206. Construye tu Robotta. Área de Ensamblaje

En pasados podcast vimos que lo primero que hay que decidir es como Despertó tu robotta y que diseño tiene.

Características

Cada Robotta tiene 6 características y debe elegir 2 fuertes, 2 medias y 2 débiles. Para asígnales valor tiraremos 3D10 en cada una y elegiremos el resultado del dado dependiendo de que fuerte es la característica en nuestro robotta; fuerte dado M; media dado c; débil dado m.

  • Destreza, coordinación precisión en el manejo de objetos.
  • Fortaleza, energía potencial que determina los movimientos físicos, correr, saltar, cargar.
  • Cálculo, procesamiento de datos, ingenio, astucia.
  • Percepción, sensores y gestión de recepción de estímulos.
  • Firewill, voluntad y defensa mental del robotta.
  • Carisma, empatía, influencia y relación para con otros.

Dar Nombre al Robotta (Zapo, Zero, TITO, Marlon…)

Definir el Despertar y asignarle un Rasgo de caracter (ej Imprudente)

Profesión

Elegir una profesión para el robotta y el grado de aprendizaje que se tiene:

  • novato 1, iniciado 2, experimentado 3, maestro 4 y genio 5

Madurez

Explicar una relación con el personaje de la izquierda

Con la madurez se adquiere conocimiento y experiencia.

Profesión

  • El personaje es experimentado (3) en alguna nueva Profesión.
  • El personaje es iniciado (2) en dos nuevas Profesiones.
  • El personaje es iniciado (2) en una nueva Profesión y aumenta un grado en una de las elegidas en su despertar.
  • El personaje es novato (1) en tres nuevas Profesiones.
  • Elegir dos nuevos Rasgos de carácter (ej Simpático y Egoísta) 

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