Consejeros insomnes para Espadas del Serpentino

por Kevin Kulp

Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Linajes Serpentinos.

Habilidades de linaje: Leyes y tradiciones, Linaje (Consejeros insomnes), Saber olvidado, Profecía

  • Leyes y tradiciones refleja tu profundo conocimiento de costumbres, tradiciones y leyes, así como un agudo instinto para encontrar lagunas legales.
  • Linaje (Consejero insomne) refleja tu exhaustivo recuerdo de la historia de tu familia u organización, junto con la comprensión de las oportunidades nuevas (o perdidas) para impulsar el prestigio y la reputación de tu familia.
  • Saber olvidado representa la inexplicable forma en que puedes recordar conocimientos que de otro modo habrían sido olvidados, muchos de ellos inquietantes o terribles.
  • Profecía modela tu capacidad para ver el pasado, el presente y el futuro de Sumergia cuando tales eventos puedan interesar o amenazar a tu familia u organización.

Eres un consejero insomne, un cadáver esquelético que permanece en Sumergia para promover los mejores intereses de tus descendientes y tu nombre ancestral.

En Sumergia, el peso de la responsabilidad familiar rara vez es tal que un alma persiste incluso cuando existe una estatua funeraria que la representa. Estas almas rehabitan su cadáver y regeneran sus restos mortales hasta convertirlos en esqueletos. Rechazar la llamada de la estatua funeraria los vincula de alguna manera a la esencia y la historia de la ciudad; los consejeros insomnes (a veces llamados «consejeros óseos») saben cosas instintivamente, cosas terribles que muchos otros han olvidado, y no dudan en usar este conocimiento para impulsar el prestigio de sus propias familias o causas. Si bien son más comunes en la Antigua nobleza, los consejeros insomnes pueden aparecer en cualquier familia orgullosa, incluyendo a los Mercanti y a los plebeyos. A veces descartan por completo los lazos familiares y, en su lugar, se unen a una organización que les apasionaba en vida, como un gremio de asesinos o un bufete de abogados.

Los consejeros insomnes permanecen ocultos o camuflados; Existe una tradición cultural tácita y secreta en Sumergia según la cual nunca se habla de un consejero si se mantiene en privado, pero cualquier consejero insomne que se atreva a salir a la luz pública se considera vergonzoso y tabú, lo que a menudo genera rencor a otros miembros de la familia u organización cuando se corre la voz. Un consejero suele refugiarse en sótanos, envuelto en los restos podridos de sus antiguas galas, y usa sus habilidades para aconsejar a sus descendientes aún vivos. Un consejero insomne que se aventura a salir suele estar motivado por objetivos secretos, un aburrimiento progresivo o porque no encuentra la paz que la no muerte brinda a otros de su especie.

Juega con un consejero insomne si quieres intentar moverte en secreto en público, si te gusta ejercer control narrativo e inventar hechos oscuros, y si quieres que tu héroe aterrorice a los demás.

Habilidad de investigación: Linaje (Consejero insomne)

Tienes un conocimiento profundo pero específico de la cultura, el comportamiento, la historia, la política, el arte y los enemigos de tu familia u organización en su ciudad, desde el presente hasta el pasado incierto. A menudo desconoces la actualidad, pero destacas al contextualizar los acontecimientos.

Esta habilidad de investigación te guía hacia pistas y indicios relacionados con tu familia u organización, incluso si incluyen opiniones sociales, política y acontecimientos históricos que, de otro modo, se mantendrían en privado. Puedes identificar acciones que probablemente generen Rencores o Enemigos para los miembros de tu familia u organización.

Ejemplo de gasto: Añade un dado de daño a un ataque de Influir, irradiando miedo o avergonzando a otros con alguno de tus muchos secretos. Haz que un miembro vivo de tu familia u organización te acepte como un consejero respetado y de confianza. Difunde rumores sobre tu familia o quienes interactúan directamente con ella, como si gastaras un punto de Rumores escabrosos. Si mueres en combate, gastas automáticamente un punto al morir para regresar en futuras aventuras.

Consejos para la creación de personajes

  • Decide cómo se conocieron tus Héroes (EdS p. 8) antes de crear tu personaje. Interpretar a un consejero insomne es más divertido cuando tu familia u organización tiene un papel destacado en las aventuras, y asegurarlo se vuelve mucho más fácil una vez que se han acordado cómo se conocen todos. Si tus Héroes no tienen una familia u organización principal a la que apoyarse, habla con tu DJ para asegurarte de que este Linaje tenga sentido.
  • Tienes acceso a información histórica que de otro modo sería desconocida, así que selecciona tus habilidades para aprovecharla. Asignar rangos a Saber olvidado, Profecía y tu habilidad de Linaje facilita esto.
  • Considera lo que hizo tu Héroe en vida y completa tus otras habilidades en consecuencia. Si eras un guerrero legendario, podrías enfatizar Luchar e incluso asignar rangos a Tácticas mortales. Si fuiste hechicero en vida y decides que aún posees algún poder residual, elige rangos de Corrupción y Hechicería.
  • Los aterradores no muertos que aparecen inesperadamente tras su enemigo son divertidos. Considera rangos en Intimidación y rangos de 8+ en Sigilo si quieres adentrarte en este arquetipo.

