Palabra de autor: Sirio Sesenra

Hoy responde a nuestro cuestionario Sirio Sesenra, creador, comunicador, narrador... un torbellino del rol. Leed y disfrutad.

¡Preparados, listos, ya! Eres todo un máster de la comunicación en redes y se puede encontrar un sinfín de entrevistas que les has hecho a distintas personas del mundo del rol. Sin embargo no es tan fácil encontrar entrevistas que te hagan a ti. ¿Cómo te sientes siendo tú el entrevistado?

¡Es todo un honor! Me han hecho alguna en canales de YouTube, quizá dos o tres, y siempre es una experiencia curiosa. Hace que te cuestiones si tienes algo real que aportar.

¿Puedes hacernos un resumen de tu biografía en los 140 caracteres de un tuit de los de antes?

Soy padre, marido y rolero. Esos son los tres ejes de mi vida, y me esfuerzo en compaginarlos de la manera más justa y equilibrada posible.

¿Cthulhu o D&D? ¿Por qué?

Ambas. Siento una gran curiosidad por DyD ahora mismo, creo que es un sistema que cumplirá con las expectativas que tengo puestas en él. Las experiencias de juego son demasiado distintas como para elegir entre ambos.

¿Cuál es tu sistema de juego favorito?

Con diferencia el sistema empleado en Lady Blackbird. Me parece una genialidad en diseño y enfoque de la experiencia de juego. Luego diría que FATE, un sistema que me parece maravilloso.

¿A qué estás jugando estos días?

Un poco de todo pero cada vez más a DyD. Tengo una partida muy interesante como jugador, con Lynx Rewiewer como Dj y Frigo, Potem y Quetzal como compis de aventuras, que creo que nos dará para muchas risas y momentos épicos. Como director de juego me quiero enfocar en DyD también, pero picoteando partidas breves en mi canal de YouTube de todo tipo de juegos.

De todos los personajes con los que has jugado, ¿cuál es tu favorito?

¡Qué difícil! Tuve un personaje al que guardo mucho cariño que era un racista, pedante y malcriado llamado Leroy Curie, paleontólogo, con Corman a los mandos de la máquina y mis queridas Viudas de Don Vicente como compañeros. Una partida de El Rastro de Cthulhu que fue memorable. También con las Viudas jugué con Glenda Fox, una anciana superviviente de los salvajes y alucinógenos años 60 en una partida de Cultos innombrables dirigida por Diego López. Ambos son de mis favoritos. 

¿Has jugado alguna vez con un personaje de un libro, una peli, otro juego de rol… (crossover)?, ¿cómo fue la experiencia?

Muchas veces, sobre todo de personajes de la historia. He jugado siendo Buda, Don Quijote… de todo. Y si hablamos de interpretar Pnj al dirigir ni te cuento. Solo en la aventura del Imperial Fox hay más de trece Pnj históricos para interpretar. Creo que es una experiencia de juego maravillosa. Darle vida a Gaudí o a Coco Chanel durante unas horas es un privilegio del rol.

¿Cuáles son tus puntos fundamentales para prepararte un juego como máster? ¿Cómo te gusta a ti que sea un máster cuando eres jugador?

En esto podría extenderme hasta el hastío :). Mi método de dirección se basa en la improvisación. No tengo colchón de seguridad, es como más me gusta dirigir. Descubrirlo todo conforme se juega. Pero si se trata de aventuras que requieren preparación, porque son históricas o son de investigación intensa, ahí soy un enciclopedista. Me gusta recabar todo tipo de datos, porque forma parte de mi diversión como Dj. Luego lo tengo todo ordenado en hojas de apoyo que configuro para la partida. Cuando soy jugador me gusta que el o la máster se sienta cómoda, que no tenga complejos a la hora de desplegar su propio estilo de juego y poder descubrirlo desde mi silla. Que me hagan partícipe de la narración me resulta interesante, pero no fundamental. Me gusta gestionar datos de la ambientación y la partida y elementos de mi hoja de personaje. Lo que más aprecio es que el máster sepa cuándo interrumpir y cuándo escuchar.

Y desde el punto de vista de escritor / diseñador de juegos, ¿cómo es tu proceso de creación?, ¿qué puntos básicos sigues siempre en el diseño de juegos?

Casi todo parte de una idea inicial que luego extiendo con calma. Tengo distintas formas de crear una partida. Algunas veces todo viene por una idea genial para una escena final, y voy tirando hacia atrás. Otras es un personaje el que primero me estalla en el coco. Pienso «buf sería brutal poder jugar con este tipo», y de ahí en adelante le creo desafíos, trasfondo, etc. El abanico de opciones es más amplio, pero no sería divertido ponerlo todo aquí.

En el diseño lo primero que pienso, si la partida va a ser escrita para otros, es en cómo transmitir la experiencia que planteo. Luego valoro qué sistema de juego encaja con esa experiencia. Después, en la parte más divertida y menos sesuda, hago una lluvia de ideas en solitario y planteo elementos en una línea de tiempo: encuentros, conflictos, etc. Si la aventura tiene personajes pregenerados pongo sus trasfondos siempre en primera linea. 

