a.m. entre semana y escribir al menos 500 palabras. Luego, el fin de semana intentaré escribir entre 2000 y 4000 palabras más. 500 no parece mucho, pero si se trata de un proyecto de 10.000 palabras, unos 20 días serán suficientes. Un mes, más o menos. Luego está el proceso de edición. Luego déjelo reposar durante aproximadamente una semana. Luego una segunda edición. La semana es importante; Ni siquiera quieres pensar en ello durante todo ese tiempo. Eso aclara tu mente y tus ojos, permitiéndote ver problemas que no veías antes.

No tan tranquilo es un escenario impresionante ambientado en la Primera Guerra Mundial. ¿Crees que lograr esa aventura fue importante para que Pelgrane persiguiera la idea de Dulce et decorum est, tu escenario para la misma época? ¿O siempre fue parte de un plan (junto con Ataúdes voladores) impulsar eso?

Dulce era lo que esperaba. No tan tranquilo es en realidad el título de un libro escrito por Evadne Price (escrito como Helen Zenna Smith) que me cautivó. Se supone que es una versión femenina de la obra más famosa de Erich Maria Remarque y está ambientada en un hospital. Esto me llamó la atención. No es frecuente ver historias de guerra ambientadas en otro lugar que no sea el campo de batalla.

Me recordó, curiosamente, a un libro de Peter Straub: Shadowland. Esa es la historia del joven aspirante a mago Tom Flanagan, su mejor amigo Del, y un verano que pasó en la casa de campo del tío de Del, Coleman Collins. Una parte importante de la historia se desarrolla en el hospital de campaña donde Collins pasó la guerra; allí aprende magia y cura a los soldados únicamente con el tacto.

Junté las dos ideas y se me ocurrió No tan tranquilo.

Una vez que se escribió eso, fue más fácil vender a Pelgrane en Ataúdes voladores y Hermanas del dolor (aventura que terminó finalmente dentro de Dulce et decorum est), después de lo cual Dulce encajaba perfectamente.

Como español, tengo mucha curiosidad por Soldados de pluma y tinta, su marco de campaña para la guerra civil española. Shadowlands tiene planes de publicarlo en español algún día, pero no en un futuro próximo. ¿Cómo fue el proceso con este libro específico?

¡Me alegro mucho! Sólo espero haber entendido algo de la historia correctamente.

Fui a la universidad en Inglaterra y estudié historia moderna. Todos tuvimos que escribir una tesis; El mío trataba sobre el bloqueo en la Guerra Civil estadounidense. Bermudas tiene un historial de contrabando y tenía todas las fuentes principales a mi alcance, así que no hubo problemas. Mis compañeros de estudios (solo éramos tres en el curso y yo era el único estudiante que no hablaba inglés) optaron por escribir sobre Nuremberg y recuerdo haber pensado en ese momento ‘ninguno de ustedes lee ni habla alemán, francés o cualquier otro idioma. que el inglés. ¿Cómo puedes esperar entender la historia si sólo entiendes un tercio de las fuentes primarias?’ ¡Así que abordar un tema en español fue un poco estresante para mí!

Sin embargo, como estudiante de historia he desarrollado un gran respeto por la propaganda y de eso se trata Pluma y tinta. Un grupo de propagandistas luchando contra otro grupo, con el alma de una ciudad en juego.

Llegué al tema por primera vez a través de Orwell. Sus ensayos captaron mi atención y mi imaginación. Llegué a esa primera escena donde el hotel donde se hospedan todos los periodistas es bombardeado. Ese momento, más que cualquier otra cosa, inspiró la historia. Antes de Ucrania, la idea de que el agresor seleccionara deliberadamente objetivos civiles era casi inimaginable; sin embargo, aquí tenemos un hotel temblando como una hoja bajo repetidos bombardeos, y un alma solitaria ofreciendo uvas a las personas mientras intentan escapar del desastre. ¡Una locura!

Tu blog, Ephemera, tiene una enorme cantidad de material gratuito para Gumshoe. ¿Explora el sistema desde muchos enfoques diferentes, desde revisiones hasta configuraciones o escenarios completos? Es asombroso y es un placer simplemente nadar en medio de todo ese material. ¿Tienes planes de convertir parte de ese material en un libro real o incluso en un nuevo juego?

Me encantaría ver un nuevo Cazadores de libros. ¡Creo que se puede hacer mucho con el entorno y la idea central! Pero no sé cuáles son los sentimientos de Pelgrane al respecto. Cuando trabajé con YSDC ( www.yog-sothoth.com ) en mis aventuras Long Con y Edward Bigsby fue porque Pelgrane no tenía capacidad para ninguno de los libros. Luego, cuando resultaron populares, Pelgrane los aceptó a ambos. ¡Algo que comienza en un lugar puede terminar en un lugar completamente diferente!

Empecé Ephemera para darme una excusa para escribir. Incluso si no estuviera trabajando en otro proyecto, podría escribir una publicación en el blog. El objetivo estos días es escribir uno por semana, todas las semanas. ¡La persistencia es la clave!

Casi todo su material publicado está relacionado con Lovecraft. Sólo una colaboración con Ars magica y Rivers of London rompe esta regla. ¿Hay algún tema o tema que te gustaría explorar en un juego de rol?

He escrito cosas de D&D antes, pero eso fue hace mucho tiempo. Me encanta Ars Magica, pero requiere una gran inversión de tiempo por parte del Narrador y también de los jugadores; necesitas un grupo dedicado para que eso funcione. Vampiro y Wraith tienen problemas similares.

Sinceramente, trabajo por un sueldo. Eso significa que puedo terminar escribiendo algo que normalmente no escribo porque alguien me lo pidió. No me importa. Me gusta mantenerme flexible. Por la misma razón leo de forma omnívora.

En los últimos días, por ejemplo, leí This Was Your War (una antología de la Segunda Guerra Mundial escrita por quienes estuvieron allí) y A Burglar’s Guide to the City. Las historias de Ernie Pyle sobre caras de perros en las trincheras y su propia muerte en Okinawa son inspiradoras. Al igual que las historias de Geoff Manaugh sobre los ladrones que se especializan en MacDonalds porque sus restaurantes están construidos según un patrón y una vez que conoces ese patrón puedes entrar y salir a voluntad.

Si quieres escribir, crear, no puedes darte el lujo de estancarte en una pequeña especialidad. Necesitas poder captarlo todo.

Y por último, pero no menos importante, ¿tienes planes de volver a Gumshoe pronto?

¿Planes definidos? No en este momento, pero Pelgrane sabe dónde encontrarme. Vi a Simon en mi último viaje al Reino Unido y mencionó que Pelgrane estaba trabajando en nuevos contenidos. ¡Les deseo mucha suerte con ello!

¡Gracias por su paciencia!

¡Ningún problema! Encantado de ayudarle.

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