por Kevin Kulp
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Habilidades de linaje: Detectar fragilidad, Linaje (Constructo), Propósito delictivo, Secretos de la ciudad
- Detectar fragilidad refleja tu capacidad para ver defectos y grietas causadas por la tensión en las personalidades y los objetos construidos a tu alrededor, junto con un sentido innato para aprovechar al máximo esas debilidades.
- Linaje (Constructo) refleja tu autoconciencia de ser un constructo, así como tus vínculos culturales y sociales con otros constructos.
- Propósito delictivo representa tu capacidad para percibir el estrés y el nerviosismo en los demás, un talento adquirido al permanecer inmóvil y desapercibido durante horas mientras los humanos pasaban a tu lado.
- Secretos de la ciudad representa tu comprensión intuitiva de las ciudades, la arquitectura y las construcciones de madera y piedra inertes.
Eres un constructo inteligente y autoconsciente, un autómata viviente cuyo cuerpo está hecho de madera, piedra, metal, cera o incluso a base de vidrieras. Puedes ser una estatua animada mágicamente, una construcción mecánica, una armadura de placas embrujada, una gárgola tallada, un hombre-vela viviente cuya llama consume tu alma, o algo similar. Tu tamaño es el que elijas entre un niño pequeño y un hombre corpulento, pero eres más denso y pesado que un humano de tamaño comparable. Te mueves a la velocidad humana normal.
El material con el que estás construido te proporciona el equivalente a una armadura que no se puede quitar mientras estás vivo; elige entre Protección 1, Protección 2 (la dificultad en cualquier prueba de Atletismo para nadar aumenta en +4) y Protección 3 (la dificultad en cualquier prueba de Atletismo para nadar aumenta en +6). No necesitas respirar, comer ni beber, pero hundirte bajo el agua puede ser un inconveniente. No te afectan los venenos ni las enfermedades que no tengan hechicería ni maldiciones.
Tienes eficientes mecanismos de reparación interna, ya sean mágicos o mecánicos, y para ti, el funcionamiento de las Tratar heridas es inverso. Cada punto que gastes de tu reserva de Tratar heridas te restaura 2 puntos de Salud o 1 punto de Salud a otra persona herida. Si tu puntuación de Tratar heridas es 8 o superior, puedes curar a otros con la misma eficacia con la que te curas a ti mismo. Si otros te curan con sus puntos de Tratar heridas, solo te restaurarán 1 punto de Salud por cada punto de Heridas Vinculadas que gasten.
La mayoría de los constructos se construyen para servir como guardias o soldados. Las habilidades de linaje te inspiran a tener una conexión mística con tu ciudad actual, la capacidad de detectar a los malhechores y la fuerza y precisión para aplastar cualquier obstáculo.
Juega con un constructo si quieres sentirte conectado con la ciudad, si te gusta la idea de ser guardia o protector, y si quieres explorar lo que significa ser creado en lugar de nacido.
Notas del Diseñador: Constructos
Existen inspiraciones cinematográficas, literarias y de videojuegos como la película de 1981 de Furia de Titanes, Mundodisco de Sir Terry Pratchett y Eberron de D&D que presentan héroes y personajes construidos en lugar de nacidos. No tener cuerpo físico ofrece ventajas y desventajas; elegimos la curación autosuficiente, la ausencia de necesidad de comer o respirar, y una desafortunada tendencia a hundirse debido a la armadura. Cualquier otra ventaja inusual de ser un constructo se gestiona mediante gastos de Linaje (Constructo).
Habilidad de investigación: Linaje (Consejero insomne)
Eres una criatura construida. Sabes quién te construyó y por qué (a menos que quieras averiguar esta información durante la partida), y estás familiarizado con la cultura, el comportamiento, la historia, las supersticiones, el arte, las tácticas y el territorio de otros constructos.
Esta habilidad de Investigación te guía hacia pistas y indicios relacionados con los constructos o sus creadores. Necesitarás usar otras habilidades de Investigación para obtener pistas de constructos específicos o de sus creadores.
Ejemplo de gasto: Haz que un constructo secundario te tenga especial aprecio y confianza, o al menos que no te ataque hasta que la conversación termine. Mézclate con el fondo apareciendo como una estatua o un objeto inerte e inanimado. Modifica temporalmente tu cuerpo para que tenga una forma más conveniente. Inflige un dado de daño adicional en un ataque de Luchar gracias a tu gran fuerza natural. Apágate durante un largo periodo de tiempo, permaneciendo prácticamente inconsciente de tu entorno y despertando cuando sea necesario. Si eres un constructo con alas (como una gárgola), vuela lenta y torpemente durante la escena.
Consejos para la creación de personajes
- Hay muchos tipos de constructos, desde antiguos soldados autómatas hasta gárgolas de piedra conscientes. Todos comparten el mismo Linaje, así que elige el que te resulte más interesante para jugar y construir la historia en torno a él.
- Tú decides tu armadura natural. Esto hace que los constructos sean una buena opción para los héroes de primera línea. Añade un escudo y quizás algunos rangos en Influir para atraer los ataques de tu enemigo, ¡y será difícil que tus enemigos te golpeen y te lastimen!
