Traducido de Gareth Ryder-Hanrahan
El concepto central de GUMSHOE se puede expresar simplemente (o gritar a los cuatro vientos) como “siempre es más divertido cuando los jugadores pillan la pista”. Sin embargo, se podría argumentar que, a veces, es más exacto decir que los jugadores siempre pillan los indicios.
Un indicio es una pista que indica la dirección de otra escena. Los indicios suelen ser (aunque no siempre) pistas clave, y las pistas clave suelen ser (aunque no siempre) indicios, por lo que es fácil confundirlas. Vale la pena eliminar la ambigüedad de ambos términos en tu cabeza.
Un indicio es una pista que apunta a otra escena. Puede ser algo que los jugadores descubran (Recoger pruebas: encuentras una caja de cerillas con el nombre de un bar escrito en ella), o algo que los personajes sepan (Burocracia: la víctima era un estudiante de la universidad local; podría valer la pena comprobar los registros universitarios, entrevistando a sus asociados y profesores). Sigue el indicio y llegarás a otra escena.
Una pista clave es algo que los jugadores deben encontrar para que el escenario progrese. Si bien la mayoría de las pistas clave son indicios que apuntan a la siguiente escena principal, también puedes tener pistas clave que presagian cosas extrañas o preparan el camino para futuros desarrollos de la trama. (Biología: ¡Dios mío, es como si a este estudiante le crecieran branquias! Eso no indica ningún otro lugar de inmediato, pero es importante para que los jugadores descubran más tarde al ictiólogo loco en la universidad).
Incluso podría eliminar la ambigüedad aún más, dividiendo las cosas que obtienes a través de habilidades de investigación en cuatro grupos:
Indicios clave: apunta a una escena central. Los jugadores deben encontrar ese indicio para que el escenario funcione.
Indicios: apunta a una escena no central (alternativa, peligrosa, trama secundaria, etc.)
Pistas clave: una pieza de información vital necesaria para que el escenario tenga sentido. Los jugadores deben captar esta pista.
Pistas: Cualquier otro dato.
Nota #1: En general, cada escena debe tener uno (o varios) indicios que conduzcan a ella. Las excepciones son escenas como reacciones antagonistas, que son provocadas por el DJ, o escenas generales confusas de “cosas que hacer en la ciudad” que generalmente ocurren cuando los jugadores están recopilando información al principio del juego.
Nota #2: Existe una distinción sutil entre una pista clave y una pista importante. Una pista clave podría decirte que el malo es un vampiro y que se esconde en ese castillo de allí, porque esa información es vital para tu progreso a través del misterio. Una pista que diga “oh, este tipo particular de vampiro sólo puede ser asesinado con una bala de plata” no es fundamental, ya que no la necesitas para progresar. Lo necesitas para sobrevivir, pero en GUMSHOE es indiferente sobre si los PJ viven o mueren; como dijimos, obtener las pistas siempre es lo más interesante, pero no necesariamente lo más seguro.
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