Podcast: Reproducir en una nueva ventana | Descargar | Incrustar
Suscríbete Google Podcasts | Spotify | Correo electrónico | RSS
El conocimiento de los Mitos de Cthulhu y todas las civilizaciones prehumanas atenta contra la compresión de todo ser humano. Por tanto, es magia. En la obras de Lovecraft, se da a entender que el uso de la magia es el uso de ciertas leyes científicas que no comprendemos y quizá nunca lo hagamos. Aunque a veces se parezca a tradicionales ceremonias, formas de uso de la alquimia y a la taumaturgia.
Todo conocimiento ocultista es enrevesado proveniente de los Mitos y hay niveles de realidad en los que la magia funciona, quizá en ciertos lugares o momentos del año. (Como hoy) porque la magia ritual son necesarios para amplificar los poderes psíquicos o para acceder a fuerzas del universo.
Todas las teorías, de porque funciona la magia, se pueden encontrar en distintos tomos de los Mitos y deducirse a partir de la información que contienen. Los que conocen estos libros saben que creer o no en esas teorías no cambia lo que ocurre cuando se lanza un hechizo.
Saltamos los Tomos
Nos saltamos los tomos para irnos a los hechizos. La magia lovecraftiana se centra en dimensiones, poderes, fuerzas o seres del Exterior, por eso la hace muy peligrosa. Una persona hechicera puede controlar el tiempo y el espacio, ver pasado o futuro, hacerse inmortal así como romper las leyes naturales que rigen nuestro mundo.
Los investigadores no poseen esta magia, son los enemigos que la utilizarán contra ellos. Para que un humano pueda usarla, es preciso que haya perdido cordura y humanidad. Cualquier hechizo por simple que parezca, puede ser más hostil que útil, el libro nos presenta algunos tipo pulp para Guardianes que les guste complicar cosas.
Aprender hechizos
Se pueden aprender mediante un Tomo, un pergamino o la enseñanza de otro humano o alienígena, el tiempo necesario puede ser entre una a seis horas o lo necesario para pasar a la siguiente escena. Gasto en puntos reducirá ese tiempo y una tirada de Estabilidad dif4 hará que nos entre mejor.
Lanzar hechizos
Hay dos tipos de hechizos, Encantamientos y Rituales
Cada hechizo nos explica que necesitas para lanzarlos, sobre todo cuanto tiempo se tardara para ello. Un Encantamiento solo requiere una tirada de Estabilidad. En un ritual, se requiere una confrontación contra la criatura a la que se convoca o el tejido del espacio-tiempo. Estos resisten al ritual empleando una reserva ad hoc de Inercia, descrita en el hechizo ritual.
- Tirada de estabilidad dificultad x
- Coste Puntos de la reserva de Estabilidad y de las habilidades que se precisen.
- El tiempo necesario.
Resurrección
Este hechizo («Y’ai’ ng’ngah, Yog-Sothoth, h’ee-l’Geb, f’ai throdog, uaaah!») resucita a un fallecido cuyo cuerpo se haya convertido, a través de un proceso alquímico, en un polvo de color azul-grisáceo compuesto por sus sales minerales. Existe un hechizo opuesto a este («Ogthrod ai’f, Geb’lee’h, Yog-Sothoth, ’ngah’ng ai’y, zhro!») que vuelve a convertir a un resucitado en polvo.
El nigromante debe poseer, al menos, el torso, un brazo y la cabeza de un fallecido para poder transformar su
cadáver en una cantidad lo suficiente grande de sales minerales como para poder resucitarlo. Si se tienen menos o solo algunas de esas sales, el resultado será un engendro de la naturaleza.
Dicho esto, si su ataúd está intacto y el nigromante recoge todos los fragmentos y el polvo que este contenga, se podrá hacer el hechizo. Convertir un cadáver en el polvo compuesto por sus propias sales minerales requiere que el brujo pase 3 meses trabajando en un laboratorio de alquimista u otro lugar similar, que supere una tirada de Estabilidad de 3 puntos, y que sus puntuaciones de Ciencias ocultas y Química sumen al menos un total de 8.
Dificultad de la tirada de Estabilidad: 6 para resucitar un cadáver; 4 para convertirlo de nuevo en polvo.
Oposición: Resucitar un cadáver a partir de sus sales minerales es una confrontación contra la Inercia de 6
de la muerte; volver a convertir al resucitado en polvo requiere una confrontación entre la Estabilidad del
hechicero y la mitad (redondeando a la baja) de la de su objetivo.
Coste: 4 de Estabilidad; ser resucitado cuesta 6 de Estabilidad.
Tiempo: 2 rondas para entonar una de las dos versiones del hechizo; cinco minutos para resucitar; volver a
convertirse en polvo es instantáneo.
Ritual de la luna
Este ritual nos dará fuerza, confianza y energía positiva. Para realizarlo es necesario una caja de cristal. A media noche, hay que desplazarse a un lugar que reciba la luz de la luna. Concéntrate en ella y ubícala dentro de la caja, mientras repites: «En este receptáculo de claro material yo guardo esta fuerza sin igual».
Durante un año tendrás el poder aprisionado dentro de la caja. Hasta en tres ocasiones podrás obtener la fuerza, la confianza y la energía positiva que necesitas para alcanzar una determinada meta. Para ello deberás abrir la caja mientras repites: «Fragmento de potencia lunar que aquí te ves, otórgame tu poder por primera vez». Mientras dices esto, debes visualizar aquello que deseas conseguir. Las próximas dos veces deberás cambiar «por primera vez» y decir por segunda» y «por tercera», respectivamente.
Cuando ya hayas utilizado tres veces la caja, lávala con agua que haya recibido la luz de la luna, sécala y envuélvela con un paño blanco hasta el Halloween próximo.
– Dificultad de la tirada de Estabilidad 4 (3 si te crees realmente esto)
– Coste 1 de la puntuación de Estabilidad
– Tiempo, lo que tardes en llegar al lugar y recitar las frases.