Los otros Armitage

por Robin D. Laws

Los archivos Armitage, suplemento de El rastro de Cthulhu y ganador del Silver-Ennie, ha sido aclamado por su enfoque innovador, que ahora te animo a que pruebes.

Si aún no lo has leído, Armitage presenta una nueva perspectiva a la habitual épica campaña de Cthulhu. Proporciona los elementos básicos para una gran serie de misterio impulsada por el jugador e improvisada por el DJ. Estos elementos incluyen personas, lugares, tomos y organizaciones. Cada una de estas entradas puede adaptarse a las necesidades inmediatas del DJ a medida que surgen en la historia. Una persona puede ser incondicional o siniestra, una organización benévola u hostil. Con algunos números de serie, cada uno puede usarse varias veces en diferentes circunstancias.

Uniendo todo esto, se encuentran los documentos homónimos que conforman el corazón de la campaña y la experiencia. El libro surge de la observación de que el material del jugador es la moneda esencial de una experiencia de juego clásica de Cthulhu. Quienes descubrimos la narrativa del juego de rol a través de los primeros e icónicos productos de La Llamada de Cthulhu aprendimos a apreciar los folletos que acompañaban a cada escenario. Nuestros personajes arriesgaron su vida y su cordura para conseguirlos. Como jugadores, los agarramos con fuerza e intentamos descifrar su significado. Aunque impresos en cartulina, estos documentos marrones ofrecían una puerta imaginativa a la terrible realidad lovecraftiana en la que se encontraban atrapados nuestros personajes.

Los archivos Armitage también se basan en una idea que exploré en un suplemento de Dying Earth, la Guía del Jugador de Kaiin. Es un libro de ambientación enorme y superdetallado. Tradicionalmente, este tipo de productos se han dirigido a los DJ. Este libro está escrito para jugadores, asumiendo que sus personajes son residentes de su decadente ciudad de murallas blancas, que conocen bien a sus gentes y sus caminos. Se les anima a hojearlo, encontrar los ganchos argumentales que les gusten y declarar proactivamente con qué van a interactuar.

Armitage utiliza un truco similar con una serie de documentos misteriosos. Llegan sin ser invitados a la investigación secreta de la Universidad Mistakonic sobre los Mitos. Sus páginas, dañadas y cada vez más caóticas, están en manos del líder del proyecto, Henry Armitage, pero él no recuerda haberlas escrito. Se leen como archivos fragmentados. Los investigadores deciden a qué detalles dar seguimiento. El DJ teje una narrativa en torno a sus decisiones.

Siempre esperé que alguien más robara el concepto de Kaiin. Así es como las nuevas ideas se infiltran en el torrente sanguíneo colectivo de la forma.

Este ha sido el primero de muchos suplementos con este enfoque (perfeccionado en Drácula Dossier. Pero, como (aún) no hemos publicado todos los juegos de rol del mercado, aquí te explicamos cómo puedes tomarlo prestado para juegos más allá del ámbito de GUMSHOE.

Vampiro: WikiLeaks

Oculto entre las líneas de un aparente correo basura, los personajes reciben un enlace a un sitio negro de alta seguridad al que solo ellos parecen poder acceder. De vez en cuando, un nuevo archivo de texto aparece brevemente en el sitio, listo para descargar. Contiene extractos de los archivos de vigilancia de un observador de alto nivel no identificado de la actividad vampírica. Podrían haber sido compuestos por un cazador, pero parecen más bien obra de un agente de inteligencia al servicio de un príncipe chupasangre, quien, casualmente, parece estar intentando matarlos por razones que aún desconocen. ¿Podrán usar sus secretos para derribarlo antes de que los mate? ¿O, en un juego doble mortal, realmente están cumpliendo sus órdenes desde el principio?

Tu juego favorito de superhéroes de alto nivel

Esto encaja con Champions, Mutants and Masterminds, o cualquier juego similar ambientado en un supermundo salvaje y alocado que recuerda a los universos de DC o Marvel.

Los héroes investigan una serie de extraños incidentes en los que personas con poderes psíquicos de bajo nivel se lanzan a una serie de ataques destructivos y violentos que invariablemente terminan en la muerte. Se revela que cada una de las víctimas-asesinas dejó un registro de vívidas visiones recibidas antes de perder la cabeza por completo. Los registros vienen en diversas formas: pinturas, grabaciones de audio, videodiarios, incluso un cómic. Las similitudes de contenido e imágenes demuestran que deben provenir de una fuerza externa común. Finalmente, los héroes descubren que la fuente es un satélite enviado desde un futuro alienígena para documentar el evento que condena a la humanidad. Su transporte a través del tiempo lo dañó, provocando que transmitiera destellos de su base de datos a mentes vulnerables. Pero esto es solo un síntoma de la verdadera crisis. ¿Podrán los héroes reconstruir el contenido de las visiones y la base de datos para identificar y detener la catástrofe inminente?

D&D

Si el grimorio es la moneda básica de un juego de Cthulhu, su equivalente fantástico es el mapa de mazmorra. Este deforma la trama de Armitage, impulsada por el jugador, hasta su extremo más desenfrenado de mazmorreo, en un enfoque que podría llamarse “marcar una pelea”.

En lo profundo de un complejo subterráneo supuestamente inexpugnable, los aventureros descubren un antiguo artefacto. En los veinte lados iguales de este dispositivo poliédrico aparecen grabados de temibles Criaturas mías que custodian fabulosos tesoros. Cuando un personaje coloca la palma de la mano sobre una de las veinte superficies, él y sus camaradas son transportados a través del espacio y el tiempo a un lugar de batalla. Allí encuentran al monstruo de la imagen, al que deben derrotar para apoderarse del tesoro. Una vez allí, descubren que emprendieron un viaje sin retorno. Para regresar a casa, a sus vidas y a los tesoros que han llenado durante sus largas carreras, deben encontrar un lado que corresponda a su tiempo y lugar de origen.

Cuando se usa una cara, una nueva ocupa su lugar. A medida que recorren la historia y otras dimensiones, finalmente descubren que una de las caras conduce al fin del mundo. ¿Llegarán a casa antes de que decidas cerrar la campaña, es decir, antes de que destruyan accidentalmente la realidad?

A menos que seas un experto en la preparación instantánea con tu edición favorita de D&D, probablemente querrás que los jugadores elijan sus próximos monstruos y tesoros al final de cada sesión.

Gracias a Steve Moss por pedirnos más información sobre Los archivos Armitage.

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El Rastro de Cthulhu es un premiado juego de rol de terror de los años 30 de Kenneth Hite, producido bajo licencia de Chaosium. Cazadores de libros de Londres en un suplemento galardonado con un premio ENNIE sobre el Londres de 1930, buscadores de libros, nuevas profesiones, nuevas habilidades, mapas y todos los recursos necesarios para vivir oscuras aventuras en esta ciudad ancestral. Puedes conseguir El rastro de Cthulhu, y sus numerosos suplementos y aventuras, en formato impreso y PDF en la Tienda de Shadowlands.

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