Héroe de muestra – Consejero insomne

Bellana Carsi, consejera familiar y consultora de información

Cautelosa, curiosa, manipuladora, quisquillosa, leal

Motivaciones (¿qué es lo mejor de la vida?): Ayudar a la reputación de la familia, manipular el futuro, saberlo todo.

Defensa – Salud: Umbral de Salud 3, Protección 1 (falta de piel), Salud 8

Defensa – Moral: Umbral de Moral 4, Audacia 1 (Impasible), Moral 10

Ataque – Luchar: Luchar 1: Modificador al Daño +1 (fuerza impía)

Ataque – Influir: Influir 11: Modificador al Daño +1 (implacable)

Habilidades de investigación: Detectar mentiras 1, Intimidación 1, Nobleza 1; Leyes y tradiciones 1, Linaje (consejero insomne) 1, Profecía 1, Rumores escabrosos 1, Saber olvidado 2, Tejemanejes 1

Lealtades: Enemigo: Antigua nobleza 2; Enemigo: Iglesia de Denari 1

Habilidades generales: Atletismo 5, Influir 11 (Manipulación colectiva), Luchar 1, Preparación 8 (Analepsis), Sigilo 5

Equipo: Memoria enciclopédica; historias completas de la nobleza sumergia; vestidos hermosos pero deteriorados; un velo oscuro; caligrafía impecable; anillo de sello Carsi; Antiguos secretos que es mejor olvidar.

Adversario de muestra – Consejero insomne

Magistrado Zilio, Consejero insomne

Patricio, astuto, impasible

Defensa – Salud: Umbral de Salud 4, Protección 3 (Huesos endurecidos), Salud 15 por héroe

Defensa – Moral: Umbral de Moral 5, Audacia 5 (Desapegado), Moral 20 por héroe

Ataque – Luchar: +0; Modificador al Daño +1 (dedos afilados)

Ataque – Influir: +2; Modificador al Daño +3 (verdades incómodas)

Habilidades: Inquina 30

Habilidades especiales: Aliados (coste 3 – Triskadane, Cisnes Negros), Analepsis (coste 5 – por Analepsis), Ataque universal (coste 6 – solo Influir), Daño adicional (coste 3 – por dado de daño adicional, máximo 2 dados), Disfraz (coste 1 – parece humano hasta recibir daño de Salud), Habilidad monstruosa (coste 3 – se puede usar para gastos de Leyes y Tradiciones), Mente maestra, Regenerar (regresa curado al día siguiente si muere dentro de los límites de la ciudad).

Fichas de recarga: 7

Descripción: El Magistrado Zilo fue la mente legal más brillante de su generación. Reclutado por la policía secreta de Triskadane, los Cisnes Negros, durante su vida, Zilo manipuló grandes áreas de Sumergia desde las sombras. La muerte no lo detuvo. El liderazgo actual de los Cisnes Negros reconoce que Zilo es increíblemente peligroso y se centra en objetivos distintos a los de la organización, pero es demasiado peligroso y valioso para destruirlo, por lo que lo han marginado políticamente. Esto ha inspirado a Zilo a operar en secreto por su cuenta, construyendo redes de informantes leales y ejecutando los planes nefastos a largo plazo que considera mejor para la ciudad. Desafortunadamente, le interesan mucho más las organizaciones que las personas.

Utiliza a Zilo como una gran amenaza a largo plazo, alguien en la cima de la pirámide conspirativa que manipula sistemáticamente tanto a héroes como a villanos para su propio beneficio. Los héroes astutos podrían poner a los Cisnes Negros en su contra, pero intentarlo es extremadamente peligroso. Zilo es el tipo de enemigo que te ataca indirectamente a través de la burocracia de Sumergia en lugar de acercarse directamente, y sin duda hay mucha burocracia que puede usar como arma.

Ejemplo de Lealtad

Establecer a los consejeros insomnes como una facción única sugiere que algo extraordinario ha sucedido: en lugar de ser leales a sus familias, se han unido en secreto para influir colectivamente en el destino de la ciudad. Una conspiración así sería excepcionalmente efectiva y difícil de descubrir debido a la naturaleza tabú de su linaje.

Tener consejeros insomnes como aliados significa que tienes acceso a historia, tradiciones y secretos familiares olvidados hace mucho tiempo, así como a consejos para futuros eventos relacionados con esas familias. Su conocimiento suele ser limitado, pero inusualmente detallado.

Tener consejeros incansables como enemigos significa que pocos o ninguno de tus secretos familiares está a salvo. Casi cualquier detalle del pasado de tu familia podría ser conocido o descubierto por tus enemigos, quienes luego lo pondrán en manos de quienes más te pueden perjudicar. Ten en cuenta que permanecerán en la sombra mientras trabajan en tu contra, aprobando leyes y regulaciones destinadas a frustrar tus ambiciones.

_

Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.

Deja un comentario

Artículo añadido al carrito.
0 artículos - 0,00