Nuestro origen como editorial va ligado a unas primeras colaboraciones que hicimos con los miembros de Códice Grupo Creativo. Inauguramos nuestro sello editorial publicando en papel aventuras originales de Códice, y poco a poco fuimos ampliando a otras líneas. Desde entonces, los compañeros de Códice han estado siempre a nuestro lado, ya sea como miembros activos de nuestro equipo –Marlock es nuestro director de arte e ilustrador de cabecera–, como autores de nuestras aventuras, asesores, testers, locutores en nuestro pódcast y, por supuesto, como compañeros de juego.
En la línea que dedicamos a Códice ya tenemos publicadas tres aventuras y ya está lista para imprenta una cuarta. A continuación os hacemos una presentación de cada una de ellas, para que tengáis toda la información de estos módulos que podéis encontrar físicamente en nuestra tienda –las tres primeras– y en formato digital y gratuito en la página web de Códice.
Las dos cara de Eva
Dos aventuras de Abraham Castro «Zero» y Zapo Valenzuela premiadas con el Premio Rolea que recuerdan a las clásicas novelas de investigación, con un toque de thriller, suspense y sorprendentes giros finales, donde nada es lo que parece y todos ocultan oscuros secretos.
En la versión de Zapo, nuestros personajes, investigadores privados de la agencia Bolton Detectives, son contratados por la Srta. Eva Milton para desentrañar un extraño caso de amenazas. La víctima, entre sollozos, muestra la pantalla del móvil mientras reproduce un mensaje de voz. Los investigadores escuchan con atención hasta que se dan cuenta de algo: la voz de las amenazas se corresponde con la de la propia Eva Milton.
Y en la versión de Zero, los investigadores serán requeridos por el fiscal del distrito para investigar la auténtica naturaleza que se esconde tras un terrible asesinato: Eva Bates ha matado a su hermano y a su padre a sangre fría, y lo ha hecho bajo unas condiciones que se podrían considerar, por lo menos, inquietantes...
Los sistemas de juego usados son Gumshoe (versión Zapo) y FATE (versión Zero), pero podrían fácilmente adaptarse a cualquier otro. La investigación tiene un enfoque puramente criminal –no sobrenatural–, por lo que si quieres darle mayor dificultad o «timar» a los jugadores para que piensen que detrás hay algo relacionado con los Mitos, puedes usar la ambientación de El Rastro de Cthulhu.
Cuando las calles se tiñan de sangre
Un instante antes eran humanos y, en un pestañeo, cambiaron. Ellos estaban ya aquí, entre nosotros, cuando la órbita del planeta comenzó a llenarse con sus naves. Antes de que nos diéramos cuenta éramos una especie cautiva en nuestro propio planeta, sometida a los deseos de entidades alienígenas que no éramos capaces de comprender...
No hace mucho llegó a nuestro gueto un tipo que dijo que ahí fuera aún queda gente que lucha, que se mueve sin ser vista, usando las antiguas estaciones de metro y las carreteras secundarias. Ellos son la Resistencia, y van a rescatarte para que te unas a ellos… ¿Harás que las calles se tiñan de sangre para que los invasores paguen por todo lo que nos han hecho?
Aventura creada por Abraham Castro «Zero» para Fate Básico, que se basa en la premisa de crear el entorno de juego a medida que se descubre, mediante tablas de generación procedural. Nunca sabrás qué te espera a la vuelta de la esquina, así que sal ahí a explorar y descubre nuevos lugares y recursos para usar en tu lucha contra los alienígenas que tienen sometida a la humanidad.
La larga noche en Anzaverde
Es la última aventura de Códice que hemos publicado en papel. La larga noche en Anzaverde es una aventura de fantasía medieval para el juego Tesoro y Gloria, en la que los personajes jugadores tendrán que enfrentarse a fuerzas del mal inesperadas y poner a salvo a los pocos supervivientes de una masacre de no muertos antes de que un terrible mal primitivo los extermine a todos.
Fiel al estilo de Tesoro y Gloria, esta aventura mantiene un tono de fantasía clásica. La aventura contiene un mapa del pueblo y otro del bosque, para que ambos puedan ser explorados por los personajes jugadores en el orden que prefieran y con un tradicional espíritu de hex crawling. Si bien el sistema de juego por defecto es el de Tesoro y Gloria, se puede adaptar esta aventura sin mucho esfuerzo a otros sistemas y escenarios de campaña.
Además de dos mapas ilustrados, se incluyen descripciones detalladas de las localizaciones del bosque y del pueblo de Anzaverde, así como de los habitantes que han sobrevivido a los no muertos y que viven ahora refugiados en una cueva.
La sonrisa de Anna
La noche cae sobre la ciudad a mediados de septiembre de 1.948. Estáis aguardando en la sala de espera de la morgue de la comisaría. Todos habéis venido por Anna Green, quien ha sido hallada muerta hace apenas unas horas en un callejón olvidado de la ciudad mostrando la aterradora «sonrisa de Glasgow», tal y como ya ocurriera un año antes en la ciudad de Los Ángeles con Elizabeth Shore, la desdichada «Dalia Negra».
La sonrisa de Anna es un intrincado caso para Hardboiled que reproduce las enrevesadas tramas y giros propios del género negro, haciendo que los personajes estén implicados directamente en los sucesos que se presentan y deban jugar con sus cartas bien ocultas si quieren conseguir sus propios objetivos.
Es la próxima aventura de Códice que publicaremos en papel. En breve estará disponible para la venta en nuestra tienda, pero la podéis encontrar en formato digital y gratuito en la página de Códice.
A continuación os presentamos a los miembros de Códice:
Marlock: ilustrador, maquetador y autor.
Zero: autor y maquetador.
Zapo: autor, maquetador y corrector.
Aoren: ilustrador, mapas.
Joram: corrector y maquetador.
Guty: autor y corrector.
Carlos C.: autor y corrector.
Además se rodean de buenos autores como: Sirio Sesenra, Diego López, Diego Marqués, Lorcue, y algunos otros colaboradores entre los que tenemos la suerte de contarnos nosotros.
¡Gracias compañeros!