por Kevin Kulp
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Habilidades de linaje: Corrupción, Linaje (Arakene), Rumores escabrosos, Visión espiritual
- Corrupción representa los vínculos de los arakene con la hechicería infame.
- Linaje (Arakene) refleja la herencia, el conocimiento y cualquier habilidad especial de tu cultura.
- Rumores escabrosos representa la tendencia de los arakene a sentarse en medio de una red metafórica de informantes, recopilando secretos y rumores.
- Visión espiritual refleja tu talento para buscar energía divina y dioses muertos.
Eres un arakene, un intrigante humanoide con forma de araña que llega a Sumergia vestido con la apariencia de piel humana.
Se tragó la araña para atrapar las moscas…
Se tragó las ratas para atrapar la araña…
Se tragó las serpientes para atrapar las ratas…
“…¡quizás muera…!”
– una canción sumergia infantil
De la misma manera que las moscas se reproducen en la descomposición de los cadáveres, existen «moscas» espirituales que se reproducen en la corrupción de los dioses muertos. En ambos casos, hay arañas que las depredan. Una araña espiritual en particular se ha vuelto inmensa y poderosa a lo largo de los siglos. Al hacerlo, Llolgoth (pronunciado Yolgoth) ha absorbido una sorprendente cantidad de esencia deífica podrida y ha transmitido esa corrupción a los parásitos, antaño humanos, que la adoran.
Sus adoradores se visten con la seda de sus redes. Cazan y conspiran con tácticas aprendidas de sus sacerdotes. Habitan dentro del fósil ahuecado de un dios milenariamente muerto para preparar el eventual regreso de Llogoloth al reino mortal, y su capacidad para abrirse paso mágicamente desde ese espacio hasta los cadáveres de otros dioses menores les permite aparecer prácticamente en cualquier lugar. Para llegar a Sumergia, viajan a los restos de los dioses que Denari ha aplastado, y estos son innumerables.
Algunos arakene llegan a Sumergia porque creen que la Corrupción excesiva puede matar a Denari, convirtiéndola en un caldo de cultivo para Llogoloth. La mayoría viene porque Sumergia es un terreno fértil para sus amadas intrigas. Son planificadores pacientes, moldeados por la política traicionera de su hogar. Les encanta agazaparse en el centro de una red simbólica, ya sea política, criminal, informativa o militar, y manipular suavemente a las personas y los eventos que los rodean; la idea de diversión de un arakene es media docena de facciones que se golpean entre sí, ninguna dándose cuenta de que todas están siendo manipuladas y engañadas. Los rattakan (EdS pág. 195) son uno de los pocos grupos en Sumergia que conocen la amenaza arakene, ¿y con quién podrían hablar que les crea?
Los arakene son astutos depredadores que han aprendido a camuflarse mientras cazan. Cuando se camuflan con su glamour, a menudo parecen humanos de extremidades largas y articulaciones débiles , con cabello negro grasiento, con sus articulaciones unidas de alguna manera en lugares ligeramente equivocados. La reproducción durante generaciones dentro de un dios muerto no ha sido benévola con su verdadera apariencia; sus cuerpos reales son como arañas pero humanoides, piel pálida translúcida cubierta de ásperas cerdas negras, generalmente de cuatro extremidades pero con ocho ojos, sus bocas diseñadas para drenar fluidos. Sus Esferas de Hechicería reflejan su herencia; cualquier arakene con rangos en Corrupción que no tome Arañas o Telarañas como su primera Esfera de hechicería es considerado un paria peligroso y a menudo es perseguido por su deshonrada familia.
Algunos arakene son inteligentes y socialmente astutos, y aprovechan su habilidad para hacerse pasar por humanos y construirse una vida en Sumergia. Rara vez se llevan bien entre ellos y tienen predilección por enfrentarse en las sombras, utilizando a humanos desprevenidos como tropas. Aun así, una de las aficiones de los arakene es externalizar tanta Corrupción como puedan sin ser descubiertos, lo que acerca a Denari aún más a la muerte con cada uso de hechicería.
Los arakene son capaces de experimentar una amplia gama de emociones humanas, incluso si su cultura y procesos mentales son extremadamente diferentes a los de los humanos. En definitiva, los arakene son criados para creer que las relaciones son fundamentalmente de depredador o presa, y les cuesta comprender conceptos y relaciones que no impliquen una dicotomía de poder. Reaccionan rápidamente a la intimidación, elevando a ese humano a la categoría de «depredador» en su opinión personal y tratándolo con cauteloso respeto.
