Charlas desde Shadowlands
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«Lo que parece misterioso y que no me atrevo a expresar proporciona el trasfondo sobre el cual adquiere significado lo que puedo expresar.»
L. Wittgenstein
En el capítulo lovecraftiano de esta semana, Marlock, Joaquín y Fran nos explican, entre anécdota y anécdota, cómo se crea el trasfondo de un personaje en La llamada de Cthulhu. Además, nuestros tres podcasters más dicharacheros os traen noticias de nuestro último proyecto editorial que verá la luz en breve . ¿Sabéis que es un shadowshot? Venid y coged sitio en nuestro saloncito de tentáculos ondulantes, que tenemos muchas cosas que contaros, empezando por los shadowshots…
A continuación, os dejamos un resumen escrito sobre la creación del trasfondos, y como siempre, al final del texto encontraréis el reproductor de pódcast.
Cualidades de un investigador
Las ideas o cualidades que tiene un investigador son lo que le hacen ser interesante, y hace que sea divertido interpretarlo en una partida.
Es nuestra tarea pensar en todo lo que ha vivido, cuál es su historia, quiénes son sus familiares, amigos y enemigos, en qué lugares ha residido, e incluso ha ido a relajarse, y por último qué le ha llevado a empezar a investigar los Mitos de Cthulhu y sus secretos.
Elegiremos género, lugar de nacimiento, nombre y le podremos hacer un retrato, si somos diestros con el lápiz, jeje.
Trasfondo
Al rellenar la ficha con el trasfondo será importante ser específico, emocional y empático. Al nombrar algo se le otorga entidad, ya sea persona, lugar o cosa, y se le asociará a un sentimiento positivo o negativo. Preferiblemente hay que ser concreto con los adjetivos y procurar definir al personaje de la forma más personal posible.
Después de acabar el trasfondo hay que darle un vínculo fundamental al investigador, algo que da sentido a su vida, esto le servirá para recuperar puntos de cordura. Este vínculo es parte fundamental del juego y el guardián no puede dejarlo sin este vínculo sin antes darle la oportunidad de salvarlo de alguna manera. En el caso de perderlo el personaje deberá tirar por Cordura y perderá 1/1d6.
Tablas aleatorias
Todo el trasfondo se puede crear de forma imaginativa, siguiendo cada apartado de una tabla aleatoria y rellenándola con datos que nos inventemos.
La llamada de Cthulhu 7ª edición nos ofrece diferentes tablas para no tener que comernos las uñas al rellenar la ficha, y podremos elegir entre sus posibilidades con un dado de 1d10. Aunque usar una table hará a nuestro personaje ser un poco más impersonal, nos ayudará a acabar la ficha más rápido.
Descripción personal
Hay que pensar en la Apariencia que el personaje tiene. Con la cifra podremos dar una imagen recurrente.
- Aburrido
- Arrugado
- Atlético
- Corpulento
- Corriente
- Delicado
- Distinguido
- Esbelto
- Frágil
- Juvenil
- Rechoncho
- Rollizo
- Taciturno
- Torpe
Ideología / Creencias
Se refiere a las creencias que tiene el personaje, pero no solo eso, podemos expresar cómo se siente ante el mundo, sus pensamientos políticos, si es activista o intenta amasar una gran cantidad de dinero, etc.
Esta parte de trasfondo también tiene su tabla para poder elegir rapidamente con 1d10 sus pensamientos.
Allegados
En esta parte describiremos nosotros mismos a nuestros allegados o usaremos la tabla para crearlos. Habrá que ser especifico y personal para que tengan lazos con el investigador. Primero hay elegir qué tipo de familiar: padre, madre, pareja, amigos, pnj, u otro investigador.
Es fácil lanzar 1d10 y darle vida a las personas que el azar decida y decidir lo importantes que serán para el personaje.
Lugares significativos
Son los lugares donde pasa más tiempo el personaje, donde acude a relajarse o donde trabaja.
Tienen que tener su pequeña historia que muestre por qué el personaje está tan arraigado a ellos,. Para decidir, lanza el 1d10 y decide si la suerte te ha sonreído.
- La ciudad natal.
- Lugar de trabajo.
- Un lugar para socializar.
- La tumba de un ser querido.
- La residencia familiar.
Posesiones preciadas
También habrá que construir una historia alrededor de las posesiones que tiene el investigador y que le hacen sentir algo por dentro. Usa la tabla 1d10 para decidir qué guarda el personaje en su corazón.
- Objeto vinculado a una habilidad del personaje.
- Recuerdo de la niñez.
- Recuerdo de una persona fallecida.
- Una colección de…
- Un arma.
- Una mascota.
Rasgos
Los rasgos del personaje harán más personal al investigador. Se refiere a si es generoso, soñador, jugador o amante del riesgo, seductor o ambicioso, etc. En la tabla se encuentran diez ejemplos pero después habrá que hacerlos nuestros para así interpretar mejor al personaje.
- Buen cocinero.
- Leal.
- Buena reputación.
- Hedonista.
- Bueno con los animales.
Acabar el trasfondo
Esta parte se puede dejar en blanco al principio e ir rellenándola a medida que le ocurren cosas al investigar. Sirve para redondear el transfondo aunque no es algo imprescindible. Podemos ir dándode fobias y manías si por ejemplo tiene algún tomo arcano, conoce hechizos y artefactos, o ha tenido encuentros con entindades extrañas.
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