Partidas para un único héroe en Espadas del Serpentino

por Kevin Kulp

Espadas del Serpentino no utiliza las reglas de GUMSHOE A2 de Robin D. Laws (ni siquiera sus cartas de Ventaja y Problema), pero el juego está diseñado para jugarse de maravilla con un solo jugador y un DJ. Este tipo de aventura evoca el modelo de la literatura fantástica clásica, como Conan o Elric, donde un héroe principal emprende sus aventuras solo o, como mucho, con un compañero o compañero.

Para jugar con un solo héroe, necesitarás realizar algunos cambios durante la creación del personaje, y hay algunos consejos especializados tanto para el DJ como para el jugador.

Creación del personaje

Como se indica en la página 19 del básico de EdS, si eres el único jugador, obtendrás 14 puntos de construcción iniciales de investigación para crear a tu héroe. Son 4 más de los que obtendrías con un grupo completo de 5 personas. Puedes obtener 1 punto de bonificación adicional si te limitas a una sola profesión, pero no siempre es una buena opción para jugar con un solo héroe; diversificar te da más opciones a la hora de buscar pistas. El capítulo del DJ en la pág. 224 del libro básico ofrece información adicional, incluyendo que en partidas con un solo Héroe, este obtiene 1 punto de Aliado adicional.

Ejemplo

Supongamos que quieres jugar con un héroe inspirado en los logros de la pirata Ching Shih del mundo real, convirtiéndolo en una reina pirata depuesta que ha huido a Eversink para recuperar su fuerza.

¿Cinco jugadores?

Si hubiera cinco jugadores o más, el héroe podría ser así:

Fayne Chaskin, también conocida como Capitán Chask, reina pirata depuesta de Min

Astuta, diplomática, de carácter fuerte, de mediana edad, asesina, leal

Motivaciones (¿qué es lo mejor en la vida?): Ejercer una fuerza letal; seguir tu propio camino; Dando ejemplo

Defensa – Salud: Umbral de Salud 3, Armadura 1 (la piel de un gran kraken), Salud 8

Defensa – Moral: Umbral de Moral 4, Agallas 1 (confianza), Moral 10

Ataque – Influir: Influir 5: Modificador de Daño +1 (al mando)

Ataque – Luchar: Luchar8: Modificador de Daño +1 (estoque)

Habilidades de investigación: Intimidación 1, Mando 2, Nobleza 1, Rumores escabrosos 1, Servilismo 1, Tejemanejes 3.

Lealtades:

  • Aliado: Nobleza Antigua 1
  • Aliado: Forasteros 3
  • Enemigo: Mercanti 1

Habilidades generales: Atletismo 4, Influir 5, Luchar 8 (Hostigar), Preparación 8 (Analepsis), Robo 2, Sigilo 3.

Equipo:

  • Una flota ahora perdida de 800 barcos (y casi 50.000 marineros) que te robó la Reina Bruja de Min.
  • Órdenes internacionales de arresto y ejecución.
  • Un sorprendente optimismo.
  • Una necesidad desesperada de pasar desapercibida.
  • Un perverso deseo de colarse en las fiestas y bailes de la nobleza.
  • Tu buque insignia, la Corona Salvaje, amarrado sin ser detectado en una cala pantanosa escondida a un día de distancia.
  • Un puñado de documentos de chantaje muy importantes.
  • Recuerdos entrañables de tu casa de juego y tus días de comercio de sal.
  • Un peine enjoyado de tu madre, robado por ella a la nobleza de Sumergia cuando eras un bebé.
  • Armadura de piel de kraken (Armadura 1).
  • Un estoque cuya empuñadura está hecha con el cetro real robado de algún reino, del que no estás seguro de quién es (Modificador de Daño +1)

¿Un jugador?

Con un solo héroe, podrías aumentar sus habilidades de investigación y alianzas de esta manera con los puntos adicionales:

Habilidades de investigación: Intimidación 1, Detectar mentiras 1, Mando 3, Nobleza 1, Servilismo 1, Rumores escabrosos 1, Suerte increíble 1, Tejemanejes 4

Lealtades:

  • Aliado: Nobleza Antigua 1
  • Aliado: Forasteros 4
  • Enemigo: Mercanti 1

Con Analepsis gracias a una Preparación alta y 3 rangos de Aliado: Forasteros, la Capitana Chask, en una partida de 5 jugadores, posee una gran flexibilidad narrativa y ejerce una considerable presión política. Puede gastar esos puntos para que sus piratas, aún leales, aparezcan en casi cualquier circunstancia y actúen como señuelos, refuerzos, infiltrados y asistentes.

