por Kevin Kulp
Esta entrada forma parte de una colección. Para verlas todas pulsa en la etiqueta Linajes Serpentinos.
Esta entrada sobre los altos elfos solo se recomienda si quieres usar Espadas del Serpentino para potenciar un juego de alta fantasía. Personajes como los altos elfos no encajan en la mayoría de los escenarios de espada y brujería, así que asegúrate de que quieres darle un toque de alta fantasía a tu campaña antes de usarlas.

Habilidades de linaje: Linaje (Altos elfos), Profecía, Suerte increíble, Tácticas mortales
- Linaje (Altos elfos) refleja tu derecho de nacimiento, junto con tus vínculos con las tierras de las Hadas y su cultura, política e historia. Te da acceso a habilidades especiales relacionadas con las hadas. No tener rangos significa que otros elfos nobles te desprecian o te compadecen, mientras que un rango alto significa que eres considerado poderoso e importante en los reinos feéricos.
- Profecía representa tu capacidad de ver el futuro, a menudo contada por tu reflejo en un espejo o susurrada por un animal amigable del bosque al que te tomaste el tiempo de ayudar.
- Suerte increíble es una indicación de cuán fuertemente el universo favorece y se deleita en ti y quiere demostrarte su amor haciendo que las cosas salgan como quieres.
- Tácticas mortales nos recuerda que los altos elfos suelen ser duelistas y soldados letales, iracundos y aterradores en combate táctico. Un héroe con altos rangos en Tácticas mortales podría haber pasado décadas al mando de un ejército hace décadas o incluso siglos en las tierras de las Hadas.
Poderosos pero presuntuosos, la mayoría de los altos elfos tienen muy poca experiencia práctica en el mundo mortal. Provienen de las tierras de las Hadas y están acostumbrados a un mundo de cuento de hadas con brillantes parapetos de cristal que se elevan en espiral hacia el cielo azul; bosques profundos y oscuros, inaccesibles para los inexpertos; y sutiles y letales políticas cortesanas, donde los lacayos compiten por convertirse en los favoritos de una reina indiferente y sociópata. Encontrarse con el mundo mortal real, con todas las complejidades e incertidumbres de la humanidad, suele ser una sorpresa para un alto elfo.
Los altos elfos se quedan inevitablemente desconcertados por el resentimiento que los elfos del bosque siguen sintiendo hacia ellos. ¿Se quejan de haber sido abandonados en el mundo mortal? ¡Ese pequeño incidente ocurrió en los albores de la civilización! Han pasado tantas cosas desde entonces. Es hora de que los elfos del bosque lo superen y sigan adelante con sus vidas eternas. Francamente, los elfos del bosque son débiles y traidores por no haber encontrado su propio camino a casa tras el cierre de las antiguas puertas de las hadas. Pero esa debilidad era de esperar; los elfos del bosque están decayendo, y tu propia gente apenas está alcanzando su verdadero poder. La humanidad podría tener una desagradable sorpresa esperándoles.
Depende de ti y de tu DJ la prevalencia de los altos elfos en el mundo, ya sea que acabes de volver a visitarlos desde las tierras de las Hadas o que tu gente haya repoblado considerablemente territorios que conquistaste y de los que te marchaste hace mucho tiempo. Los humanos los idolatran y huyen aterrorizados: tu glamour te hace hermoso y cautivador, sabes cosas que nadie más podría adivinar, la suerte siempre te acompaña y sueles ser letal en combate. Es una combinación poderosa y cautivadora que a menudo hace que la humanidad se sienta incompetente. Con razón, en realidad.
Juega con un alto elfo si quieres interpretar a un forastero, alguien con una magia intrínseca y una gran confianza en sí mismo. Juega con un alto elfo si quieres un héroe de brillante armadura que parezca salido de un cuento de hadas.
Notas del Diseñador: Sabor vs. Mecánica
Notarás que los altos elfos, tal como están escritos, pueden ser bastante insoportables. Eso puede ser muy divertido desde la perspectiva narrativa (a todos les encanta frustrar al villano pomposo y arrogante que se cree superior, y aquí hay muchos personajes de ese tipo), pero no es ideal si tú o alguien más interpreta a alguien que no se lleva bien con los demás. No es necesario que uses la tradición ni la cultura que se presentan aquí. Sabemos que las mecánicas funcionan y, como en cualquier otra partida de Espadas del Serpentino, cambia la ambientación para que se adapte a lo que sea más divertido para todos los jugadores; eso puede significar menos de Lores y damas de Pratchetty más de Tolkien o los cuentos de hadas clásicos de los hermanos Grimm.
