169. Cthulhu d100 Magia y Creación de Personajes 8ª parte

Magia

Aunque en los relatos de los Mitos no aparecen demasiados hechizos como tales y muy raramente los PJ los usarán, es necesario un capítulo dedicado a la magia. Recomendamos manejarla con precaución más como elemento escénico que como herramientas para los PJs.

POD, PM y Magia

Los Puntos de Magia son lo que el PJ necesita para lanzar hechizos, cada uno de estos pedirá unos requisitos en PM incluso algunos más potentes necesitarán Puntos de POD. Los PM iniciales son los mismos que dispongamos de POD. Al quedarnos sin PM no podremos usar magia, serán recuperados cada 24 horas gradualmente. Por alguna razón inexplicable nos son concedidos más PM que excede nuestro tope, podremos usarlos de forma normal pero cuando recuperemos Puntos estos no se reasignarán.

Aprender Hechizos

Podemos leer o memorizar hechizos. Podemos lanzar un hechizo leyéndolo directamente. Para memorizarlos hay que leerlos con tiempo y tranquilidad, dependiendo de los PM requeridos da una idea de lo difícil que es el hechizo, así que será correlativo el tiempo de estudio con la pérdida de PM. Para memorizarlo necesitaremos una tirada de INTx5% si el hechizo está en un idioma que conocemos, y en un INTx3% si desconocemos el idioma, sin cantidad limite para memorizar hechizos. LA cosa se puede complicar si los hechizos están escritos a mano y por anotaciones que claramente no son para compartir, para estudiarlos serán necesarios 21-INT días para entenderlos completamente.

Podemos localizar hechizos en escrituras, intervención divina por entidades agradecidas o vengativas.

Lanzar hechizos

Para lanzar un hechizo es necesario estar concentrado en lanzarlo y no podrá hacer ninguna otra acción para que en el siguiente turno surja efecto. Una distracción como ser empujado o una explosión podría frustrar el hechizo.

Creación de personajes

Resumen de la creación de Personajes:

FUE 3d6, CON 3d6, DES 3d6, TAM 2d6+6, INT 2d6+6, POD 3d6, CAR 3d6, EST 3d6+3

  • Idea INTx5%
  • Suerte PODx5%
  • Cultura General ESTx5%
  • Fuerza de voluntad POD/2 redondeando abajo
  • Puntos de vida media entre TAM y CON
  • Herida grave PV/2 redondeando arriba
  • Modificador al daño FUE+TAM y consulta la tabla, entre -1 a +1.
  • Puntos de magia igual POD

Profesiones y habilidades

Las profesiones de los personajes son opcionales, puedes escoger la que mejor te convenga y te sirva de guía y orientación para el diseño del personaje. Los personajes recibirán puntos en función de los atributos INT y EST, estos puntos se usarán para mejorar los porcentajes de las habilidades que elijan.

AL crear el personaje tendremos 20 veces la puntuación de EST para repartir en habilidades propias del campo de la profesión elegida, después tendremos 10 veces la puntuación de INT para repartirlas en las habilidades que queramos.

El libro da unos pocos ejemplos de profesión y que habilidades entrarán en ella:

  • Anticuario

Ciencias ocultas, Ciencias sociales y humanidades (Historia y hasta otras dos a su elección), Idioma (uno no nativo), Manejo de archivos / Embaucar.

  • Detective de la policía

Burocracia, Ciencias sociales y humanidades (Criminalística) / Discreción, Esconder/se, Escuchar, Percibir / Autoridad, Intimidar / Armas de fuego (Armas cortas y hasta una más a su elección).

  • Detective privado

Burocracia / Arte (Interpretación) / Discreción, Esconder/se, Escuchar, Percibir / Bajos fondos, Intimidar / Armas de cuerpo a cuerpo (una a su elección), Armas de Fuego (Armas Cortas), Lucha.

  • Diletante

Ciencias sociales y humanidades (al menos dos a su elección) / Arte (una a su elección) / Autoridad, Protocolo.

  • Escritor

Ciencias sociales y humanidades (entre una y tres a su elección), Idiomas (uno además del nativo), Manejo de archivos / Arte (Escritura) / Percibir / Autoridad.

  • Explorador

Burocracia, Ciencias naturales (una a su elección), Ciencias sociales y humanidades (al menos una a su elección), Idiomas (uno además del nativo), Primeros auxilios / Orientación, Percibir, Seguir rastros, Supervivencia / Armas de fuego (Armas Largas), Forma física.

  • Médico

Ciencias naturales (Biología o Farmacología y hasta una más a su elección), Idiomas (latín), Manejo de archivos, Medicina, Primeros auxilios, Psicología / Percibir / Autoridad.

  • Periodista

Ciencias sociales y humanidades (al menos una a su elección), Manejo de archivos / Arte (Escritura) / Discreción, Esconder/se, Escuchar, Percibir / y una de estas tres: Psicología, Bajos fondos o Embaucar.

  • Profesor universitario

Burocracia, Ciencias naturales (al menos dos a su elec- ción) o Ciencias sociales y humanidades (al menos dos a su elección), Idiomas (al menos uno además del nativo), Manejo de archivos / Autoridad, Oratoria.

  • Religioso

Ciencias naturales (una a su elección), Ciencias ocultas, Ciencias sociales y humanidades (al menos una a su elección), Idiomas (al menos uno además del nativo), Psicología / Autoridad, Oratoria.

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