Asesta un golpe contra el efecto Plink con esta regla alternativa de daño para GUMSHOE

Por Robin D. Laws

Algunos jugadores encuentran emocionalmente insatisfactorio el sistema de daño en GUMSHOE estándar. Esto se convierte en un problema, especialmente cuando han gastado muchos puntos, o han obtenido una tirada alta, pero al final solo haces 1 o 2 puntos de daño.

Tirar alto para golpear y luego causar un daño mínimo es algo que preocupa a los roleros desde hace mucho tiempo. Si encima tienes que gastar muchos recursos para hacer muy poco, es más doloroso incluso. Y en Gumshoe, donde un oponente con un valor de Armadura lo elimina de tu daño, empeora el efecto Plink. Si tu grupo siente ese dolor, dales la siguiente opción.

Después de tirar para determinar el daño, un jugador puede optar por sustituir el margen del ataque exitoso por el resultado del dado de daño. El margen es la diferencia entre el resultado de la prueba (gasto+tirada) y su Umbral de Impacto.

La profesora Wingate lanza su katana hacia el demonio. Su jugadora, Maia, gasta 4 puntos de la habilidad de Armas de Wingate y saca un 5. El resultado final, 9, supera el umbral de golpe del ghoul de 3. Maia luego tira para ver el daño pero obtiene 1. Combinado con el daño de la katana de 1, esto resultará en unos miserables 2 puntos de daño. La armadura de carne gomosa del ghoul de 1 lo reduciría aún más hasta 1. Maia calcula el margen: el resultado de 9 menos el umbral de golpe de 3 es igual a 6. Ella intercambia el margen de 6 por la tirada de dado de 1. El daño de la katana La bonificación y la Armadura del ghoul se cancelan, y su Salud cae 6 puntos, de 8 a 2. Grita furiosamente consternado.

Posibles inconvenientes de implementar esta regla variante:

  • Introduce otro punto donde el jugador debe tomar una decisión en cada golpe exitoso, ralentizando ligeramente el combate. Sin embargo, no sucederá siempre, justo cuando a los grandes resultados de los golpes les siguen pésimas tiradas de daño.
  • Les da a los jugadores el poder de superar a los oponentes más rápido al aumentar sus gastos de ataque. Si descubres que esto debilita demasiado las estadísticas de las criaturas, aumenta los índices de salud del enemigo en un 20% en todos los ámbitos.

Por razones obvias, esta regla se aplica sólo a las iteraciones de Gumshoe que incluyen tiradas de daño. No afecta a Gumshoe a 2 ni a Gumshoe Quickshock.

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