Cuando juegas solo, tienes una Héroe que es aún mejor haciendo que se obedezcan sus órdenes; sabes cuándo alguien te miente; tienes un poco de suerte; eres incluso mejor en actividades ilegales (¡de los mejores de la ciudad!); y tus vínculos con tus piratas, aún leales, son extraordinariamente fuertes. Lo que no puedes hacer tú mismo, normalmente puedes conseguir que alguien lo haga por ti.

Consejos para el jugador

En tus aventuras, te encontrarás con la necesidad de habilidades útiles que no tienes. Piensa como un héroe de fantasía: usa una habilidad diferente de forma creativa o busca a alguien más en la ciudad que pueda saber lo que necesitas. Si el DJ te da un compañero interesante con algunas habilidades, puede ayudarte a cubrir tus puntos débiles.

Probablemente seas poderoso en una pelea, pero solo eres una persona, y tu mayor debilidad es enfrentarte a mucha gente a la vez en combate. Si te enfrentas a muchos enemigos a la vez, tienes algunas opciones. Podrías rendirte (aunque probablemente sea más divertido hacerles esforzarse) y luchar para escapar después; podrías gastar un punto de Provocar para desafiar a su líder a un combate singular, esquivando por completo a los matones; o podrías gastar puntos de una habilidad como Intimidación para ganar tiempo y hablar con tus enemigos en lugar de luchar contra ellos. Incluso podrías usar la Analepsis y gastar un punto de Encanto para consolidarte como un viejo amigo del líder enemigo. Considera soluciones creativas y elige la mejor para ti o la que más emocionante haga la historia.

¿Aún quieres luchar? ¡Eso sí que es heroísmo! Si te enfrentas a esbirros y tienes Luchar, Influir o Hechicería a nivel 8 o superior, gasta toda tu habilidad de combate al principio del combate en un único ataque asombroso para intentar abatir a tantos esbirros como puedas lo más rápido posible. Probablemente derrotes a 4 o 5 en esa ráfaga repentina, lo que te dará fichas de Refresco y te dará algo de tiempo. Puedes gastar puntos de Investigación para reforzar brevemente tus defensas (pág. 75); en una pelea difícil, eso puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Por último, gasta tus puntos de Aliado para recurrir a tus aliados en cualquier situación en la que necesites refuerzos. Esto es especialmente útil si no tienes un compañero; un aliado cercano puede ayudarte a curarte, subir tu Moral, tener conocimientos y experiencia que te faltan, y puede echar una mano durante una pelea. Intimidación con tu enemigo es más sencillo con la aparición repentina de una docena de mercenarios o ladrones.

Consejos para el DJ

Los DJ encontrarán consejos para partidas con un solo héroe en las páginas 224-225 del libro básico de EdS. Intenta no lanzar al héroe a una aventura para la que no sea especialmente apto; sin acceso a las reglas de Cooperación o de Seguir al líder, enfrentar a un héroe basado en Luchar contra una monstruosidad que solo puede ser derrotada reduciendo su Moral será frustrante. Es más divertida una aventura donde las fortalezas del héroe puedan brillar y donde los enemigos no estén preparados para un solo asaltante peligroso.

Como se mencionó anteriormente, nos gusta la idea de un compañero durante las partidas con un solo héroe. Es particularmente útil para ofrecer habilidades de investigación de las que un héroe pueda carecer, para la curación de emergencia que lo mantiene en pie y para ofrecerte a alguien especialmente divertido para interpretar.

Si conviertes aventuras existentes, descarta o elimina un gran número de esbirros. Un solo héroe probablemente se centrará en el objetivo más interesante del combate, y aunque tenga que sortear obstáculos para llegar allí, no debería ser necesariamente el foco de la escena.

Como tu jugador no tendrá otros jugadores a quienes darle pistas, no dudes en resumir y comentar lo que ha aprendido, con quién ha hablado y dónde ha estado hasta ahora en la aventura. Esto ayudará a evitar que se tope con un callejón sin salida.

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Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

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