Premisa para un one-shot de Fear Itself.
Distribuye estos personajes pregenerados (clic AQUÍ), ya sea eligiendo los papeles para un grupo que conoces o entregándolos al azar para unas jornadas. Les faltan Pilares de Estabilidad, que no entran en juego aquí, y tienen reservas de Salud más altas de lo habitual. Enseguida vas a entender esto último.
Luego entrega a todos los jugadores, menos uno, dos hojas de papel para que las completen en privado y te las devuelvan.
La primera hoja dice:
Cada personaje tiene un secreto. Los otros jugadores están inventando los suyos, pero el tuyo está predeterminado. Eres un hombre lobo que se transforma la noche anterior, la misma noche y la noche después de la luna llena. Explica brevemente cómo te convertiste en hombre lobo.
La segunda hoja dice:
Cada personaje ha accedido a pasar un fin de semana largo en un refugio de cazadores y recibió un pago de 3000 dólares. Explica brevemente por qué aceptaste.
En cambio, el que lleva la ficha denominada «el usurpador» recibe dos hojas. Una está en blanco y la otra contiene lo siguiente:
Todos los demás personajes aceptaron un pago de 3.000 dólares para pasar un fin de semana largo en un refugio de cazadores. No se conocen, pero tú has leído sus expedientes. Cada uno de ellos es un hombre lobo. Ninguno conoce a los demás. Todos asumen que son el único hombre lobo presente. No eres un hombre lobo, sino un humano contratado por un oscuro consorcio para ayudar a cazar a los demás por deporte. Cuando llegan, su primer trabajo es intentar que los objetivos interactúen y se conozcan entre sí. Ahora escribe algo en este y en el otro papel para que parezca que estás respondiendo las mismas preguntas que ellos.
(Obviamente, si vas a jugar online, maneja seto de manera diferente).
Representa las llegadas del grupo al refugio de cazadores, ayudado por el usurpador. Asegúrate de mencionar, de pasada, que es la noche anterior a la luna llena. Agrega siniestros presagios de la caza siempre que sea posible.
Cuando caiga la noche, describe a los PJ reunidos en el gran salón de la cabaña. Se abre un falso techo y una lámpara de araña cae para colocarse en su sitio. Los cadáveres disecados de varios hombres-lobo cuelgan de sus brazos.
Entonces sale la luna y todo se pone rojo.
Se despiertan al día siguiente, vendados de varias heridas. Uno todavía tiene la cabeza de una ballesta en el hombro. Se trata de hombres-lobo que no recuerdan lo que sucede cuando se transforman. Una de las reglas parece ser: cualquier persona que no sea asesinada por los cazadores recibe primeros auxilios por cualquier herida sufrida.
El objetivo del escenario a partir de este momento es que los PJ principales investiguen los alrededores, listos para descubrir una manera de llegar a sus perseguidores antes de que salga la luna y pierdan la capacidad de pensar y actuar según sus planes. Mientras tanto, el usurpador intenta desviarlos y mantenerlos desprevenidos, al borde del pánico, sin revelar nunca su identidad. Dirige al usurpador utilizando notas si fuera necesario.
Según sus acciones mientras son humanos, elige un PJ para que no sobreviva a la segunda noche. El PJ sigue jugando, pero siempre mediante flash-backs que le ayuden a entender lo que le pasó durante su desaparición como hombre-lobo.
Haz lo mismo con otro PJ la segunda noche, si el grupo llega tan lejos sin localizar y contraatacar a sus cazadores.
Traducido de Robin D. Laws.
*Ilustración: “Cabin in the Woods” by docoverachiever is licensed under CC BY 2.0.
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