Lanzamiento línea Providence: Los vástagos de Shub-Niggurath

Seguimos con las novedades después del parón obligatorio de estos meses. Esta vez os hablamos del primer lanzamiento de nuestra línea Providence, dedicada al horror lovecraftiano. En su momento ya os adelantamos alguna información sobre Los Vástagos de Shub-Niggurath, campaña creada por Rubén G. Collantes y Enrique Camino que inaugurará nuestra línea de investigación sobrenatural. Esta campaña se compone de seis escenarios, el primero de los cuales es Oscura canción de cuna y el segundo Metatheria, como podéis ver en el apartado «Desarrollo» de nuestra web.

Dado que el Coronavirus ha retrasado nuestra programación editorial, hemos decidido hacer un pequeño sprint y publicar estos dos primeros tomos en un solo volumen que tendréis disponible en preventa a partir del 19 de junio. Así pues, apuntad: Oscura canción de cuna y Metatheria saldrán publicados juntos en un solo tomo, de forma que tendréis más horas de juego y podréis profundizar en una ambientación de siniestra atmósfera en la que masas malolientes de tentáculos y eruditos perturbados se mirarán fíjamente a los ojos.

Oscura canción de cuna

Misterio, criaturas fantásticas, pérdida de cordura y Maine. El espíritu de Lovecraft se pasea en esta aventura por las tierras de otro maestro del terror: Stephen King. Nada falta para dar ambiente a la combinación de estas dos fuerzas del horror: granjas aisladas, la vieja gasolinera, una chatarrería, la cafetería regentada por señoras de eterna sonrisa, una iglesia medio derruida y el bosque, denso, poderoso, a veces amigo, otras muchas traidor.

Esta aventura está pensada para ser jugada por cuatro jugadores con personajes pregenerados, aunque también es posible usar el escenario con otros personajes. Se puede jugar de forma independiente o como parte de la campaña de juego.

Si queréis dar una vuelta por el Maine de Oscura canción de cuna, aquí tenéis nuestra crónica del road trip.

Metatheria

Una tranquila cena de amigos. Una mujer que ha perdido el habla hallada inconsciente en una carretera secundaria… un misterio que irá introduciendo a los jugadores en un laberinto de macabros descubrimientos, en el que criaturas ancestrales llamarán a la puerta de nuestra realidad y pondrán a prueba la cordura de los personajes.

Este escenario se juega con nuevos personajes jugadores pregenerados que ofrecerán diferentes perspectivas para ir completando el puzle del misterio. Como el primer escenario, también se puede jugar de forma independiente, sin necesidad de seguir la campaña.

Tenéis una cita en Providence el 19 de junio. Os seguiremos informando.

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