197. El mundo del Esoterror, Ordo Veritatis

Ordo Veritatis

Los miembros de la Ordo Veritatis se describen como los últimos defensores de la realidad. Esta organización secreta de ámbito internacional y vasta financiación reúne a investigadores, oficiales de inteligencia, líderes mundiales, psicólogos, expertos en lo oculto y, sobre todo, investigadores, en un último esfuerzo para proteger a la población mundial de los entes de la oscuridad exterior.

Este capítulo cubre algunos de estos aspectos, pero desde otra perspectiva; lo complementa sin solaparse. Este apartado, enfocado a directores de juego, sugiere cómo introducir la Ordo en el juego.

Compendio de Ordo Veritatis

  • Objetivo: frustrar los intentos de los esoterroristas
  • Organización: igual que sus enemigos, la Ordo Veritatis se estructura en células, cuyos miembros operan aislados de las demás.
  • Tipo de células: la Ordo despliega dos tipos de células operativas: las células de investigación y las Fuerzas Especiales de Supresión.

Operaciones de investigación: una operación de este tipo comúnmente sigue estas fases:

  1. Evaluación del caso: los analistas de una base de soporte descubren una posible operación esoterrorista.
  2. Despliegue: un director de operaciones elige la célula de investigación óptima para la tarea en cuestión. Los miembros, ocupados con su vida diaria, reciben una breve instrucción, a menudo tan solo una dirección y las disposiciones necesarias para que puedan llegar.
  3. Información: en el punto de encuentro, el informador, siempre conocido como Señor (o Señora) Verdad, se encuentra con la célula y les proporciona la información, el objetivo y los detalles necesarios para el caso que se hayan descubierto en la fase 1.
  4. Investigación: el equipo recoge evidencias físicas e interroga a testigos, analiza la información recopilada y sigue los indicios hasta que desvela la amenaza esoterrorista.
  5. Contraofensiva: a lo largo de la investigación, el equipo se enfrenta a las acciones hostiles por parte del enemigo y sus aliados.
  6. Neutralización: cuando se ha desvelado por completo la naturaleza de la amenaza, el equipo actúa para desarticular la célula y destruir sus recursos sobrenaturales.
  7. El Velo: la célula concibe y ejecuta un plan para encubrir cualquier acontecimiento paranormal (real o simulado) derivado de las operaciones enemigas.

Lo que no sabes

La Ordo mantiene su organigrama y la lista de sus instalaciones y departamentos en secreto para los agentes de campo. En el mundo, previene que los agentes sobornados o poseídos puedan infiltrarse ampliamente en la organización. La agencia opera en células precisamente para neutralizar rápidamente estas infiltraciones.

En el juego, esto aporta al director de juego la libertad de añadir soporte y protocolos según convenga en la campaña.

El foco de Esoterroristas no recae en las tareas administrativas, las oficinas centrales o la jerarquía de los personajes secundarios, sino en el trabajo de campo de los personajes jugadores en la vanguardia, enfrentándose a esoterroristas y horrores, donde deben estar.

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