Juega como un arakene si te gustan los héroes fundamentalmente espeluznantes, si quieres intentar mantener en secreto tu naturaleza depredadora no humana mientras construyes una red de influencia o si tienes predilección por las arañas.
Notas del Diseñador: Arakene
Los arakene son adversarios naturales para que los DJ creen conspiraciones en torno a ellos. Los arakene están diseñados para responder a la pregunta ¿cómo capturar la esencia de un elfo drow divertido y jugable en Espadas del Serpentino? Queremos dejar de lado la idea de los elfos por completo, manteniendo una sociedad centrada en las arañas y altamente política, que es a partes iguales aterradora y fascinante. Los arakene evocan tanto a los profundos lovecraftianos, como a La estación de la calle Perdido de China Miéville o a Están Vivos de John Carpenter.
Habilidad de investigación: Linaje (Arakene)
Eres una autoridad en los arakene, depredadores humanoides con forma de araña que fingen ser humanos. Hablas su idioma y conoces su cultura, comportamiento, historia, supersticiones, arte, tácticas, territorios de caza y filosofías.
Esta habilidad de investigación te indica pistas y indicios relacionados con los arakene. Necesitarás usar otras habilidades de investigación para obtener pistas de arakene específicos. La intimidación es una forma especialmente efectiva de asegurarte de que te consideren superior o igual al conversar.
Ejemplo de gasto: Pasa del remanente de un pequeño dios muerto al cadáver del arakene, o viceversa; con un gasto de 2 puntos puedes traer a otros contigo. Gasta 1 punto para aumentar el daño de Hechicería en un dado, siempre que la esfera que uses involucre Arañas o Telarañas. Gasta un punto para aumentar el daño de Luchar en un dado mientras enganchas brevemente tus apéndices de alimentación a tu enemigo para drenar fluidos de su cuerpo.
Especial: Si eres un arakene con rangos de Linaje (Arakene), posees un glamour que te hace parecer humano (aunque la mayoría de los arakene no consigan las proporciones perfectas). Puedes cambiar la apariencia de tu ropa libremente y gastar 1 punto para cambiar tu apariencia humana por completo para una escena. Alguien que use Visión espiritual solo penetra tu glamour si retiras el velo para contemplar de lleno el mundo espiritual (EdS pág. 25).
¿Cómo es el remanente de un dios muerto?
Nosotros tampoco lo sabemos. Pregúntale a tu jugador. Pero nosotros tenemos nuestras sospechas:
- El recuerdo nublado de la última persona que recordó el nombre del dios.
- Un esqueleto terriblemente enorme, demasiado grande para ser humano.
- La encarnación física de las Esferas del dios, que todavía se contraen ocasionalmente con el poder abandonado.
- Una imagen pequeña y encogida grabada en tela o piedra, imposible de borrar.
- Un sonido resonante que no se puede olvidar ni describir, que salió del propio dios.
- Un tomo sagrado, grabado directamente por voluntad del dios muerto.
- Carne podrida que aún tiembla con un propósito olvidado
- Un aroma indescriptible en un lugar particular, uno que te engaña brevemente haciéndote creer que eres divino.
- un himno en un idioma que no entiendes, cantado por alguien a quien no puedes ver, entrelazado inextricablemente en el tejido del mundo.
Consejos para la creación de personajes
- Los Arakene son adecuados para el rol de espiritista espeluznante (con Visión espiritual y Corrupción) o traficante de información/espía (con Rumores escabrosos); en su caso, la «araña en mitad de la red» es casi tan literal como figurativo.
- Un rango de Sigilo alto de 8+ puede garantizar que nadie te detecte mientras te escondes o escuchas a escondidas.
- Si agregas rangos en Corrupción, elige al menos una Esfera que se relacione con Arañas o Telarañas.
- Si estás dispuesto a sacrificar tu punto de bonificación de construcción de investigación, considera agregar Profecía o Tejemanejes para tener más acceso a la información.
- Asegúrate de elegir al menos un rango de Linaje (Arakene), ya que te otorga glamour y acceso a un práctico disfraz. Si eliges dos rangos, también tendrás una práctica vía de escape mística para todo tu grupo, siempre y cuando todos estén dispuestos a viajar a la patria arakene contigo.
