21. Cómo escribir una partida de rol de investigación

Charlas desde Shadowlands

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¡01:12:26 horas dura nuestro pódcast de hoy! Casi nada. Pero es que no había para menos. A Fran y a Marlock (saludos a Joaquín que está de vacaciones) se le ha unido un tercer mosquetero con mucho arte y aún más palique: Abraham Castro, «Zero», miembro como Marlock del colectivo creativo Códice y autor de Shadowlands con aventura rolera lista para entrar a fase de edición. Así que los tres, charla que te charla, no han visto el reloj marcar las horas y han sobrepasado la hora de episodio. Imaginad de cuántas cosas habrán hablado.

Sin hacer spoilers, os adelantamos que el tema central de hoy son las aventuras de investigación. Alrededor de este género girarán las anécdotas de nuestros tres ciberinvestigadores radiofónicos. Una materia que servirá como coartada para preguntarle a Zero cómo llegó al mundo del rol y cuáles son sus fundamentos a la hora de diseñar aventuras. 

Además, nuestros podcasters contestarán algunas preguntas de los oyentes que nos han hecho llegar sus comentarios, como por ejemplo, ¿qué va primero al crear una aventura, el sistema o la historia?, ¿a favor o en contra del enfrentamiento entre personajes jugadores por objetivos ocultos?, ¿una aventura de investigación ideal debe incluir elementos sobrenaturales o ha de ser lo más realista posible?

Esto y mucho más encontraréis en nuestro programa de hoy.

Va, ¡coged los cascos y dadle al play!

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