130. Reglas de tiradas de dados en La llamada de Cthulhu, 7ª edición

Charlas desde Shadowlands

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En este capítulo hablaremos de las tiradas de dados, cuándo es necesario hacerlas, y del ritmo que debe marcar el guardián en la partida. 

Reglas de dados

  1. El guardián decidirá cuándo hacer una tirada de dados. Una tarea rutinaria no requiere tiradas, que solo ralentizarían la partida. Para hacer que una escena transcurra deprisa se dejarán las tiradas de lado, así avanzará la trama de forma más fluida.
  2. Las personas cuentan las historias, no los dados. Una tirada decide si un objetivo se logra o no, pero lo que sucede lo decide el jugador o el guardián.
  3. Fallar una tirada no significa no conseguir el objetivo, ya que se puede intentar hacer una tirada forzada:
    • Superar una tirada forzada significa que las cosas suceden como el jugador quería.
    • Fallar una tirada forzada significa que el guardián decidirá qué sucede. Puede que se logre el objetivo pero seguro que habrá consecuencias para los personajes. Una buena forma de dirigir una partida es relatar los resultados como sucesos y no como tiradas.
  4. Los dados hay que usarlos para determinar quién cuenta la historia, como en un partido de fútbol las disputas por el balón pero con los dados, para ver quién cuenta la historia.
  5. Intentar evitar hacer varias tiradas de una misma habilidad de forma consecutiva. Por ejemplo, en el caso de tirar por Sigilo para evitar tres puestos de guardias, podemos solicitar la primera y seguir con la misma tirada en los demás puestos o hacer la tirada aumentando la dificultad para usarla en los tres.
  6. Las tiradas de dados deben ser a plena vista, a excepción de la tirada de psicología del guardián.

 

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