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Fear Itself
El libro nos presenta un apartado que pocos libros traen, consejos para jugadores, conceptos para ayudar a nuestros personajes a mantenerse con vida y lo más cuerdo posible, en un entorno de Horror Incesante. Así que los siguientes conceptos son para ello.
Créete que puedes tener éxito
Esto es un juego de terror y como tal podemos quedar desfigurados, masacrados o enloquecer para siempre… pero quizá la mejor forma de que esto ocurra es no hacer nada. El miedo no debe paralizarte, analiza tus opciones más obvias, elige la más atractiva y ejecuta el plan. ¿Puede que ocurra algo horrible? !Sí! así que elige el tipo de riesgo que mejor puedas soportar y ves derecho a él.
La persona que modera dará a cualquier plan “decente” una oportunidad de éxito, pondrá obstáculos desagradables para hacerlo emocionante.
Así que elige algo rápidamente, aprieta los dientes y sumérgete en la oscuridad, sabiendo que no tienes otra opción mejor.
Encuontrad la forma de ser proactivos
Los personajes son gente corriente y nada diestros en aguantar violencia y erupciones de horror, quizá se hagan un ovillo e intenten pasar desapercibidos.
Cuando crees personajes o desarrolles su personalidad durante el juego, piensa en formas realistas de presentarlos como proactivos e ingeniosos, incluso ante el horror que les destroza la mente. No cometáis el error de dar demasiado realismo a vuestras respuestas. Haced elecciones interesantes y pensad en hacerlas realistas. Una elección interesante es aquella que mantiene a tu personaje en movimiento y haciendo cosas.
En juegos de mesa se dice que tienes análisis parálisis, en rol también sucede cuando se descartan todas las opciones, las tontas y las sensatas. No existe el plan perfecto. En el mejor de los casos, encontrarás uno que requiera desesperación y audacia, y que aún podría costaros la vida. En un mundo de horror incesante, la seguridad es una ilusión, así que más vale hacer algo.
Cuando estéis atascados buscad más información
Salid a buscar más información. Preguntaos qué necesitáis saber para formular un plan. A continuación, averiguad cómo conseguir esa información y salid a buscarla.
Hablad con la gente
Hay grupos que no se acercan a charlar con la gente, el miedo a meterse en líos es real. Aunque es importante visitar bibliotecas, ojear ordenadores y similares, hablar con testigos, expertos e informantes es una muy buena opción para encontrar información.
Con la información, puede encontrar el codiciado plan menos malo que le llevará a la confrontación final.
Seguid avanzando
No es necesario correr de escena en escena a toda velocidad, por norma general si no tenemos un contador de tiempo en la historia podemos dedicar unos minutos a cada escena para encontrar la pista que nos lleve a la siguiente. Peeeero, si le has preguntado 7 veces a un informante y te ha dicho que no sabe nada, no pierdas el tiempo, coge la pista que te manda a otro lugar y ve rápidamente.
Delega en ti mismo
Nos acabamos de meter en un percal que en principio creemos que nadie suele solucionar, os recuerdo que somos gente corriente, por improbable que parezca, debemos asumir el papel de investigador oficioso.
Confiemos en nuestras habilidades, inventemos tapaderas adecuadas, seguir como ciudadanos normales no nos salvará. Aceptemos el nuevo y extraño papel que la vida nos da.
Los factores de riesgo nos mantienen activos
Hay que acordarse para que sirven los factores de riesgo, no son para poder excusarnos y dejar atrás el peligro, más bien todo lo contrario. Mira tus Factores de Riesgo como fuentes de inspiración, recordándote el tipo de acción que favorece tu personaje.
Pensad en grupo
A los investigadores solitarios los matan. Dividirse para cubrir más terreno puede ser una referencia de una mayor área salpicada por vuestros intestinos cuando sois desmembrados uno a uno por un monstruo. Comparte información con tus compañeros y busca formas de apoyarlos tanto táctica como dramáticamente.
Da protagonismo a los demás jugadores, deja de machacar a los testigos y deja que los demás actúen a su manera.
Busca la manera de cruzar factores de riesgo de los personajes.
Acepta lo mundano
Como persona normal, haces cosas normales, así que de vez en cuando tómate un respiro y disfruta de esa escena tranquila, de esa forma el horror tendrá mayor contraste y será más aterrador.
Acepta los Flashbacks y escenas dirigidas
Estas escenas sirven para hacer que los personajes cobren vida, dramatizando sus personalidades e historias de fondo.
Lucha contra los monstruos no contra la persona que modera
No trates de socavar a la persona que modera el juego buscando agujeros o señalando inconsistencias lógicas, especialmente en áreas en las que posees un amplio conocimiento en el mundo real. En su lugar, sugiere justificaciones que apoyen la premisa.
Una retirada no es una derrota
Hay una razón por la que este juego menciona explícitamente la huida como habilidad. A menudo, los peligros a los que te enfrentas son abrumadores. En otros juegos de rol, se asume que la persona que modera jugará limpio y nunca te pondrá en una situación imposible; Fear Itself no ofrece tales garantías. Los monstruos pueden ser invencibles, o vulnerables solo a una contramedida particular que tienes que descubrir investigando. Así que, ¡huye cuando te amenace el peligro! Regresa a un lugar seguro o a un refugio para recuperar el aliento y reagruparte, en lugar de quedarte y luchar. Moonwalker!!!
Del mismo modo, esconderse de los monstruos y pasar a hurtadillas junto a ellos es mucho mejor que atacar. Digámoslo así: contra los monstruos, piensa en habilidades de combate y Escaramuza como formas de distraer o ralentizar a un monstruo mientras te devora. ¿Estás preparado para hacer ese sacrificio?