Climática perdición

Por Robin D. Laws

Como se mencionó en un artículo anterior, quizás quieras desplegar un conjunto más agresivo de cartas de Conmoción y Heridas al jugar a El rey de Amarillo en formato de one-shot.

Las cartas mencionadas allí provocan una espiral de fatalidad más pronunciada. Pero algunas convenciones pueden avanzar con seguridad hasta el último momento, donde la necesidad dramática exige no tanto una espiral como una caída precipitada desde ileso a esparcido por las calles de París (o el campo de batalla, o la Nueva York posrevolucionaria, o tu barrio).

Esto suele ocurrir cuando, como DJ, haces todo lo posible, sutil y no tan sutilmente, para evitar que los investigadores sean aniquilados, pero los jugadores siguen sus instintos y se lanzan de cabeza, sin importar las advertencias.

Cuando esto ocurrió en una convención que dirigí la primavera pasada, improvisé para obtener un resultado que cumpliera con la premisa del 50% de muertes del grupo que decretaba la lógica.

(En resumen: la mitad del grupo decidió atacar a los doppelgangers carcosianos que habían orquestado su participación en la publicación de la obra. La otra mitad decidió abstenerse. Les señalé la gran desventaja que esto supondría para los personajes combatientes. Permanecieron impertérritos. No por ingenuos, sino porque era lo más divertido y apropiado).

Imponer una enorme puntuación de Desafío para compensar los puntos de Combate no gastados fue la parte fácil.

Cuando te encuentres en esta situación, puedes improvisar las muertes súbitas necesarias. Pero quizá quieras cartas que demuestren que lo haces dentro de las reglas. Eso es lo que harás al repartir las cartas a continuación.

AL BORDE DE LA PERDICIÓN

Herida

-2 a todas las pruebas.

La siguiente carta de Impacto o Lesión que recibas se convierte en tu Carta Final.

CLIMÁTICA PERDICIÓN

Herida

Cuenta como tu Carta Final.

Estás muerto. Los PJ supervivientes podrían aprovechar la realidad destrozada para recuperar tu capacidad de hablar y moverte. Aun así, sigues muerto y abandonas el juego al final del escenario.

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El juego de rol de El Rey Amarillo te lleva a una espiral que te altera el cerebro a través de múltiples yoes y líneas temporales, enfrentando a los personajes con el horror que altera la realidad de El Rey de Amarillo. Cuando se lee, esta obra reprimida invita a la locura, y remodela nuestro mundo en una colonia del planeta alienígena de Carcosa. Cuatro libros básicos, editados con un arte renovado, conforman un viaje épico hacia el horror en cuatro escenarios de realidades alternativas: El París de la Belle EpoqueLas GuerrasSecuelas Nueva normalidad. No te quedes sin ellos ¡Compra el juego de rol del Rey Amarillo ahora!

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