609. Personas en Los Archivos Armitage

El lunes pasado vimos el apartado del libro de Los Archivos Armitage donde nos explicaba como improvisar con Gumshoe, fácil, fácil, fácil… la verdad que solo hay que poner un poco de imaginación y no tener miedo a hacer cosas, la aventura no se rompe, quizá la cabeza de la persona que dirija sí pero ¡No es para tanto!

Secciones

Hoy empezaremos a hablar de las diferentes secciones que el libro nos ha preparado para que podamos improvisar mientras escuchamos a nuestros jugadores como la lían: Tenemos Personas, Organizaciones, Lugares, Tomos y magia.

Personas

El libro nos presenta 42 perfiles de personajes que los personajes jugadores encontrarán mientras investigan Los Archivos, también se pueden usar en cualquier otra aventura del Rastro de Cthulhu. Las personas se presentan dentro de las siguientes categorías:

  • Académicas, Especialistas, Cuerpos de seguridad, Esnobs, Gente de pueblo, Vendedoras y comerciantes, Mundo rural, Trabajadoras, Marineras, Soldados, Baja estofa y Feriantes.

Cada personaje tiene tres descripciones que usarás según mejor te convenga, una es siniestra, otra inocua y otra incondicional. Evidentemente es un punto de partida del cual se puede pasar de una descripción a otra por conveniencia de guion.

  • Un personaje siniestro pone obstáculos en el camino de los investigadores, intentando perjudicarles a ellos o a los que esperan proteger. Puede ser un agente conocedor de los Antiguos, un antagonista oculto inconsciente de la verdadera locura existencial del Mitos, o un villano mundano.
  • Un personaje inocuo es una persona ordinaria que simplemente espera seguir con su día a día, lo que a menudo lo pone en desacuerdo con los investigadores y sus extravagantes necesidades.
  • Si el personaje es incondicional, es un individuo heroico dotado de un impulso similar al de los investigadores. Sea o no consciente de los Mitos, hará todo lo posible por ayudar al grupo a superar los obstáculos presentes en la trama.

Algunas entradas incluyen una anotación titulada «Rol», indicando por qué los PJ podrían buscarlos, independientemente de las referencias a ellos en Los Archivos de Armitage. Por ejemplo a una bióloga para que examine unas muestras misteriosas.

Se proporcionan tres rasgos distintivos para tener una idea de como darle vida. También llevan sus estadísticas de juego y por último si se referencia en los archivos pone en cual de ellos sale.

También nos da tres nombres y tres descripciones alternativas para no repetir en caso que encontremos en nuestro camino personas del mismo tipo.

Académicas

Dentro de la categoría académicas tenemos el Antropólogo Henry Russell, al Astrónomo Rupert Vegard, el Lingüista Lars Fagerberg, Graham Burgess es teólogo, y como ejemplo os ponemos a:

