207. Acabando nuestro Robotta

Habilidades de Ataque y Estrategia 

Las habilidades de Ataque y Estrategia comienzan con 1 punto gratuito cada una. Además, se pueden repartir hasta 15 puntos entre ellas, considerando que ninguna puede tener un valor superior a 6 (excepto si el diseño Robotta le concede puntos extra para alguna de ellas).

  • Ataque directo, combate a cuerpo a cuerpo.
  • Ataque a distancia.
  • Defensa, valor de esquivar , evadir o bloquear.
  • Exo, capacidad para usar exos, ya sea para atacar o defender.
  • Maniobra, representa la aptitud de analizar la situación en combate y reaccionar buscando una posición ventajosa. Puede ser un ardid o una acción estratégica.

Punto de inflexión

¿Porqué dejar la vida que se lleva y dedicarse a vivir aventuras?

  • Elegir un último Rasgo de carácter (ej Astuto)

Lema

Frase destacada que se tiene como eje de filosofía de vida.

Cada vez que el personaje jugador pronuncie su Lema en una acción de forma épica, cinematográfica o narrativamente bien argumentada puede elegir ganar 1 punto Isak, 1 punto de Pasión o 1 punto de Determinación.

Enfoque

Frase que determine la visión íntima entre el robotta y sí mismo y respecto a sus compañeros, elegir dos frases una para cada visión (ej, Adicto a las emociones fuertes; Nadie se queda atrás)

Cuando un jugador señale a la directora de juego que su acción está impulsada por uno de sus Enfoques, ganará 1 punto Isak. Cuando uno de sus Enfoques meta en problemas al personaje, el jugador podrá indicarlo a la directora de juego y ganará 2 puntos Isak.

Objetivos 

Metas que se ha marcado en la vida (elegir uno de cada)

  • Objetivo a corto plazo (ej visitar tres ciudades distintas)
  • Objetivo a largo plazo (Encontrar un humano vivo y despierto)

Retoque final

Revisar que todo este correcto y cambiar lo que no guste, hacerlo con el grupo de juego se facilita la mejor unión de la tripulación.

  • Equipo base; 330 taels para gastar en equipo en Armas, Armaduras y Exos
  • 4 Puntos de Carácter
  • Rasgos físicos, medidas, colores etc
  • Breve historia
  • 3 Puntos en Pasión y Determinación.
  • 3 Puntos Isak
  • Soporte Vital; 30 + Fortaleza + Firewill.

Resumen

  • 1. Diseño: seleccionar el diseño deseado para el robotta.
  • 2. Características: elegir dos Características fuertes, dos medias y dos débiles. Realizar una tirada de 3D10. El dado mayor (M) se asigna a una característica fuerte, el central (C) a una media y el menor (m) a una débil. Una vez hecho esto, se realiza otra tirada de 3D10 y se repite el proceso. También se pueden repartir directamente 33 puntos entre las características en lugar de tirar. Si es así, ninguna podrá ser superior a 9.
  • 3. Profesiones: dos Profesiones, una con 3 y otra con 2; y dos más a 2.
  • 4. Carácter: elegir 4 Rasgos de carácter, uno de ellos será el rasgo familiar. Se anotan 4 puntos de Carácter.
  • 5. Combate: repartir 15 puntos entre las habilidades de combate. Ninguna puede tener más de 6.
  • 6. Enfoques: designar un Enfoque personal y uno colectivo.
  • 7. Lema: definir un Lema.
  • 8. Objetivos: elegir un Objetivo a corto plazo y otro a largo plazo.
  • 9. Pasión, Determinación, Isak: anotar 3 puntos en cada sección.
  • 10. Mejoras de diseño: aplicar las mejoras que ofrece el diseño escogido.
  • 11. Personalizar: poner nombre al robotta y considerar su estética externa.
  • 12. Equipar: se empieza con 330 tael para comprar equipo, armas y exos.

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