- Puedes decidir tu edad. Podrías ser un antiguo gólem construido por los serpentinos un milenio antes de que Sumergia surgiera del pantano, o podrías ser una estatua poseída por un fantasma que adquirió movilidad y sensibilidad el mes pasado. Si eres antiguo y tienes buena memoria, considera invertir en rangos de Saber olvidado.
- Si quieres jugar con un constructo que literalmente puede destrozar piedra o atravesar armadura, invierte rangos en la habilidad Detectar fragilidad y gasta esos puntos generosamente.
- Los constructos son excelentes miembros de la Guardia de la ciudad, suponiendo que la Guardia sea lo suficientemente inteligente como para contratarlos. La mayoría puede mimetizarse con el entorno, permanecer inmóvil durante largos periodos y detectar signos de estrés humano.
- Tu apariencia solo está limitada por tu imaginación y el tono del juego. No dudes en proponerle al DJ una apariencia y un trasfondo que te parezcan especialmente divertidos (¡un asesino mecánico! ¡Un vitral endurecido mágicamente con la apariencia de un santo famoso!), pero no te sorprendas si te pide que consideres alternativas que se ajusten mejor al tono del juego.
Héroe de muestra – Consejero insomne
Catedral, la gárgola
Paciente, observador, impasible, protector, aparentemente sin sentido del humor
Impulsos (¿qué es lo mejor de la vida?):
Motivaciones (¿qué es lo mejor de la vida?): El agua de lluvia que te resbala por la boca, la piedra aplastando carne, entender un chiste.
Defensa – Salud: Umbral de Salud 4, Armadura 3 (piedra tallada), Salud 10
Defensa – Moral: Umbral de Moral 3, Audacia 1 (pensativo), Moral 8
Ataque – Luchar: Luchar 10: Modificador al Daño +1 (garras) o +2 (peso aplastante)
Ataque – Influir: Influir 2: Modificador al Daño +1 (miedo)
Habilidades de investigación: Intimidación 1, Servilismo 1; Detectar fragilidad 3, Linaje (Constructo) 4, Propósito delictivo 1, Secretos de la ciudad 1
Lealtades: Aliado: Iglesia de Denari 2; Enemigo: Gremio de Arquitectos y Vigilantes de Canales 1
Habilidades generales: Atletismo 7, Preparación 3, Sigilo 8 (¿Adónde ha ido?), Influir 2, Luchar 10 (Hostigar)
Equipo: La capacidad de permanecer inmóvil o moverse en stop-motion; ocho siglos de musgo primorosamente mente cuidado creciendo en tu espalda; un odio eterno a las aves; garras sorprendentemente afiladas; una amistad con la piedra, aunque actualmente estéis en desacuerdo.
Adversario de muestra
Estatua de asesino
Astuto, sutil, preciso
Defensa — Salud: Umbral de Salud 4, Armadura 4 (y ver Pétreo), Salud 30
Defensa — Moral: Umbral de Moral nulo, Moral nula
Ataque — Luchar: +1; Modificador al Daño +3 (puño de piedra o espada)
Habilidades: Inquina 12
Habilidades especiales: Mejora de defensa (coste 6), Disfraz (coste variable: 1 o 3), Habilidad monstruosa (coste 3), Regenerar (coste 0; se regenera al final de la escena), Cuerpo pétreo, Fuerza
Fichas de recarga: 5
Descripción: Una estatua asesina es una estatua animada diseñada para mimetizarse con el entorno y matar astutamente a cualquiera sobre quien se lance, generalmente mediante un método de sintonización específico. Carece de Moral y no puede ser herida por ataques contra la Moral.
Las estatuas de asesino poseen un conocimiento innato de Sumergia. Si necesitan alcanzar a su objetivo, pueden destrozar muros con su gasto de habilidad monstruosa (duplicando un gasto de Detectar fragilidad) y pueden camuflarse como otra estatua.
Ejemplo de Lealtad
Establecer constructos como una facción única indica que están conectados, organizados y ejercen presión política. Esto puede ocurrir subrepticiamente, como cuando los obreros mecánicos de una ciudad se dan cuenta gradualmente de su verdadera capacidad para mantener la ciudad funcionando sin problemas, o de forma obvia, como cuando el antiguo ejército de gólems de una ciudad se rebela y exige sus derechos a punta de espada.
Tener constructos como aliados significa que te consideran firme, estable y afín a su causa. Te ayudarán en momentos de necesidad y esperan tu reciprocidad. Usa tu relación para aprender sobre las zonas donde los constructos trabajan o habitan, los artesanos que los crearon y el trabajo al que se han dedicado tradicionalmente.
Los constructos tienden a ser más directos que astutos. Tener constructos como enemigos significa que te consideran un traidor, y es posible que te encuentres con la caída de adoquines al caminar cerca de edificios cubiertos de gárgolas. Se ha informado de gólems guardianes aparentemente implacables que atacan a sus enemigos, excluyendo a cualquier humano cercano.
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Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.