770. Fear Itself

¿Qué es Fear Itself?

Fear Itself sumerge a gente corriente en un inquietante mundo contemporáneo de locura y violencia. Los jugadores asumen el papel de personas normales y corrientes como ellos, que se ven inexorablemente arrastrados a un enfrentamiento con un reino sobrenatural de amenaza alienígena. Los moderadores del juego pueden utilizar este juego para reproducir los escalofríos y las conmociones propias del género de terror tanto en el cine como en la literatura.

El sistema se puede usar tanto en partidas cortas (one-shot) en las que, por norma general, solamente se salva uno, Un PJ, el villano o Joaquim, y en campañas, haciendo que los protagonistas descubren la inquietante realidad sobrenatural. Poco a poco serán más hábiles en la lucha contra estas amenazas, o caen trágicamente en la locura y la muerte.

En Fear Itself

En el juego encarnas a una persona corriente que está a punto de verse envuelta en un misterio o en una situación horrible.

Cómo sobrevivir

El/la personaje tiene tres secciones en su ficha que serán claves para poder salvarse del horror que le espera ahí fuera. Aunque es Gumshoe tiene unas pequeñas modificaciones que ayudan a que el juego avance.

  • Habilidades de investigación; son la forma que tienes de encontrar pistas. Se dividen en tres categorías —Académicas, interpersonales y técnicas —, pero todas funcionan de la misma manera. Tienes la habilidad adecuada, consigues la pista y si te gastas puntos las consigues más rápido o te da un información extra, puntos para las habilidades generales o giros en la historia.
  • Habilidades generales representan la forma en la que consigues hacer las cosas. Son el cómo utilizas la información que has obtenido con tus habilidades de investigación. Se utiliza 1D6 para usarlas y puedes gastar puntos de la habilidad sumandoselos a la tirada, la dificultad media es 4.
  • Factores de riesgo son la razón por la que no puedes huir. Los factores de riesgo concretos que se utilizan dependen de la partida que estés jugando, y el moderador del juego te dirá cuáles son. Todos los factores de riesgo tienen dos cosas en común. En primer lugar, te atraen hacia el misterio. Quizá estés buscando a tu hermano perdido. Tal vez estás tratando de liberarte de pesadillas recurrentes. Tal vez busques la redención.
    • En segundo lugar, ignorar los factores de riesgo duele. Si vas en contra de un factor de riesgo —digamos que decides no entrar en la mina abandonada para buscar a tu hermano desaparecido, aunque hayas encontrado una pista que apunta hacia allí —, entonces pierdes Estabilidad.

Creación de personaje

Los personajes empiezan a jugar como gente corriente, inconscientes de la presencia de fuerzas sobrenaturales en su mundo. Son personas de vida normal y corriente. Es posible que sus antecedentes les preparen ligeramente para enfrentarse al peligro, pero esa experiencia puede que solo les proporcione el exceso de confianza necesario para ir de cabeza a la trituradora.

Cosas a tener en cuenta

  • El escenario: Para la creación del personaje no es necesario saber que tipo de aventura es, oneshot o campaña, pero para los factores de riesgo o las dinámicas de grupo si se precisa saberlo, más adelante veremos de que va esto.
  • La Premisa: Esto te ayudará a empezar a crear tu personaje, te explicará que tienen en común los Pjs y da unos límites para los mismos.
    • Sois estudiantes, sois pasajeros de un crucero o clientes o miembros del personal de una institución psiquiátrica.

Pasos para la creación de Personaje

  1. Elegir el concepto, los mejores conceptos son rápidos y contundentes, y constan de un adjetivo y un sustantivo. Juerguista maniática, Actriz nerviosa, contable deprimido, vendedor arrogante o científica extrovertida. Deberías crea el concepto de tu personaje teniendo en cuenta el escenario y la premisa.
    1. Existen algunos conceptos que pueden ser vetados, expertos en combate, psíquicos o expertos en ocultismo…. recordamos que somos gente corriente con habilidades normales.
  2. Factor de riesgo, para que los pj no huyan es importante que tengan razones para quedarse y seguir por ese túnel oscuro terrorífico.
    1. Se trata de un componente básico de la psique del personaje que le motiva a arriesgarse con encuentros horripilantes. Cuando se le presenta una situación que desencadena el factor de riesgo, el personaje está obligado a sumergirse más profundamente en el peligro, o sufrir una pérdida de Estabilidad.
    2. Si es un oneshot es necesario algo rápido que te empuje fácilmente hacia el sótano, si estamos de campaña esa razón te hará volver una y otra vez a ese sótano.
  3. Adquirir habilidades, como en todo Gumshoe cada jugador/a recibe un número variable de puntos dependiendo del número de jugadores 16, 12 o 10 para hab de investigación y 60 puntos para hab generales.
    1. 1 Punto de Salud y Estabilidad gratis. Los puntos de Huida se pueden gastar a razón de 2 puntos por cada punto de hab general gastado, pero no pueden ser expertos de combate, los vetados.
    2. Algunas hab pueden ser vetada pero añadidas en partida de forma justificada.
    3. Dos habilidades generales están disponibles con descuento. Si tu Huida es igual o mayor que tu Atletismo, entonces obtienes 2 puntos de Huida por cada punto de construcción empleado. Por lo tanto, si tienes Atletismo 0, tienes toda tu Huida a mitad de precio.
    4. Esconderse funciona de la misma manera: si es igual o mayor que tu Infiltración, entonces puedes comprar más puntos de Esconderse con un descuento de 2 por 1.
  4. Da vida a tu personaje, nombre, edad, ocupación y una breve descripción física.
  5. Fuentes de Estabilidad, En situaciones de estrés, cada uno de nosotros busca razones para mantener la calma y perseverar. Por cada 3 puntos que inviertas en Estabilidad, debes nombrar una cosa que te mantenga cuerdo cuando los terrores del mundo amenacen con destrozar tu psique.
  6. Elegir un objetivo, A continuación, selecciona un objetivo personal para tu personaje, algo mundano. ej Cuidar de un padre enfermo. Recaudar fondos para las muy necesarias reparaciones de la iglesia. Perseguir tus sueños de ser una estrella del pop.

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