Héroe de muestra
Cobril Delverlane, profesor de Transmutación en la Universidad Imperator
Manipulador, encantador, complejo, intrigante, conflictivo.
Motivaciones (¿qué es lo mejor de la vida?): Manipular a los demás, el éxito inevitable, los espectáculos de marionetas.
Defensa – Salud: Umbral de Salud 3, Armadura 1 (elegante jubón de cuero), Salud 8
Defensa – Moral: Umbral de Moral 4, Audacia 1 (cauteloso), Moral 10
Ataque – Hechicería: Hechicería 8 contra Moral: Modificador de Daño +1 (Arañas, Objetos animados, Transmutación)
Ataque – Influir: Influir 8: Modificador al Daño +1 (persuasivo)
Ataque – Luchar: Luchar 0: Modificador al Daño +1 (mordisco)
Habilidades de investigación: Confianza 1, Detectar mentiras 1, Encanto 1, Intimidación 1; Corrupción 3, Linaje (Arakene) 2, Rumores escabrosos 1, Visión espiritual 1
Lealtades: Aliado: Monstruosidades 1, Aliado: Cábalas de hechiceros 1; Enemigo: Iglesia de Denari 1
Habilidades generales: Atletismo 3, Hechicería 8 (Explosión) Influir 8 (Manipulación colectiva), Preparación 8 (Analepsis), Sigilo 3
Equipo: Una oficina universitaria con un ángulo extraño; una señora de la limpieza que está cansada de limpiar tantas telarañas; aulas llenas de estudiantes adoctrinados, actualmente en vacaciones; los cadáveres gelatinosos de muchos cerdos desangrados, desechados debajo de la casa de un enemigo; túnicas académicas; una elegante armadura de cuero; hermosa ropa de seda; una daga que solía ser un enorme sapo carnívoro; una colección de marionetas.
Adversario de muestra
Maestro de mentiras arakene
Intrigante, reservado, manipulador
Defensa — Salud: Umbral de salud 4, Salud 20
Defensa — Moral: Umbral de moral 4, Audacia 2 (Suspicaz), Moral 20
Ataque — Hechicería: +1 (contra Salud); Modificador de Daño +1 (arañas)
Ataque — Influencia: +2; Modificador de daño +1 (Insinuante) o la maniobra Persuadir
Habilidades: Inquina 15
Habilidades especiales: Disfraz (coste variable: 1 o 3), Habilidad monstruosa (coste 3 – rumores , arañas y espíritus), Lanzamiento de hechizos (coste 3 por efecto)
Fichas de recarga: 5
Descripción: El maestro de mentiras disfrazado se infiltra en un hervidero de habladurías, como una taberna popular o el corazón de un mercado abarrotado, donde pronto se vuelve esencial en el flujo de información local. En poco tiempo, el maestro de mentiras lo sabe todo sobre todos, incluyendo sus secretos y las tácticas de las milicias locales. Empieza a comprar y vender secretos importantes y a usar el chantaje estratégico para asegurar su lugar en la jerarquía social local. Gradualmente, el maestro de mentiras transforma la comunidad en una red de gente disfuncional, celosa y desconfiada, fácilmente manipulable por los arakene.
Ejemplo de Lealtad
Establecer a los arakene como una facción única implica que son un pueblo reconocido y conocido que ejerce el poder; si los héroes aún no los han encontrado, o si las conspiraciones de los arakene han permanecido en secreto, inclúyelos en su lugar bajo Monstruosidades.
Tener a los arakene como aliados significa que te has hecho amigo de ellos, los has aterrorizado para que obedezcan o te deben un favor. Puedes usar esta relación para acceder a su red secreta de espionaje y aprender más sobre fantasmas y espíritus. Hacer pública tu alianza sin duda te generará rencores o enemigos entre otros humanos cuando se corra la voz.
Tener a los arakene como enemigo significa que sería prudente desconfiar de las coincidencias; los arakene suelen idear planes complejos tejiendo una red de manipulación alrededor de sus enemigos, de modo que muchas cosas empiezan a salirles mal a la vez. Si esto te sucede, descubrir qué podrían querer de ti puede ayudar a prevenir o retrasar sus planes.
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Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.