por Kevin Kulp
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Habilidades de linaje: Atención, Dominio de la Naturaleza, Linaje (Reino animal), Suerte increíble
- Atención representa tu vista, oído y olfato naturalmente agudos.
- Dominio de la naturaleza refleja tu capacidad para orientarte, manipular y prosperar en la naturaleza.
- Linaje (Reino animal) abarca tu conocimiento instintivo de los animales y tu habilidad para integrarte en el reino salvaje, así como cualquier habilidad única relacionada con el animal que elijas.
- Suerte increíble refleja tus ventajas naturales en un mundo gobernado por humanos en lugar de animales.
Eres un animal inteligente. Pareces un animal y probablemente también te consideras un animal, pero hablas el lenguaje humano y probablemente tengas algún tipo de pulgar oponible o una extremidad prensil que te permite manipular objetos casi tan bien como un humano. Tienes el tamaño normal de un animal, a menos que lo que te hizo inteligente también haya alterado tu altura y masa. Si no tienes pulgares oponibles porque tienes pezuñas, puedes prescindir de ellos, manipular objetos al alcance de la mano con una especie de telequinesis leve o tener a un humano fiel cerca que recoja cosas por ti; tú decides.
Comunícate con tu DJ: tú eres responsable de elegir un animal inteligente que sea divertido y equilibrado para jugar, no el DJ. De hecho, el DJ siempre puede vetar tu elección si no encaja con el juego que imagina.
¿Cómo te volviste inteligente? Algunos animales son descendientes de humanos que fueron maldecidos a tener forma animal; otros bebieron de un manantial mágico que no debían, o provienen de hadas, o fueron creados por alquimistas o hechiceros locos, o fueron bendecidos por dioses, o simplemente siempre han sido inteligentes y han podido hablar, y quien piense que eso es extraño es decepcionantemente ignorante. Cómo ocurrió esto depende de ti, pero avísale a tu DJ para que pueda usarlo como gancho argumental si lo desea.
Existe una amplia gama de tamaños entre los animales inteligentes, desde un pequeño ratón audaz que surca el mar hasta un oso berserker que llena habitaciones pequeñas. Por lo tanto, existe una gran diferencia en fuerza, capacidad de carga y maniobrabilidad entre los animales inteligentes. Los animales inteligentes pequeños son más fuertes de lo normal, solo para asegurarnos de que puedas jugar con un gato veloz con un estoque, pero usa el sentido común en estos casos. Un ratón inteligente que usa Preparación no lleva aceite de lámpara, pero puedes apostar a que huele algo cerca si supera la prueba de Preparación.
Los ataques de Luchar con los dientes y garras de un animal (u otro ataque natural, como la coz de un caballo) infligen un modificador al Daño de +0 para animales pequeños como una rana, una serpiente o un gato, +1 para animales medianos como un perro grande o un caballo de tamaño normal, y +2 para animales grandes y fuertes como un oso o un león. Tú decides cómo tu animal inteligente logra infligir tanto daño. Quizás seas particularmente preciso, excretes veneno natural o hayas dedicado tiempo a estudiar cómo sobrevivir en un mundo controlado por humanos.
Evita jugar con animales que tengan dificultades para desplazarse por tierra (como un perezoso o un pez) y que tengan dificultad para respirar. Si juegas con un animal normalmente anfibio, tú también lo eres; si juegas con un pájaro, puedes volar (moviéndote una distancia mayor de lo normal en combate a menos que el DJ indique lo contrario, pero sufriendo daño por caída si te eliminan del cielo), y si juegas con un mono o algo similar, puedes braquiar (desplazarse colgado de los árboles). El sentido común al intentar maniobrar mientras llevas objetos voluminosos aplica; si juegas con un cuervo inteligente y esperas llevar armadura, no esperes planear sobre los tejados. El DJ se esforzará por que alcances la paridad con los héroes humanos, pero las ventajas y desventajas naturales de tu animal resultarán en objetivos de dificultad más altos o más bajos para algunas pruebas de habilidad general, especialmente para Atletismo y Sigilo.
Los animales inteligentes usan Hechicería e Influir con normalidad. Un animal pequeño, capaz de lanzar conjuros y con puntos en Sigilo, puede ser extraordinariamente efectivo contra un enemigo desprevenido, aunque los rumores sobre ti, provenientes de cualquiera que sobreviva al combate, se extenderán como la pólvora.
Habilidad de investigación: Linaje (Reino animal)
Como animal inteligente, probablemente no tengas una cultura única, pero formas parte de una red de vida más amplia: el reino animal. Eres una autoridad en animales naturales y su comportamiento. Tienes al menos un conocimiento superficial de los hábitos, el comportamiento, la caza y la tradición animal; posees un profundo conocimiento sobre tu propia especie, tus principales depredadores y tus principales presas. Sabes dónde buscar pistas relacionadas con los animales y la caza. Los animales normales no hablan como los humanos, pero normalmente puedes comprender a otros animales y hacerte entender.
Ejemplo de gasto: Haz que otro animal huya de ti si eres un depredador o se acerque a ti si eres una presa. Haz que otro animal de tu mismo tipo (o similar) te quiera, confíe en ti o te acepte como uno de los suyos. Inflige un dado adicional de daño al usar tus armas naturales para herir a un enemigo. Obtén una bonificación de +5 en lugar de los +3 habituales en las pruebas de Atletismo al gastar un punto para aumentar tu maniobrabilidad.
