5 semillas de aventura que empiezan en un Escape Room

por Robin D. Laws

Si tu ciudad se parece en algo a la mía, las Escape Rooms están apareciendo por todas partes. Esta nueva moda nos da una excusa perfecta para que un grupo de gente común se vea envuelto en una situación de terror. Aquí tienes cinco escenarios para Fear Itself que comienzan con los personajes intentando salir de una Escape Room.

Puedes dedicar un rato a que el grupo resuelva los acertijos o empezar en el momento en que abren la puerta y encuentran algo horrible esperándolos al otro lado.

Trampa aterradora

Para empezar con lo obvio, la trampa que pagó el grupo podría resultar más mortal, más grande y más sádica de lo que decía el folleto. Cuando la puerta se abre, conduce a un laberinto letal diseñado para el disfrute de los clientes enfermos que lo ven a través de circuito cerrado de televisión.

Apocalipsis Zombi

El grupo sale de la sala solo para encontrar al asistente siendo devorado por un voraz cadáver reanimado. Mientras estaban encerrados, el brote se extendió hasta la puerta del Escape Room. ¡A por todas! Survival horror al fin.

Terror de contagio / Slime

Para conseguir una de las llaves que abre la puerta de la habitación, el grupo debe abrir una lata llena de slime. Normalmente es solo una especie de gelatina coloreada, pero en este caso, el desafortunado personaje vector se corta la mano con la lata y un poco entra en su torrente sanguíneo. Entonces comienza a infectarse. Mientras el grupo intenta averiguar qué había en la lata y cómo contrarrestarlo, descubren que se han colocado latas de la sustancia viscosa en todas las estancias del Escape Room, en un intento de desencadenar un extraño brote.

Slasher

La puerta se abre y revela que el encargado ha sido brutalmente asesinado. El asesino deja un mensaje advirtiéndoles que son los siguientes. Esto podría ser obra de un asesino no paranormal practicando el deporte más peligroso, o de un hechicero completando un ritual de muerte para invocar al diablo o a la Entidad Oscura Exterior.

Puerta al infierno

La puerta se abre y el grupo no está por donde entró.
Han sido transportados a una dimensión demoníaca. El verdadero Escape Room acaba de empezar.

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