Habilidad de investigación: Linaje (Altos elfos)
Eres un experto en las hadas , incluyendo tanto a los altos elfos como a los pueblos ocultos. Conoces la cultura, el comportamiento, la historia, la política, el arte, las tácticas y las costumbres feéricas, y sabes sortear los obstáculos de las cortes reales feéricas. Hablas el idioma feérico, una lengua hermosa y musical. Puedes viajar a través del mundo espiritual hacia el de las hadas y recorrer sus sinuosos caminos sin perderte para siempre.
Esta habilidad de investigación te guía hacia pistas y indicios relacionados con las sociedades y roles de las hadas. Necesitarás recurrir a otras habilidades de investigación para obtener pistas de hadas específicas , que no tienen ninguna obligación de apreciarte solo por ser una de ellas.
Ejemplo de gasto: Usa la fascinante cadencia del habla feérica para infligir un dado de daño adicional en un ataque de Influir. Haz que un feérico hostil demore en atacarte lo suficiente como para que al menos escuche lo que tienes que decir.
Pasa del mundo mortal a los reinos espirituales, o viceversa; por 2 puntos puedes llevar a otros contigo. Si pasas por un lugar peligroso donde el velo ya es débil, como un lugar de profunda Corrupción, el coste del pasaje se reduce en 1 o más. Ten en cuenta que ir de los reinos espirituales a Faerie puede ser una aventura peligrosa, así que habla con el DJ antes de viajar.
Especial: Si eres un elfo alto con rangos de Linaje (Altos elfos), tienes un glamour que te hace parecer inhumanamente hermoso. Puedes cambiar la apariencia de tu ropa a tu antojo. Gasta 1 punto para, en una escena, disfrazar tu apariencia o parecer la persona más hermosa e importante de la sala.
Consejos para la creación de personajes
- Recuerda que muchos altos elfos no son buenas personas según los estándares humanos, y no debes confiar necesariamente en los feéricos incluso si estás interpretando a un alto elfo que es una excepción confiable.
- Si vas a interpretar a un alto elfo, abraza los clichés de los cuentos de hadas. Vienes de una tierra mágica donde todas esas viejas historias podrían ser ciertas. Eso es lo que también puedes esperar del mundo mortal, incluso cuando la cruda realidad sea muy diferente.
- Los humanos suelen sentirse atraídos por los altos elfos como polillas a la llama. ¿Será el glamour? Si llevas a un alto elfo a nuestro mundo moderno, rápidamente se convertirá en un modelo de alta costura, una estrella de rock, un influencer, o las tres cosas a la vez. El mismo concepto se aplica a tu fantasía. Dota a tu héroe de rangos de Encanto y Nobleza si quieres que deslumbre a los mortales con su apariencia y carisma, o de rangos de Intimidación si quieres que aterrorice a quienes se crucen en su camino.
- La capacidad de viajar al mundo espiritual, y eventualmente al de las Hadas, es interesante y, por ahora, la dejamos deliberadamente sin definir. No te sorprendas si tu DJ la deniega hasta que haya tenido la oportunidad de crear una aventura para la primera vez que realices el viaje. Enviar a alguien a las tierras de las Hadas temporalmente también es una excelente manera de eliminar a un personaje cuando el jugador no puede asistir a esa sesión.
Héroe de muestra
La antigua Caliandra , cazadora de la Emperatriz de las Hadas en toda su radiante gloria, que caminó por el mundo mortal antes de que la humanidad diera su primer suspiro tembloroso.
Antigua, demasiado confiada, hermosa, vanidosa, cruel.
Motivaciones (¿qué es lo mejor de la vida?): Ser adorado por los débiles; la mirada del rostro de tu presa cuando siente el calor desvanecido de su propia sangre en sus manos; la alegría de ver a los mortales envejecer y morir mientras tú permaneces inmutable.