Consejos para la creación de personajes
- Los animales inteligentes más fáciles de jugar en un entorno urbano son aquellos que ya encajan. Animales como cisnes, aves marinas, perros, gatos y ratas son tan comunes en Sumergia que nadie dudará en ver uno cerca.
- Como alternativa, un animal grande y llamativo es una gran opción si quieres que tu héroe tenga reputación. La gente recordará sin duda al pesado oso de guerra que se cruzaron con nerviosismo en un callejón.
- No sientas que tienes que evitar Luchar solo por jugar con un animal más pequeño. Atacar a un enemigo a los ojos puede ser tan divertido como desmoralizarlo o atacarlo con hechicería.
- Elige habilidades que se ajusten al tipo de criatura que quieres jugar. Tener varios niveles de Servilismo o Confianza es lógico para un animal que se mimetiza con el entorno; tener varios niveles de Intimidación es lógico para un animal que buscas que sea intrínsecamente aterrador.
- Elige animales que encajen con la ambientación y el tono del juego. Es más difícil para los demás jugadores disfrutar de una aventura de espada y brujería seria y emocionante si eliges un animal ridículo. Como regla general, evita un animal que no te imagines en una novela o película de fantasía clásica.
Héroe de muestra – Animal inteligente (oso)
Garoup la osa, ejecutora ursina
Bulliciosa, imponente, insegura, curiosa, territorial
Motivaciones (¿qué es lo mejor de la vida?): Aplastar a un enemigo, establecer o defender su territorio, comer pescado.
Defensa – Salud: Umbral de Salud 4, Protección 2 (barda de malla), Salud 12
Defensa – Moral: Umbral de Moral 3, Audacia 1 (indiferente), Moral 6
Ataque – Luchar: Luchar 12: Modificador al Daño +2 (garra y mordisco)
Ataque – Influir: Influir 5: Modificador al Daño +1 (aterrador)
Habilidades: Encanto 1, Intimidación 3, Provocar 1; Atención 1, Dominio de la naturaleza 3, Linaje (Reino animal) 1, Suerte increíble 1
Lealtades: Aliado: Plebeyos 1, Aliado: Extranjeros 1; Enemigo: Antigua nobleza 1
Habilidades generales: Atletismo 9 (Esquivar), Sigilo 4, Balanceo 5, Guerra 12 (Hender)
Equipo: Pelaje gris manchado de sangre, collar de púas, barda a medida (Protección 2), un rugido aterrador que has estado practicando en privado porque te preocupa que no dé suficiente miedo, dientes y garras enormes, un reprobable desprecio por las leyes humanas, no suficientes peces.
Especial: Patas moderadamente prensiles.
Adversario de muestra – Animal inteligente (cuervo)
Corvi, cuervo ladrón inteligente
Codicioso, impaciente, vengativo
Defensa – Salud: Umbral de Salud 4, Salud 20
Defensa – Moral: Umbral de Moral 4, Audacia 0 (se asusta fácilmente), Moral 10
Ataque – Luchar: +2; Modificador al Daño +0
Ataque – Influir: +1; Modificador al Daño +1
Habilidades: Inquina 12; Robo 10 (Manos rápidas)
Habilidades especiales: Aliados (coste 3 – Invocar y comandar otras aves), Vuelo, Velocidad del rayo (coste 3 – por ronda), Suerte increíble (coste 3 – 2 usos; funciona como la habilidad de investigación)
Miscelánea: Modificador de Alerta +1, Modificador de Sigilo +1.
Fichas de recarga: 5
Descripción: Corvi es un cuervo parlante y sarcástico. Está bendecido por un pequeño dios de las aves y ha sido entrenado por la propia suma sacerdotisa del dios. Vive para robar, cada robo es una plegaria; y prefiere robar joyas del cuello y las orejas de los Mercanti y la antigua nobleza de Sumergia. Hace todo lo posible por evitar el combate antes o después de un robo, usando aves aliadas para complicar las cosas y escapándose lo más rápido posible.
Ejemplo de Lealtad
Los animales inteligentes tienden a ser la excepción en lugar de la regla. A menos que te encuentres en una tierra mágica donde todos los animales hablan (similar a la saga Narnia de C.S. Lewis), un animal parlante es probablemente un fenómeno raro y misterioso. Tener animales inteligentes como una Lealtad disponible implica que la naturaleza se ha organizado contra la humanidad y probablemente ya no permita que la gente esclavice o dome a los animales. Si estableces animales inteligentes como una facción disponible, esta es una decisión importante para la construcción del mundo que probablemente defina la ambientación.
Tener animales inteligentes como aliados significa que eres considerado un amigo confiable de la naturaleza, alguien dispuesto a ayudar a los animales en su causa. A cambio, te brindarán información que puedan espiar. Podrás adentrarte en zonas silvestres y obtener información que solo los animales podrían conocer.
Tener animales inteligentes como enemigos implica una serie constante de pequeños inconvenientes y traiciones orquestadas por animales inteligentes que trabajan en tu contra entre bastidores. Es poco probable que te ataquen directamente, pero seguro que te espiarán cuando sea posible. Otros podrían considerarte paranoico; solo tú sabes que esa paranoia está totalmente justificada.
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Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.