Lo que me mola de Estirpe de Dunwich

Hace algún tiempo Fran Valverde se puso en contacto conmigo para probar el que podría ser un nuevo juego de rol. Me explicó que era un juego diferente pero relacionado con los Mitos de Cthulhu, que su creador era Enrique Camino y me pidió que montara una mesa y lo probara. Confieso que el hecho de que fuera de los Mitos no me restaba, pero tampoco me entusiasmaba por la cantidad de juegos de rol que se ambientan, usan o se apoyan en los Mitos. Pero me dije una cosa: «Enrique Camino ha hecho aventuras muy buenas, es un erudito de los Mitos y es un buen diseñador». Y me lancé a dejarme sorprender.

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Me enviaron un documento contexto plano con todo lo necesario para dirigir. Esto es, un reglamento recortado para la ocasión, una aventura de inicio para probarlo y la libertad de montar la mesa que yo quisiera. ¿Su título? Estirpe de Dunwich. Buenísimo.

Leí la guía. La manera en la que Enrique presentaba la ambientación del juego, las particularidades de su trasfondo, la premisa a jugar me atraparon desde el principio. Me di cuenta de que Estirpe de Dunwich no era simplemente otro juego más de los Mitos. Enrique Camino había conseguido mezclar diferentes ingredientes para aunar lo clásico con lo nuevo y crear algo original. Basándose en lo que pudo ocurrir después de los hechos acaecidos en Dunwich, Enrique nos da clave a través de Yog-Sothoth para ofrecernos la oportunidad de ser diferentes. Ni los típicos investigadores, ni cultistas cegados por la locura: los marcados están justo entre ambos mundos.

Estando demasiado cerca de un submundo poblado por seres extraños, muchos de los cuales son de los Mitos, pero también cerca de una aparente normalidad, hace que los personajes se sientan en tierra de nadie. Peligroso, atractivo y flexible. Por un lado, te temen y, como ocurre con muchas cosas a las que tememos, les damos caza para capturarlas y estudiarlas, para eliminarlas o para algo puede que incluso peor. Pero, ¿por qué? La respuesta está en lo que realmente es la Estirpe. Son personas marcadas, tocadas por Yog-Sothoth, la puerta y la llave. Debido a ello, no solo tienen sueños, visiones y pesadillas debidas a su conexión con el primigenio, sino que poseen una capacidad sobrenatural que les contamina el cuerpo y el alma. Cada vez que la usan, se arriesgan a dar un paso más hacia el umbral. Cuando más cerca, más se altera su cuerpo. Y si llegan a desatar todo su poder y cruzan el umbral… Bueno. Atente a las consecuencias.

Mientras tanto, los marcados tratan de encontrar su propio camino. Enrique Camino consigue hacerlo de una manera que aún no se había visto, consiguiendo algo diferente y fresco. Y ya que hablamos de frescura, algo que me gustó fue su sistema de juego. Es cierto que al leerlo tuve mis reservas sobre los niveles de dificultad pero, al jugarlo, todo comenzó a encajar a la perfección. No soy ningún experto, pero hasta donde mi entendimiento alcanza puedo decir que la sensación que me dio matemáticamente hablando fue de que estaba muy probado, muy ajustado, para proporcionar la experiencia que perseguía: un sistema de conseguir éxitos formando un a reserva inmediata para la tirada que permite que los especialistas en un campo brillen frente a los novatos, sin bloquear la aparición de momentos de genialidad. Otra de las novedades es el sistema de daño, dividiéndolo entre la incapacidad y la muerte de la misma manera. Esto aporta cierto realismo, al evidencias la facilidad para incapacitar a alguien frente a matar.

¿Qué puedo decir de las manifestaciones? La marca de Yog-Sothoth es un don y una maldición. Imbuyéndose con los mitos, este sistema tienen en cuenta las áreas conocidas que se relacionan con el primigenio. Se elige una de esas áreas, y luego se define un tipo de capacidad sobrenatural relacionada. El autor te proporciona varios ejemplos, pero nada te impide dar rienda suelta a tu imaginación. Pero todo tiene un coste. Y esto me encanta. Hacer fluir la influencia de Yog-Sothoth a través de ti para realizar tales proezas, tu cuerpo y tu alma se van manchando. Esto son los Pasos hacia el Umbral. Una idea que compro sin miramientos. Un camino maldito que puede alterar tu cuerpo hasta que ya no te queda nada más que traspasar el umbral de la puerta. Acercarte tanto a Yog-Sothoth como Ícaro al Sol. ¿Y qué pasa después? Bueno, eso es mejor que lo veas por ti mismo.

Con todo lo anterior ya me daba la idea de que lo que tenía entre manos era diferente. Era novedoso. Tenía frescura. Era jugable y disfrutable (como evidenció la partida que realizamos). En definitiva, era de los Mitos y era original. Pero aún tenía una carta guardada para sorprenderme.

Hay una maravillosa sección en la que Enrique Camino te ofrece todas las posibilidades en las que puedes jugarlo. Esta es otra de las virtudes: su flexibilidad a la hora de jugar. Al estar en el punto justo, Estirpe de Dunwich te ofrece la posibilidad de jugar como tú quieras. ¿Quieres algo a lo Hellblaizer? Él te explica fácilmente cómo. ¿Quieres hacerlo con un tono más noir? Estirpe de Dunwich te ofrece la posibilidad. ¿Quieres llevártelo a un submundo de tinieblas centrada en la lucha interna entre su humanidad y su marca primigenia? Pues también, y no te costará nada. ¿Qué tal una fantasía urbana más cercana a Hellboy? No te preocupes, Estirpe de Dunwich te permite todo esto porque se adapta sin problema. Enrique Camino te explica cómo en el manual.

¿Qué puedo decir más? La partida que jugamos la disfrutamos mucho. Tanto los jugadores más conservadores que no se arriesgaban a dar claros pasos hacia el umbral, como quienes dieron zancadas abrazando su naturaleza para enfrentarse a sus enemigos. «Mola mucho. Me encanta. Es muy ágil y se entiende sin dificultad. Me gustaría jugar otra para seguir pillándole el gusto». La respuesta de la mesa lo dejaba claro.

Premisa original, un juego diferente, un sistema fresco, un abanico de temáticas y estilo de juego… Mola mucho.

Artículo de David Martín

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Estirpe de Dunwich, de Enrique Camino, es un peligroso juego en el que los Mitos de Cthulhu sois vosotros, mientras logréis resistir la llamada de Yog-Sothoth. Disfruta de esta novedosa ambientación, un original sistema de juego y la posibilidad de adaptarlo al estilo de juego que prefieras. Dispone de guía de inicio. Conviértete en Estirpe de Dunwich. ¡Cómpralo ahora AQUÍ!

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