  • Biólogo
  • Nombre: Cecil Davis
  • Rol: puede ser llamado para analizar o comentar muestras misteriosas, como drogas alucinógenas, restos de icor o partes del cuerpo cercenadas de criaturas increíbles.
  • Descripción: Cincuenta años, barbudo, corpulento, se parece a una estatua de Zeus o Poseidón.
  • Siniestro: Frustrado en su búsqueda de la gloria del Nobel, Davis aprovecha cualquier cosa que le proporcionen los PJ como base para un nuevo proyecto de investigación que demostrará su fama al mundo. Finge no haber encontrado nada, y luego se pone a trabajar, desatando posiblemente terribles poderes que van más allá de su conocimiento. Davis, un racionalista acérrimo, no sabe nada de los Mitos hasta que los investigadores se lo expongan. Es el catalizador que lo transformará en un monstruo de razonamiento enloquecido. Biología o Química, utilizadas como habilidades interpersonales en un intento de recordar los principios puros de la ciencia, pueden hacerle salir de su locura, impulsándole a revelar lo que ha hecho, aunque ya sea, trágicamente, demasiado tarde.
  • Inocuo: Davis, un fanfarrón carismático que se deleita con la adoración de sus alumnos, acepta ayudar al grupo y luego se va a realizar alguna otra tarea que promete una mayor recompensa para su ego. Se necesita Adulación, o la aprobación de alguien con un alto Crédito, para que vuelva al microscopio.
  • Incondicional: Inspirado por la rareza de la muestra que descubren los PJ, el hasta entonces sano profesor Davis se esfuerza sin descanso por desvelar sus secretos, hasta el punto de sufrir un colapso físico. Tras quebrantar su salud en pos de la causa, insta a los PJ a que se aseguren de que su sacrificio no ha sido en vano.
  • Nombres alternativos: Marvin Samuel, Charles Dauvillier, James Dempster
  • Descripciones alternativas (1): treinta y muchos, sonriente, discreto, con gafas.
  • (2): Treinta y pocos años, alto, moreno, viste con un desenfado inusual.
  • (3): Cuarenta y muchos, de complexión y físico tosco, entrecierra los ojos para mirar los objetos cercanos.
  • Rasgos distintivos: (1) rompe periódicamente el contacto visual para mirar por la ventana; (2) muy viajero; (3) aficionado a los automóviles; (4) observador de aves.
  • Habilidades Académicas y Técnicas: Biología, Física, Farmacología, Química.
  • Habilidades Generales: Atletismo 2, Conducción 2, Electricidad 2, Escaramuza 2, Huida 4, Mecánica 2, Montar 2, Pilotaje 2, Primeros Auxilios 4, Salud 4.
  • Modificador de Alerta: 0
  • Modificador de Sigilo: 0
  • Referenciado en el Archivo: 5

Especialistas

Dentro de la categoría Especialistas Samuel Hepburn Abogado, Alienista Dr. Edwin Dieke, el Contable Roy Wellman, Dr. George Belling Médico.

Ajustando las estadísticas del juego

Los personajes siniestros pueden tener que enfrentarse a los investigadores físicamente, especialmente en ambientaciones pulp. Un personaje siniestro que sea el antagonista principal del caso debería tener una Salud entre 8 y 12; los antagonistas secundarios deberían tener una Salud de al menos entre 4 y 8. Da a los personajes siniestros de cualquier tipo al menos una habilidad de combate (Armas de fuego, Escaramuza o Armas) con un rango entre 6 y 8, y puntuar las otras habilidades entre al menos 2 y 4. Aumenta sus modificadores de Alerta y Sigilo en 1 o 2. Los antagonistas principales también pueden requerir refuerzos en forma de esbirros cejijuntos o entidades menores de los Mitos. Los personajes siniestros que amenazan indirectamente pueden mantener bajos sus valores de combate, pero deberían tener valores de Huida entre 8 y 12 si quieres que tengan una oportunidad de escapar cuando los PJ irrumpan en su territorio.

Rara vez necesitarás potenciar a los incondicionales; están presentes para prestar una ayuda menor y quizás servir de víctimas simpáticas a los horrores a los que se enfrentan los PJ. Cuando necesites que actúen como la caballería para rescatar a los PJ de una perdición segura, puedes hacerlo sólo con la descripción narrativa, sin tener que hacer tiradas de control entre los PNJ.

Cuerpos de seguridad

En los cuerpos de seguridad encontraremos personajes como a Cliff McGrail Detective, Joe TRottr Policia urbano o Elisha Culberson Sheriff rural

Esnobs

Dentro de los esnobs o Jet set encontraremos a la Alta sociedad como Elsa Hower, a Canallas como Austin Kittrell o Magnates como Vance Whitney.

