Click-bait: Fear Itself Edition

Esoterroristas es un juego íntimamente ligado a otro juego: Fear Itself. Tanto es así que comparten bestiario y universo (aunque Fear Itself es más laxo e impredecible). Es por eso que ciertas aventuras, concebidas inicialmente para este juego pueden encajar a las mil maravillas en el otro juego.

Este es el caso de Clickbait, una de las aventuras que forman parte del ciclo de aventuras Rey, escrito por Álvaro Loman, ahora en preventa en el escenario de campaña La suma de todos los males. Una aventura especialmente preparada para ser jugada de forma independiente, con un mínimo de destripes de la campaña, y con un gran sentido del humor negro.

Os dejamos aquí la reconstrucción de esta partida para que podáis probarla con el sistema de Fear Itself. Podéis descargar las fichas de los personajes al final de la sección “Personajes jugadores”. Y recordad que aquí solo podréis ver una pequeña parte de lo que es la primera campaña de Esoterroristas ambientada en España, con muchos extras y un escenario de campaña único.

Historia

Trabajáis en uno de los periódicos deportivos más importantes del país y estáis acostumbrados a pactar sus noticias con los grandes equipos de fútbol para ganaros su favor. Normalmente la comunicación con ellos se hace a través de Deluxe Vigilance. Su líder va a la redacción, explica la versión que quiere que se desarrolle y les da instrucciones para que tapen todo tipo de agravios y rumores. Y, aun así, internet se les ha adelantado una vez más.

En pleno directo por una plataforma de streaming, uno de los influencers más famosos de España ha mostrado una fotografía del cadáver del futbolista que murió hace unas semanas. Oficialmente, había sido una muerte súbita, pero la fotografía muestra al futbolista sobre una camilla con el pecho abierto y una criatura parecida a una araña del tamaño de un perro saliendo de la cavidad torácica. La conmoción ha sido inmediata, y tanto la fotografía como el vídeo mostrándola han llegado ya a más de 10 millones de reproducciones. Y eso que acaba de amanecer.

Según el influencer, la fotografía se la hizo llegar el médico que atendió al deportista antes de que llegaran «agentes secretos de la Interpol» para tapar el asunto. Denuncia que ningún periódico o medio de comunicación se ha atrevido a mostrar las escabrosas imágenes, pese a que el médico las llevó allí. Dice que una conspiración para ocultar información a los españoles está en pleno apogeo y que no va a descansar hasta que todo este entramado se desmonte.

El influencer dice la verdad. Vosotros lo sabéis porque el médico os trajo esas mismas fotos. Le pagasteis (con dinero de Deluxe Vigilance) para silenciarle, pero es evidente que no fue suficiente. Ahora estáis es este momento: todos los miembros de la prensa deportiva, anticipando lo que los medios van a decir, empezáis con la contra-información. Todos los medios de comunicación importantes denuncian la noticia como falsa y las columnas de los periódicos se llenan de artículos de opinión desacreditando al influencer. Dicen que todo es una broma de mal gusto de un grupo de trolls por Internet y que el único que ha caído en su trampa es el tonto famoso este de las redes sociales.

Mostráis una foto del futbolista muerto sin ninguna herida (un montaje, claro), dándola por real y explicando cómo funcionan los programas de edición de imágenes, intentando demostrar que la foto real es, de hecho, un montaje. Además, en cuestión de minutos el médico que supuestamente entregó la fotografía está siendo entrevistado desmintiendo las palabras del influencer. Otro medio le ha sobornado con incluso más dinero para que cambie de opinión.

En definitiva, todo el mundo está mintiendo descaradamente y el influencer termina por recular. Hace un nuevo directo explicando que había sido engañado por un médico con ganas de sus quince minutos de fama. La cobertura de la noticia es tan eficaz que incluso agencias de noticias con prestigio internacional dan como buenas las desinformaciones.

Vuestro jefe os ha llamado para resolver la urgencia y lleváis toda la noche en la oficina. Ya amanece, pero no es suficiente: quiere aprovechar la coyuntura para atacar a los influencers. Ha anunciado un número nuevo dedicado, única y exclusivamente, a detallar y documentar todos los casos en que un supuesto periodista ha utilizado Internet para transmitir información falsa. Saldrá esta misma tarde, construyendo una absurda y macabra historia completamente falsa en la cual todos los influencers son unos irresponsables y unos vendidos a las marcas.

Estáis en plena vorágine de actividad cuando entra en la redacción la secretaria. Está emocionada y anuncia que están esperando un grupo de personas. Dicen ser del CNI pero ella, siempre alerta, les ha desenmascarado. Al preguntar si son gente de Deluxe Vigilance que viene a llevarse a los elegidos a conocer al Dios Ciudad, han asentido con una sonrisa. Parece ser que los rumores son ciertos y este nuevo dios va a mejorar la vida de unos elegidos.

La recepcionista les conduce al despacho del presentador y les pide que se pongan cómodos. Es evidente que quiere que la lleven a ella…

ZONA PARA LOS PJ

Cómo se juega

Los jugadores interpretan a miembros de la redacción. Están trabajando a contrarreloj para sacar una revista especial, pero saben que, en realidad, no importa: Deluxe Vigilance están aquí, y van a llevarse a los elegidos a conocer el Dios Ciudad.

Todo el desarrollo transcurre como una secuencia de roleo libre en la oficina, intentando impresionar a los miembros de Deluxe Vigilance para que los elijan a ellos en vez de a otros.