Defensa – Salud: Umbral de salud 4 a 7 (escudo), Protección 2 (capa de hierro), Salud 10
Defensa – Moral: Umbral de Moral 3, Audacia 1 (pensativo), Moral 8
Ataque – Luchar: Luchar 8: Modificador al Daño +1 (estoque)
Ataque – Influir: Influir 8: Modificador al Daño +1 (persuasión)
Habilidades de investigación: Intimidación 1, Provocar 1; Linaje (Altos elfos) 3, Profecía 1, Suerte increíble 2, Tácticas mortales 3
Lealtades: Aliado: Nobleza Antigua 2; Enemigo: Iglesia de Denari 1
Habilidades generales: Atletismo 8, Influir 8, Luchar 8, Preparación 3, Sigilo 3,
Equipo: Cabello largo y blanco y ojos sin pupilas del color de zafiros pálidos;una capa brillante y delicada que es tan fuerte y pesada como el hierro; un escudo viviente formado por pequeñas hadas que se lanzan frente a espadas para protegerte; una manzana, regordeta y dulce y definitivamente no envenenada; una hoja afilada como una navaja formada a partir de la tibia de un niño humano; un talento para estar en el lugar correcto en el momento correcto; un sublime sentido del estilo y la sincronización.
Adversario de muestra
Miembro de la nobleza de los Altos Elfos
Presumido, cautivador, cruel
Defensa — Salud: Umbral de Salud 4, Protección 2 (acero brillante, grabado y perfectamente ajustado), Salud 5 por héroe
Defensa — Moral: Umbral de Moral 4, Audacia 1 (Sorprendente sentido dl privilegio), Moral 5 por héroe
Ataque — Luchar: +2 (precisión elegante); Modificador al Daño +2 (estoque de cristal con filo irrompible)
Ataque — Influir: +3 (voz encantadora); Modificador al Daño +2 (orden inquebrantable)
Habilidades: Inquina 15
Habilidades especiales: Aliados (coste 3 – Soldados feéricos), Daño adicional (coste 3 – por dado de daño adicional en ataques de Influir), Embelesar (coste 3), Habilidad monstruosa (coste 3 – cualquier cosa relacionada con feéricos), Persuasión (coste 3)
Varios: Ignora la armadura del noble elfo alto si estás usando un arma hecha de hierro.
Fichas de recarga: 7
Descripción:
Un noble alto elfo es glorioso de ver y escuchar, tanto que normalmente no te das cuenta de que te está cautivando con su voz. Si pasa demasiado tiempo en su presencia, la mayoría de la gente hará lo que diga.
Ejemplo de Lealtad
Establecer a los altos elfos como una facción única significa que estos tienen influencia en la política humana, incluso si acaban de abandonar el mundo feérico y regresar al mortal. Su llegada repercutiría en el comercio, el equilibrio de poder militar y las alianzas políticas.
Eso no significa que sea fácil llevarse bien con los altos elfos, tan arrogantes. La mayoría de los altos elfos solo son leales a sí mismos, y tienen fama de ser poco fiables y propensos a la traición a menos que se tenga un contrato férreo con ellos. Aun así, son un aliado poderoso e intimidante.
Tener altos elfos como aliados significa que cuentas con el respaldo de una fuerza aterradora que, naturalmente, espera que el mundo mortal se doblegue a sus deseos tácitos. Son excelentes consejeros gracias a su habilidad con la Profecía, y quizás algo de su Suerte increíble te contagie. Sin embargo, es de esperar que tu lealtad enfurezca a los humanos que consideran peligrosos a los elfos nobles.
Tener elfos nobles como enemigos significa que si se molestan en animarse y rastrearte, te cazarán con gran estilo y una competencia aterradora. Los altos elfos viven para siempre, aunque no les importe su edad; solo tienes que aguantar hasta que se distraigan y olviden su rencor. ¡Mucha suerte con ello!
_
Espadas del Serpentino, uno de los juegos más premiados de Pelgrane Press, trae la espada y brujería al sistema GUMSHOE. Creado por Kevin Kulp y Emily Dresner, Espadas del Serpentino juega con el sistema como nunca has visto antes, y nos presenta una ciudad llena de tejemanejes políticos y salvajismo sangriento, traiciones y muerte, donde solo los más astutos sobreviven.