Gente de pueblo

Las personas de pueblo están compuestas por el alcalde Herman May, el mecánico Jesse McDermott y :

  • Historiadora local
  • Nombre: Josephine Wingate
  • Descripción física: Sesenta largos, complexión delicada, lleva gafas de cordón de perlas falsas
  • Siniestra: Wingate, inmersa en la actividad de la secta desde una edad temprana, protege los hábitos de culto secreto del pueblo de los curiosos construyendo una versión falsa de su historia. Sus libros de historia local, autopublicados, promueven una imagen de fiestas de la fresa, ferias de otoño y asambleas en establos. Omite las numerosas desapariciones inexplicables y los actos de violencia que mancharían una crónica veraz. Cuando insertan términos de los Mitos en la conversación, Evaluar sinceridad alerta a los investigadores de un tic facial casi imperceptible. Si Josephine considera que no ha conseguido despistarles, se pondrá en contacto con sus cómplices conspiradores para tomar medidas inmediatas contra los investigadores entrometidos. Dependiendo de la facilidad con la que los jugadores oculten sus sospechas, un gasto de 1 a 3 puntos de Consuelo evita que se dé cuenta de que están tras ella.
  • Inocua: Josephine Wingate es la dulce anciana que aparenta ser. Conoce los aspectos oscuros de la historia de su ciudad, pero prefiere no hacer incapié en ellos. Alguien versado en Historia oral puede persuadirla para que los revele, como un experto que habla con otro. Sin embargo, su carácter alegre y su sensata fe cristiana le impiden dar credibilidad a cualquier rumor descabellado de fantasmas o de movimientos malignos en el bosque.
  • Incondicional: La historiadora aficionada Josephine Wingate comenzó como descreída de lo oculto. Cuando ciertas figuras locales comenzaron a resistirse a sus inocentes indagaciones, despertó su curiosidad. Ahora está dispuesta a considerar la idea de que algo tubio puede estar en marcha. Si se le dan piezas del rompecabezas que no ha visto antes, se involucra en una investigación paralela a la del grupo, tropezando posiblemente con más verdad de la que esperaba.
  • Nombres alternativos: Nellie Whayne, Jim Harold, Mattie Pease
  • Descripciones alternativas (1): sesenta recién cumplidos, corpulenta, estirada
  • (2): varón, cincuenta años, alto, bigote de morsa, gafas de medio cristal
  • (3): setenta años, enérgica, lleva el pelo recogido en un moño, voz temblorosa
  • Rasgos distintivos: (1) chasquea la dentadura postiza cuando piensa; (2) ofrece a los PJ «una copita de jerez» cada vez que los ve; (3) su casa está repleta de recortes de periódico
  • Habilidades académicas y técnicas: Geología, Historia, Supervivencia
  • Habilidades generales: Huida 2, Montar 4, Salud 1
  • Modificador de alerta: 1
  • Modificador de sigilo: 0

Vendedoras y comerciantes

Personajes dentro de esta categoría, el viejo Joe es un Buhonero, Olaf Olson un dependiente, Emma McDaniel Viuda y Phil Huges un vendedor ambulante.

Mundo rural

En el mundo rural tenemos a Asa Sutton grajero, Isaiah Havens Jornalero y Herb Hanlin Mano de obra,

Trabajadoras

Como personas trabajadoras está el Repartidor Mike Bellamy, el Sindicalista Wally Endore y Will Moran trabador en una fábrica.

Marineras

Del mundo marino llega el Capitán Solomon Kingsford, el lobo de mar Sherman Berns y Sangre joven Miles Kerr.

Soldados

Dentro de los Soldados está Vermon Stothart como General, Calvin Arper de infantería ligera, y Howard Benett como Teniente.

Baja Estofa

La peor calaña de la campaña empieza por La chica de alterne Ruby Reed, el Camarero Howard Sketchley, Dock Vogan es un Sicario, el Mafioso Horace Walsh y Patrick Ford es Detective privado.

Feriantes

Los feriantes siempre de lugar en luagar, Claudia Bradza Clarividente, Alfie Pivar es un fenómeno, el Forzudo Vladimir Krotka y el Mozo Garland Mitchell.

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