Por lo demás, se desarrollo como cualquier otro juego de Fear Itself, con tres excepciones:

  1. El Factor de riesgo se sustituye por el Objetivo secreto, teniendo las mismas funcionalidades.
  2. Cada jugador tiene 2 enemigos y 2 aliados. Esto no tiene efecto en el sistema, solo en la interpretación, pues son los otros PJ en los que sabe que puede confiar.
  3. Cada jugador puede inventar pistas sobre otros PJ dentro de su Área de maestría, como se explica más adelante.

Personajes jugadores

Que cada jugador elija un personaje jugador para resolver la situación. Después de elegir personaje, dale la ficha a cada uno y dales un poco de tiempo para que se familiaricen con su trasfondo. Esto les debe dar pistas para saber cómo relacionarse y, sobre todo, cómo traicionar a los demás.

  • El becario: Este trabajo es su sueño y, aunque sabe en el fondo que le ningunean, hace todo lo posible por agradar a los demás. Desea con todas sus fuerzas vivir de esto, pero por ahora coge todos los trabajos que le ofrecen esperando que algún día le valoren por ello.
  • La de Recursos Humanos: Busca la perfección continuamente, pero tiene muchísima ansiedad, lo que la lleva a comer de forma compulsiva. Tiene preparados dosieres de todos los demás con sus secretos más profundos, preparados para utilizarlos en el momento más oportuno.
  • El presentador: Todo el mundo está en deuda con él. Ha salvado el periódico (y el fútbol mismo) más veces de las que puede contar. Se lo merece todo y no se va a contentar con menos que eso. Y esperemos que, mientras, le den las gracias.
  • La conspiranoica: Periodista de raza que ha acabado aquí por presiones. Piensa que hay un complot de las grandes farmacéuticas para tomar el control de España gracias al deporte de élite.
  • El jefe: Quería un trabajo tranquilo en una publicación sencilla. Lleva más de una década luchando contra Internet y cree que este es el momento de destruir a los influencers de una vez por todas. Además, ya ha apalabrado que él será el único que conozca al Dios Ciudad, aunque nadie más lo sabe.

Una vez hayan elegido, dale la ficha y el trasfondo a cada uno para que lo miren con calma y te hagan llegar preguntas.

Área de maestría

Cualquier personaje jugador puede inventar un dato (sin límite sobre la gravedad del asunto, pero siempre ajeno a temas sobrenaturales) sobre el pasado de cualquier otro personaje jugador gastando 1 puntos de una habilidad de investigación cualquiera.

Habrá conseguido descubrir esa información gracias al Área de Maestría y tendrá que explicar cómo lo consiguió. Ejemplo: Tras gastar 1 punto de Medicina, el becario anuncia que ha visto un mail privado del presentador con fotos comprometedoras en la que aparece consumiendo cocaína.

Para controlar el uso de esta acción, se establecen las siguientes normas:

  • No se puede utilizar sobre uno mismo, aunque sí para eliminar el foco de atención de uno mismo. («Sí, atropellé a un hombre conduciendo borracho, pero ¡el jefe asesinó al becario anterior y yo tuve que limpiar la sangre!»).
  • No puede contradecir algo que ya se ha dicho, aunque sí matizar («Sí, me echaron del anterior trabajo por acoso sexual, pero me habían drogado con burundanga por orden directa de la de Recursos Humanos»).
  • No se puede utilizar dos veces seguidas (independientemente del PJ que lo utilice) sobre el mismo personaje jugador.

ZONA PARA EL DJ

Cómo dirigir esta aventura

La dinámica de este tipo de juego es muy sencilla.

Como director de juego debes dejarles interpretar y pedir, de vez en cuando, controles de Estabilidad paulatinamente más difíciles. Si no lo pasan, describe cómo hacen algo violento, sin poder controlarlo.

Si los PJ no terminan de animarse a tirar balones contra los demás, utiliza a los agentes que están en el despacho. Les llamarán uno a uno, intentando ponerle en contra de sus compañeros. No van a contestar ninguna pregunta sobre el Dios Ciudad o sobre cómo se van a seleccionar los candidatos a conocerle. Al revés, todas las preguntas se van a dar la vuelta con cosas estilo “Dinos tú, ¿quién es el dios Ciudad y por qué te debería elegir a ti?”. Obviamente, no tendrán respuesta… aunque pueden inventarla.

Esto va a ir forzando la situación poco a poco. Al principio son gritos o comentarios pasivo-agresivos, pero poco a poco deben ser sucesos más físicos y viscerales. Quizás alguien rompe una silla contra la pared o le da un puñetazo a los azulejos del baño. Cuando veas que el ambiente está lo suficientemente caldeado, empiezan los ataques. Es solo cuestión de tiempo que todo termine con una matanza entre ellos, intentando mostrarse como los más duros frente a los agentes de Deluxe Vigilance, dejándole en el suelo en un charco de su propia sangre junto a la mayor parte de la plantilla.

El combate sigue hasta que haya muerto más de la mitad de los personajes jugadores.

El final

Los agentes no son de Deluxe Vigilance, sino de la Ordo Veritatis. Han venido aquí a intentar para la publicación de la revista, pero la recepcionista les ha puesto un caso en bandeja. No saben quién es el Dios Ciudad ni por qué está interesado en premiar a los redactores de prensa deportiva… pero van a intentar saberlo.

Su objetivo va a ser el de tensar la cuerda para conseguir más información, sin darse cuenta que el Dios Ciudad les ha consumido ya y son mucho más violentos de lo que esperaban. Van a observar horrorizados cómo se matan entre ellos, intentando evitarlo.

La aventura termina con los personajes jugadores supervivientes recibiendo una sincera disculpa de los agentes de la Ordo Veritatis. Nunca sabrán quién era el Dios Ciudad…

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