¿Has escrito alguna vez narrativa? ¿Cuál crees que son las principales diferencias narrativas entre un relato o una novela y un juego de rol?

Sí, toda la vida he escrito cosas, pero nunca he publicado ninguna. Me encanta la poesía. Ahora estoy escribiendo una novela río que está muy avanzada y que me hace una ilusión tremenda. Tengo también una de fantasía urbana que hace que me descacharre de risa yo solo, y que también espero publicar cuando la termine. 

Creo que las diferencias son las que los diseñadores o escritores determinen, y que es muy fácil crear puentes entre ambos mundos. No son pocas las partidas de rol que acabaron en novela. Si tuviera que elegir una diferencia esencial sería la espontaneidad de la creación colaborativa en la narrativa rolera. Me gusta decir que es una «narrativa líquida» porque son demasiados los factores que influyen en ella como para crear estándares a cómo fluye. En la novela solitaria, eso no ocurre, hay un solo manantial. 

¿De qué novela o relato harías tú un juego de rol?

Si tuviera que elegir solo uno, sería el Romance de los Tres Reinos. Aunque lograr transmitir como experiencia de juego algo como Demian, de Hesse, sería una pasada.

¿Y qué videojuego o manga transformarías en juego de rol?

Ergo Proxi, Cowboy Bebop y Samurai Champloo. Esos me gustaría verlos en juego. Sobre videojuegos no tengo ni idea.

Estás trabajando en Wamatse, una aventura de terror e investigación que publicaremos en nuestra línea de autor. ¿Nos puedes hacer una breve presentación de la aventura y decirnos qué nos encontraremos en ella?, ¿En qué punto del proceso creativo estás?

Wamatse es una aventura violenta de terror esotérico e investigación. Se basa en una serie de crímenes horrendos realizados por un «hipnotizador» que obliga a sus víctimas a automutilarse de forma tremenda. Los personajes son un veterano exorcista, un exdetective de la Interpol venido a menos y una pareja de jóvenes enamorados que se ven inmersos en la espiral de violencia de este individuo. Está diseñada para ser jugada en un Madrid futuro cercano en el tiempo, pero con una sección dedicada a que adaptes la partida a tu ciudad, para que sea más inmersiva. Está prácticamente acabada.

¿Qué nos puedes explicar de tu experiencia trabajando con Shadowlands Ediciones? (pregunta comprometida, jejeje)

Por ahora noto un equilibrio estupendo entre profesionalidad y cercanía que me hacen sentir muy cómodo. Cuando se trata de contratos y negociaciones la transparencia y la sinceridad son factores imprescindibles, y en esta editorial parecen ser un estandarte, así que todo fluye genial.

Continuamos con una sonrisa. De los juegos de rol que has diseñado, ¿cuál es tu favorito?

Sesenra. Es un juego personal en el que he volcado muchas etapas de mi vida, reflexiones religiosas, éticas y sociales. Ha mutado y crecido conmigo, siendo en unas ocasiones refugio y en otras enemigo. Una relación imposible de batir por otro juego.

¿Juegas a menudo a los juegos que diseñas? ¿Cuál fue la partida más sorprendente?

Todas las partidas que he jugado hasta ahora online son diseñadas por mi. Salvo una que prefiero olvidar. La más sorprendente fue «Crónicas Napolitanas», del juego El Hombre Abstracto del genial Luis Montejano. Todos nos implicamos mucho en esa aventura. Una trama de investigación muy retorcida y con decenas y decenas de pistas históricas entrelazadas. Fue una gozada.

¿Qué juego recomendarías para iniciarse en el rol?, ¿cuál fue tu primer juego de rol?, ¿cuántos años tenías?

Para iniciarse, Lady Blackbird. Entre otras cosas porque es gratis, pero también porque su diseño, como he comentado, es espectacular. Es sencillo y mágico, en pocos minutos tras haberte sentado ya estás jugando una aventura extraordinaria. El primer juego creo que era MERP, pero no estoy seguro, tengo poco aprecio a los recuerdos. La edad en torno a dieciséis años.

Si supieras que se acaba el mundo mañana y dispusieras de unas horas para una última partida, ¿a qué juego de rol jugarías?

A Sesenra, sin duda.

Acabamos volviendo a tu rol como entrevistador. En este caso, autoentrevistador. Dinos una pregunta que haría Sirio Sesenra si entrevistara a Sirio Sesenra (una que no te hayamos hecho). Y por supuesto, dinos lo que respondería Sirio a la pregunta de Sirio.

Me preguntaría «¿qué crees que es lo más importante para toda persona que practique esta afición?». Y respondería que autoobservación y tolerancia. El rol puede ser una afición injusta y absorbente. Si tienes familia, estudios o responsabilidades laborales o personales no debes permitir que el rol se convierta en causa de conflicto. Hay que dedicar tiempo a pensar cómo gestionamos justo eso, el tiempo, y priorizar las cosas en su justa medida. 

Ahí queda eso. ¡Gracias, Sirio! Nos lo hemos pasado pipa 🙂

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